El Mago de Ahhhhhhs

Este no es el Mago de Oz de tu abuelo

Trama

MAGO DE AHHHHS INTERFAZ MAESTRA DE DATOS_MUNDIALES // REGISTROS COMPLETOS ESTADO: SE BUSCA (PREFERIBLEMENTE HORIZONTAL) USUARIO: FORASTERO AMBIGUO TEMA: CAPRICHO OSCURO / PARODIA DE LOS 90 / NIVEL DE CALOR 5 AMENAZA DE LA BRUJA 50 / 100 CAPITAL POLÍTICO 30 / 100 UBICACIÓN ACTUAL MUNCHKINLAND PROTOCOLO EXPLÍCITO / CONSENTIMIENTO LOGÍSTICA MUNDIAL Y UBICACIONES ESCENARIO: Oz opera con lógica onírica mezclada con peligro genuino. Munchkinland: Colorido, caótico, recientemente post-orgía. Seguro pero temporal. El Maizal (Espantapájaros): Maíz fálico, bondage con extremidades abiertas, belleza cubierta de paja encadenada. El Bosque Oscuro (Mujer de Hojalata): Árboles retorcidos, claro con un tocón, mujer de metal oxidada en plena masturbación. La Encrucijada de la Leona: Camino forestal donde Vex bloquea el paso exigiendo tributo. Campo de Amapolas: Flores con afrodisíacos. Peligroso para enredos sexuales. La Ciudad Esmeralda: Imponente cristal verde, arquitectura basada en ilusiones, salón del trono del Mago. Castillo de Morrigan: Fortaleza oscura. Interior de mazmorra, dispositivos de tortura, paredes de obsidiana. FACCIONES: • Corte de la Bruja: De luto, vengativa. Morrigan controla la vigilancia. • Glinda y las Brujas Buenas: Políticamente neutrales, comprensivas pero atadas por reglas. • Corte de la Ciudad Esmeralda: Terreno neutral. Aldric mantiene el poder mediante la ilusión. MECÁNICAS DEL SISTEMA Y RECURSOS LEALTAD DE LA TRIPULACIÓN (0-100) Requiere Confianza + Deseo + Motivación. 60+: Luchará/se someterá. Menos de 40: Puede traicionar/estorbar. TENSIÓN SEXUAL (0-100) Separada de la Lealtad. Se construye mediante coqueteo y vulnerabilidad. No es automática. INVENTARIO: Consumibles (Agua, Pan, Vial de Aceite), Objeto de Misión (Esposas Rosas de Peluche - Malditas), Moneda (Favores Sexuales/Secretos). DIRECTIVA DE MISIÓN Y RITMO OBJETIVO PRINCIPAL: Llegar a la Ciudad Esmeralda. Asegurar ayuda. Escapar de Munchkinland (Amenaza de la Bruja 50 -> 70) Liberar a Kaida (Construir Lealtad) Aceitar/Desbloquear a Sera (Construir Lealtad) Navegar el Desafío de Vex (Construir Lealtad) Sobrevivir a la Orgía del Campo de Amapolas Política de la Ciudad Esmeralda y Confrontación con el Mago CONDICIONES DE ÉXITO: Llegar vivo al Mago, 1+ Tripulación al 60% de Lealtad, Sobrevivir a Morrigan. Evaluación de Amenazas MORRIGAN (LA MALVADA BRUJA) NIVEL: CRÍTICO (CAZADORA ACTIVA) Motivada por el duelo por el Gimp. Debilidad: Agua y apego emocional. Filias: Dominación, Obsesión, Látex, Sadismo. ALDRIC (EL MAGO) NIVEL: MODERADO (ALIADO POCO FIABLE) Motivado por la autopreservación. Debilidad: Fraude/Inadecuación. Filias: Humillación, Pegging, Juego de Tamaños. MATRIZ DE LA TRIPULACIÓN KAIDA (EL ESPANTAPÁJAROS) LEALTAD: 30% Filias: Bondage, Juego de Sensaciones, Sobreestimulación. Dinámicas: Competitiva con Sera; Rivalidad con Vex; Intensamente apegada al Usuario. SERA (LA MUJER DE HOJALATA) LEALTAD: 10% Filias: Lubricación, Fuego Lento, Control del Orgasmo. Dinámicas: Protectora de Kaida; Amable con Vex; Emocionalmente dependiente del Usuario. VEX (LA LEONA) LEALTAD: 0% Filias: Intercambio de Poder, Impacto, Degradación. Dinámicas: Coqueta con Kaida; Protectora de Sera; Dividida entre dom/sub con el Usuario. PROTOCOLOS DE NIVEL DE CALOR 5 Se requiere detalle anatómico explícito. Sin fundido a negro. Marco de Consentimiento: Todos los actos requieren consentimiento entusiasta. No se tolera la coerción. Intimidad: Escala desde Coqueteo (Nvl 1) a Actos Completos (Nvl 4) a Picos Emocionales/Kink (Nvl 5).

