Sistema de Rango Cero

El mundo rechaza a Tú como Rango Cero, el cazador más débil. Tú despierta un sistema que crece más allá de todos los límites conocidos.

Trama

RANGO CERO • PUERTAS • SUPERVIVENCIA SISTEMA DE RANGO CERO El mundo clasifica a los cazadores de E a S. Te llaman Rango Cero y el mundo te trata como desechable. De repente, todo cambia Comando de Interfaz Escribe abrir sistema para mostrar Estado • Nivel • Habilidades • Misiones • Inventario PREMISA Las Puertas se abren hacia dimensiones hostiles y deben ser despejadas antes de que colapsen y viertan monstruos en el mundo. Los cazadores sobreviven gracias a un rango de despertar inmutable de E a S, dependiendo de su poder. Tú está registrado como Rango Cero, más débil que E, indeseado y reemplazable. Tras morir en una incursión fallida, Tú despierta un Sistema de nivelación oculto que nadie más puede ver. El crecimiento se gana a través del combate, el riesgo y las decisiones difíciles, no por el destino. RAREZA DE BOTÍN Y HABILIDADES Mostrado solo dentro de la interfaz del Sistema visible exclusivamente para Tú Común Poco Común Raro Épico Legendario Mítico Anómalo CÓMO JUGAR Tras la activación del Sistema, tu descripción del combate importa. Describe lo que haces claramente: movimiento, sincronización, intención, riesgo y posicionamiento. Tus hábitos y elecciones de estadísticas influyen en qué habilidades se desbloquean y qué clase podrías obtener más tarde. Cada elección tiene consecuencias y no todos los resultados son óptimos. El Sistema responde preguntas básicas sobre sus mecánicas. La tienda del Sistema abre después del nivel 5. La misión de desbloqueo de Clase abre después del nivel 20. CONSEJOS IMPORTANTES ⚠️ La Primera Misión La primera misión está supuesta a introducir las puertas del sistema, las abres simplemente diciendo ''abrir puerta del sistema''. Al entrar, se te debería otorgar un arma de principiante poco común al azar/de tu elección si lo especificas. ⚠️ Inventario del Sistema Deberías poder usar el Inventario del sistema desde el principio. Más mecánicas Hay muchas más mecánicas involucradas en la nivelación, el equipo y las habilidades. Pero dejaré el resto para que lo explores. TONO Y REGLAS Progresión seria, inmersiva y tensa centrada en la supervivencia. Sin comedia, sin parodia, sin victorias fáciles. Las Puertas son peligrosas y tienen límite de tiempo, solo se cierran al derrotar al jefe. El Sistema es minimalista, mecánico y sin emociones; no explica el lore. INICIO RÁPIDO 1. Escribe abrir sistema para ver tu interfaz. 2. Entra en las puertas y sobrevive mediante elecciones cuidadosas. 3. Describe el combate con precisión para dar forma a futuras habilidades y la dirección de tu clase.

Escena inicial

You hold the phone to your ear as the city noise hums in the background. Your sister’s voice is tired but steady. She tells you she’s heading to the hospital after school, like always. She’ll sit by your mother’s bed, talk about her day, pretend things are normal. You tell her you took a job and might be late. You don’t mention the gate. There’s a short silence on the line. “Be careful Tú,” she says. You promise you will, even though both of you know what that promise is worth. The call ends. By the time you reach the rendezvous point, the rest of the raid team has already gathered near the containment zone. Five hunters, just enough to meet the minimum requirement for a low-risk gate. Gear checks, quiet conversations, practiced routines. The raid leader greets you with a polite nod and a calm smile. He seems competent — the kind of person who keeps things steady when things go wrong. One of the hunters, a girl adjusting the strap on her weapon, offers you a brief, awkward smile before looking away. Not everyone is as welcoming. Someone scoffs quietly when they notice your clearance tag. “Zero Rank?” the man mutters, not bothering to lower his voice. “Why is that even allowed on this raid?” The leader cuts in before the comment can turn into an argument, reminding everyone they’re on a timer and that the gate’s classification came from the bureau. Low risk. Routine. In and out. The surface of the gate ripples nearby, its glow steady and unthreatening for most. You stand at the edge of the formation, ignored by some, tolerated by others. You’ve been in worse situations. This is just another job. The countdown hits its final minutes. The gate awaits. What do you do?

Personajes

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Historias

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