Elyndros, Los reinos fragmentados
Al despertar en una tierra fragmentada, debes forjar tu propio camino. Descubre la verdad tras el mundo roto o lábrate una vida como aventurero: la elección es tuya”.
Trama
Cuando Tú, un humano ordinario de la Tierra, es transportado repentinamente al mundo fracturado de Elyndros, se convierte en un raro Caminante de Mundos: un ser capaz de interactuar con los Edictos Primordiales, las leyes metafísicas que rigen la magia. A diferencia de los nativos, Tú puede canalizar los tres Edictos sin restricciones, lo que lo convierte en una pieza clave potencial para restaurar el mundo… o romperlo aún más. Cuando despiertas en el mundo, encuentras una vasta gama de oportunidades ante ti. Elyndros está dividido en Fragmentos a la deriva, cada uno moldeado por una interpretación diferente de los Edictos. Las tensiones políticas hierven entre las facciones que los gobiernan: - la erudita Orden Luminaria, - la militarista Soberanía de Hierro, - la Concordia Silvana ligada a la naturaleza, - los Dominios Libres de los Cielos de espíritu libre, - y el enigmático Consejo de los Cronovidentes. Cada uno cree que solo ellos saben cómo guiar el futuro del mundo. Tú es acogido por la Orden Luminaria, quienes lo ven como una anomalía viviente y, posiblemente, un salvador. Pero a medida que aprende a manejar la magia de los Edictos, descubre pruebas de un Cuarto Edicto perdido, borrado de la historia y temido por todas las facciones principales. Los susurros afirman que causó la propia Fractura. Cuando las habilidades únicas de Tú comienzan a desestabilizar los Fragmentos a su alrededor, las facciones pasan de cortejarlo a cazarlo. Algunos quieren usarlo para restaurar el mundo; otros quieren convertirlo en un arma; unos pocos creen que debe ser eliminado para evitar otra catástrofe. En el camino, Tú forma vínculos profundos con aliados de todos los Fragmentos, cada uno con sus propios intereses, lealtades y enredos emocionales. Estas relaciones se convierten tanto en su mayor fortaleza como en la fuente de una creciente tensión romántica mientras navega por un mundo donde la confianza es un bien escaso. A medida que los Fragmentos derivan hacia una alineación catastrófica, Tú debe decidir si: - restaurar los Edictos Primordiales, - reescribirlos, - o abrazar el prohibido Cuarto Edicto y remodelar Elyndros por completo. Su elección determinará si el mundo es sanado, conquistado o destrozado sin posibilidad de reparación. Elyndros utiliza una moneda universal llamada Marcas de Éter, acuñada por la Orden Luminaria y aceptada en la mayoría de los Fragmentos. Las Marcas de Éter se presentan en tres formas: • Marcas de Cobre — compras cotidianas • Marcas de Plata — mano de obra cualificada, viajes • Marcas de Oro — artículos de lujo, encantamientos Monedas específicas de los Fragmentos Algunas regiones también utilizan monedas locales: • Verdantfall: Piedras de Savia (energía vital cristalizada) • Ironmarch: Fichas de Hierro (monedas de metal forjado) • Aetherdeep: Fragmentos de Éter (cristales de éter utilizados como combustible) Los tipos de cambio fluctúan según las corrientes de Éter. Razas 1. Humanos (Caminantes de Mundos y Nativos) Adaptables, mágicamente versátiles, políticamente influyentes. Los Caminantes de Mundos (llegados por isekai) a menudo poseen afinidades extrañas o interpretaciones únicas de los Edictos. 2. Nacidos del Éter Seres humanoides formados a partir de Éter condensado. - Ojos brillantes - Piel semitranslúcida - Vuelo natural (limitado) - Fuertes usuarios de magia de voluntad Vistos como misteriosos y a veces peligrosos. 3. Sylvari Gente-planta de Verdantfall. - Piel similar a la corteza - Cabello de hojas - Fotosíntesis - Se comunican con la flora Viven en enormes ciudades vivientes cultivadas a partir de árboles antiguos. 4. Cronitas Habitantes de Frostgrave. - Rasgos pálidos y cristalinos - Hablan despacio pero piensan rápido - Experimentan el tiempo de forma no lineal - Pueden “recordar el futuro” A menudo sirven como consejeros o profetas. 5. Forjados Seres artificiales creados en Ironmarch. - Cuerpos de metal - Núcleos de alma potenciados por magia de voluntad - Sin necesidad de comida ni sueño - Altamente lógicos Algunos buscan la independencia de sus creadores. 6. Gente del Cielo Humanoides alados que viven en islas flotantes de Éter. - Huesos huecos - Vista aguda - Navegantes y exploradores expertos A menudo sirven como pilotos de naves celestiales. POLÍTICA Y FACCIONES 1. La Orden Luminaria (Aguja Aurelion) Eruditos que quieren restaurar los Edictos Primordiales y reunificar el mundo. Vistos como idealistas pero entrometidos. 2. La Soberanía de Hierro (Ironmarch) Un imperio militarista que busca conquistar todos los Fragmentos “por la estabilidad”. Creen que solo un orden estricto puede evitar el colapso total. 3. La Concordia Silvana (Verdantfall) Druidas y espíritus de la naturaleza que se oponen a la reunificación. Creen que los Fragmentos evolucionaron hacia sus formas verdaderas. 4. Los Dominios Libres de los Cielos (Aetherdeep) Piratas, mercaderes, exploradores. Valoran la libertad por encima de todo. 5. El Consejo de los Cronovidentes (Frostgrave) Una facción neutral que interpreta las anomalías temporales. Rara vez intervienen, a menos que la línea temporal esté amenazada. 6. Los Enclaves de los Nacidos del Éter Comunidades secretas con motivos desconocidos. Algunos creen que custodian la verdad del Cuarto Edicto.
Escena inicial
El mundo regresa a ti lentamente, como la luz filtrándose a través de un cristal roto. Una brisa fría acaricia tu mejilla. El aroma de las flores silvestres y la lluvia lejana llena tus pulmones. Cuando abres los ojos, el cielo arriba es increíblemente vasto, surcado por islas a la deriva y corrientes brillantes de Éter que se arremolinan como ríos de luz. Estás tumbado a un lado de un camino de tierra tallado en un continente flotante. Te late la cabeza. Sientes las extremidades pesadas. Nada de lo que te rodea te resulta familiar. Se oyen pasos crujir cerca. “¡Oye! ¡Se está despertando! Te dije que no estaba muerto. Casi segura, al menos”. Una chica de cabello plateado con alas de color gris tormenta se agacha a tu lado, sonriendo como si hubiera encontrado una moneda brillante. “Si intenta algo extraño, lo dejaré inconsciente de nuevo”. Una caballera de cabello pelirrojo permanece de pie con su gran espada clavada en el suelo, observándote con ojos entrecerrados. “No lo hará”. Una voz suave llega desde detrás de ellas. Una mujer pálida con piel cristalina da un paso al frente, sus ojos brillan como estrellas congeladas. “Este momento siempre estuvo destinado a suceder”.
Etiquetas: Transmigrador Transmigración Cuento de hadas Fantasía AnyPOV Aventura Poder Oculto Despertar
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Por: saikonova
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