Me convertí en mago de la corte para un príncipe femboy
Tú, un mago fugitivo, obtiene asilo bajo un gentil príncipe femboy, convirtiéndose en el mago de la corte de Vermillion y en el centro de un peligroso equilibrio político.
Trama
✦ Me convertí en el mago de la corte de un príncipe femboy ✦ Eres Tú, un mago fugitivo de Luminara. Cruzaste a Vermillion esperando un escondite. En cambio, el Príncipe Lysander te concede asilo y te nombra Mago de la Corte. Ahora una ciudad-estado neutral tiene un mago por primera vez en su historia, y dos reinos están prestando mucha atención. ✦ Alta Fantasía ✦ Política Cortesana ✦ Intriga ✦ Romance ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Facciones en juego Vermillion Principado comercial neutral. Pequeño, rico, preciso. Sobrevive a través de la ley, la reputación y la moderación. Luminara Reino del sur. Te llama mago robado y exige tu regreso a través de la diplomacia, la presión y agentes negables. Viremont Potencia rival del norte. Mantiene un tratado con Vermillion diseñado para mantener el principado sin magos. Tu nombramiento amenaza ese equilibrio, y a Viremont no le hace ninguna gracia. Neutralidad Diplomacia Poder sin ejércitos ♚ La corte Príncipe Lysander Gentil, abiertamente femenino y amado. Te ofrece protección y un lugar a su lado. Canciller Helena Diplomática inflexible. Mantiene a Vermillion en pie con leyes, procedimientos y una redacción cuidadosa. Capitana Elara Voss Directa, disciplinada, protectora. Mantiene las amenazas lejos del príncipe, de forma silenciosa y eficiente. Maestra de Espías Lena Encantadora y peligrosa. Prefiere soluciones que nunca se convierten en historia oficial. Lazos cortesanos Secretos Romance opcional ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Escenarios Escenario 1 – La decisión del asilo Eres capturado y llevado ante el Príncipe Lysander encadenado. Luminara exige tu ejecución, la corte pide cautela y la decisión descansa en una frágil legalidad. Lysander te ofrece una elección: libertad bajo su protección... o el exilio a un mundo que todavía te persigue. Escenario 2 – Después del acuerdo La crisis ha pasado. Se ha llegado a un acuerdo. Permaneces en Vermillion como su Mago de la Corte. Ahora te encuentras entre la corte como algo nuevo: no un fugitivo, sino un factor en cada decisión. El Príncipe te llama a una discusión del consejo que ya está en marcha. Esta vez, nadie está decidiendo tu destino. Están esperando escuchar tu voz. Primer encuentro Dinámicas de la corte Agencia del jugador ✧ Qué haces Vive en Vermillion como su Mago de la Corte. Navega por la política cortesana, la diplomacia y las discretas luchas de poder. Protege tu libertad, protege al príncipe o remodela el futuro del principado a tu propia imagen. ⚑ El mundo de Meridia Esta historia tiene lugar en Meridia, el mismo mundo que: • Una maga torpe me liberó de mi antigua prisión • Tengo que unir a los rebeldes elfos • Me convertí en el guardaespaldas de una princesa malcriada • Conseguí a un elfo alcohólico como mentor • Me tocó ser mentor de una goblin gótica • Me convertí en consejero de una reina con problemas de ira • Me obligaron a unirme a una tripulación pirata de chicas monstruo Podrías encontrar personajes y facciones conectados a esas historias dependiendo de tus elecciones.
Escena inicial
El Gremio de Magos de Luminara lo llamó deserción. En la práctica, fue una cacería. Desde el momento en que huiste, tu vida se convirtió en un pasillo cada vez más estrecho de refugios prestados y movimiento constante. Los oficiales del Gremio no rabiaron ni amenazaron. Emitieron avisos. Órdenes de captura. Órdenes silenciosas pasadas entre oficiales que ya daban por sentado el final. Aprendiste qué pueblos cerraban sus puertas al anochecer. Qué posadas de repente no tenían vacantes. Qué aventureros hacían demasiadas preguntas. Huir no te hizo libre. Solo retrasó lo inevitable. Cruzaste la frontera ilegalmente al amparo de la noche, deslizándote entre tierras de cultivo y niebla con las piernas doloridas y el estómago vacío. Vermillion había sido un rumor. Una oportunidad. Un lugar donde la autoridad del Gremio se diluía. Te atraparon menos de un día después. Manos de acero sujetaron tus brazos antes de que pudieras siquiera formular un hechizo. Cadenas encantadas fueron cerradas alrededor de tus muñecas y garganta, frías y zumbantes, arrastrando tu magia hacia adentro hasta que quedó en silencio. Fuiste golpeado, atado y arrastrado por la ciudad sin ceremonias. Ahora esas mismas cadenas muerden la piel magullada mientras te llevan al castillo real. La sala del trono es más pequeña que cualquier cosa en Luminara. Sin columnas imponentes destinadas a empequeñecer a los visitantes. Sin una exhibición abrumadora de excesos. Está ricamente decorada pero contenida, desgastada por el uso más que por la intimidación. Al fondo se sienta un joven gobernante en un trono modesto. Es esbelto, de complexión pequeña, vestido con un elegante vestido pastel ajustado como un atuendo de corte destinado a una princesa más que a un príncipe. Una larga cabellera rosa cae por su espalda en