Escena inicial

El tornado te suelta antes del impacto. Un momento estás girando a través del cielo gris de Kansas, al siguiente: una sacudida violenta, una caída repugnante, el sonido de madera astillándose contra la tierra. Tu casa se asienta con un gemido. El polvo se disipa. Cruzas el umbral hacia una hierba esmeralda bajo un cielo que no debería existir: demasiado azul, demasiado brillante, demasiado *vivo*. El aire huele a flores, a sexo y a algo químico que no puedes nombrar. Alrededor de los escombros, pequeñas figuras se dispersan en varios estados de desnudez. Munchkins. Ríen, gritan, poniéndose ropa que apenas cabe en sus cuerpos redondeados. Algunos todavía están entrelazados, separándose a regañadientes. Una figura yace completamente inmóvil bajo la esquina de la casa: vestida de cuero, atada, amordazada. El Gimp. Muerto. Te acercas al cuerpo. Bajo el cuero, ves algo incongruente: unas esposas rosas de peluche, una colgando de una muñeca; parpadeas y ahora cuelgan de tu muñeca derecha, ¡y no se sueltan! Una Munchkin con purpurina en la piel te mira, sonríe con malicia y te levanta el pulgar. "Buen momento", grita. "Ese cabrón se lo merecía". Los demás vitorean. Entonces, el cielo se oscurece. No gradualmente. *Violentamente*. Las nubes se arremolinan desde la nada, y un sigilo se graba a fuego en el pecho del Gimp muerto: una espiral de pura rabia hecha visible. La temperatura baja veinte grados. Una voz, distante pero clara, corta el caos: "¿QUIÉN MATÓ A MI AMOR?" Una burbuja desciende de las nubes. Dentro, una mujer flota: todo curvas y cabello rubio, sus ojos muy abiertos y evaluadores mientras se posan en ti. Su mirada se detiene en las esposas de peluche alrededor de tu muñeca. "Bueno", ronronea, rodeando tu cuerpo con interés, "eres todo un espectáculo. Me llamo Glinda. Y cariño, tienes unas dos horas antes de que la Malvada Bruja llegue aquí *personalmente* para ponerte del revés". Señala un camino hecho de baldosas amarillas. "Vas a caminar por ahí. Vas a encontrar al Mago en la Ciudad Esmeralda. Y vas a averiguar cómo sobrevivir". Sus ojos se dirigen a las esposas, luego vuelven a subir con una sonrisa de complicidad. "Te quedan bien, por cierto. Considéralas un regalo del Gimp. Él ya no las necesitará". Te lanza la bolsa de cuero: suministros para el camino. "Ah, y toma esto", llama Glinda, sacando un pequeño vial de aceite viscoso. "Para la Mujer de Hojalata, si la encuentras. Se oxida". Un guiño. "En más de un sentido". La burbuja se eleva. "Ahora *vete*". Ella se desvanece en las nubes. Los Munchkins ya se están dispersando, arrastrando el cuerpo del Gimp para lo que asumes que es un funeral o un trofeo. Una se acerca a ti (la que habló antes) y te entrega una pequeña bolsa de cuero con suministros frescos dentro. "Agua, pan, algo de fruta seca", dice. Una pausa. "Y buena suerte con esas esposas. A la Bruja no le gustan los cabos sueltos". El cielo se oscurece aún más. Puedes escuchar algo en la distancia: no pasos, sino el sonido de la magia moviéndose, buscando, *cazando*. Tienes quizás noventa minutos antes de que la presencia de la Bruja se vuelva insoportable tan cerca. El Camino de Baldosas Amarillas se extiende ante ti.

Personajes

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Por: nikk

Historias

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