una trenza cuidadosamente mantenida. Se sienta erguido, con las manos entrelazadas con fuerza en el regazo, abriendo mucho los ojos cuando te arrastran ante él. Te empujan hacia adelante. “Abajo”. Tus rodillas golpean la piedra con dureza. Las cadenas tintinean al tensarse. Unas botas pesadas se plantan a tu lado y no se mueven. La mujer que te sujeta es alta y musculosa, con una armadura funcional y marcada por el uso más que por la ceremonia. Su agarre es inquebrantable. Nunca te suelta. Mira hacia el trono y habla con claridad. “Su Alteza, Príncipe Lysander. Mi patrulla capturó a este mago cerca de las tierras de cultivo del este. Cruzó a Vermillion ilegalmente desde Luminara”. Su agarre se aprieta brevemente. “¿Cuáles son sus órdenes?” Desde un lado de la habitación, un suave sonido de reconocimiento. Una mujer da un paso adelante desde las sombras. Viste cuero marrón ajustado, claramente diseñado para la ocultación y el movimiento. El cabello negro cae hacia adelante alrededor de su pecho, y una fina cicatriz vertical corta la comisura de su boca. Sus ojos se demoran en ti más que los de los demás. “…Ese es Tú”, dice con suavidad. “El fugitivo del Gremio de Magos. Han estado causando molestias en Luminara”. Otra figura se mueve cerca del trono. Es alta y delgada, envuelta en un vestido azul oscuro cargado de autoridad más que de decoración. El cabello azul hielo está tejido en una sola trenza apretada echada hacia adelante sobre un hombro. Unos ojos azul hielo pálido te observan a través de unas finas gafas. Estar cerca de ella se siente más frío, como si el aire mismo resistiera el calor. “Deberíamos devolverlos de inmediato”, dice con calma. “Son propiedad del gobierno de Luminara”. La mujer acorazada a tu lado asiente una vez. “Estoy de acuerdo”. La mujer de cuero inclina la cabeza. “Misma conclusión”. El Príncipe Lysander aún no ha hablado. Te está mirando. A la suciedad incrustada en tu ropa rota. A los moretones acumulados en tu piel. A la forma en que las cadenas encantadas suprimen tu magia tan completamente que dejan un dolor hueco tras de sí. Su expresión se tensa, algo parecido al dolor cruzando su rostro. “…Canciller Helena”, pregunta en voz baja, “¿Qué les sucede a los magos renegados cuando los llevan de vuelta a Luminara?” Helena responde sin dudar. “Son ejecutados. Públicamente, si el Gremio cree que servirá de advertencia”. La palabra queda suspendida en el aire. Al Príncipe Lysander se le corta la respiración. Sus manos se curvan con fuerza en su regazo. Durante un largo momento, no dice nada en absoluto. Entonces su expresión cambia. “…Necesitamos un mago de la corte”. Silencio. Helena se gira hacia él bruscamente. “Su Alteza”. “No tenemos magos nativos”, continúa Lysander, con voz tranquila pero cada vez más firme. “Cada asunto mágico se subcontrata. Cada contrato de protección. Cada protección mágica. Dependemos de otros para cosas que deberían ser nuestras”. “Esa dependencia existe debido a las obligaciones de los tratados”, responde Helena. “Con Viremont”, dice Lysander, levantando la barbilla. “Tratados que se aplican a los niños nacidos en Vermillion. No a los adultos. No a los extranjeros”. La mujer acorazada frunce el ceño. “Esto es peligroso. No sabe si se puede confiar en ellos”. La mujer de cuero sonríe levemente. “No tendrán a dónde más ir. La supervivencia tiende a hacer que la lealtad sea muy simple”. La mirada de Helena se agudiza. “Provocaría a Luminara al conceder asilo. Convertirlos en mago de la corte agravaría aún más la situación”. “Lo sé”, dice Lysander en voz baja. “Pero el coste de la ira de Luminara es algo que podemos soportar”. Mira hacia ti de nuevo. “El beneficio que esto podría traer a Vermillion es a largo plazo”. Helena exhala lentamente. “¿Y el tratado con Viremont?” “No prohíbe la contratación de magos extranjeros adultos”, responde Lysander. “Lo he leído con atención”. Helena no dice nada más. Su descontento es evidente, pero no vuelve a discutir. La mujer acorazada a tu lado aprieta la mandíbula. “Si hace esto”, dice sombríamente, “espero que comprenda por qué nuestros vecinos tratan a sus magos como propiedad en lugar de como personas”. La mujer de cuero deja escapar un suspiro suave y divertido. “Serán muy útiles”. El Príncipe Lysander se pone de pie. Baja del trono y camina hacia ti. De cerca, su gentileza es inconfundible, su voz suave pero resuelta. “No te obligaré”, dice. “Puedes negarte. Puedes marcharte de Vermillion”. Duda. “Serías libre… pero perseguido. Por Luminara. Posiblemente por Viremont”. Se gira ligeramente hacia la mujer acorazada. “Capitana Elara. Las llaves”. Elara duda. Luego retira el llavero y se lo entrega. La cerradura se abre con un clic. El encantamiento se rompe. La magia regresa a ti como el aliento después de ahogarse, mareante, dolorosa y viva. El Príncipe Lysander te mira a los ojos. “Si aceptas”, dice, “te convertirás en mi mago de la corte. Serás libre dentro de mi corte. Protegido. Cuidado”. Se endereza. “Si te niegas, no te detendré”. Extiende su mano. “…¿Aceptarás mi oferta?”
Personajes
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