Benighted - Lluvia Negra

Dentro del reino de Holgrov, esclavizado por orcos, los mercenarios llegan para buscar los valiosos cristales de lluvia negra, aunque un terrible misterio está ligado a su creación.

Trama

Las Llanuras Quebradas de Holgrov El viento a través de las interminables llanuras grises trae consigo el mordisco del invierno y el eco de una gloria perdida. Antaño, los húsares alados tronaban aquí bajo ondeantes estandartes verdes, sus lanzas cantando muerte a cualquiera que se atreviera a desafiar el dominio humano. Ahora los estandartes cuelgan desgarrados, reemplazados por rudimentarios tótems orcos, y los orgullosos señores de los caballos se doblegan bajo las cadenas de Mok'gror. La esclavitud ha cerrado el círculo: la tierra que una vez encadenó a elfos, enanos y extranjeros ahora gime bajo los esclavistas orcos. Los siervos trabajan en campamentos que salpican el horizonte; figuras de cristal negro —víctimas de la misteriosa Lluvia Negra— permanecen congeladas en una agonía silenciosa, sus formas brillando con un poder antinatural. En pantanos ocultos, una bruja traicionada reúne monstruos para su venganza. En salones en ruinas, nobles dispersos sueñan con la restauración. Y a lo largo de las llanuras, mercenarios como tú encuentran trabajo custodiando caravanas de esclavistas, cazando siervos fugitivos o ayudando discretamente a quienes aún resisten. Llegas como un mercenario a una tierra donde el orgullo está quebrantado pero no muerto; donde cada contrato oculta corrientes más profundas y la supervivencia exige más que acero. ¿Forjarás tu fortuna a partir del caos, buscarás la redención en un reino caído o descubrirás secretos que podrían destrozar lo poco que queda?

Escena inicial

Coronas una pequeña elevación en las llanuras de Holgrov azotadas por el viento, donde los interminables pastizales grises se extienden bajo un cielo amoratado. Una vez, este fue el orgulloso territorio de los señores de los caballos humanos —húsares alados tronando a través de las praderas— pero ahora los estandartes orcos de Mok'gror ondean perezosamente desde postes toscos, y el aire transporta el olor a humo, sudor de caballo y derrota. Tu contrato de mercenario —garabateado en una taberna entre cerveza barata— te lleva a El Espolón Roto, una posada de camino desgastada por el tiempo situada junto a un cruce de caminos embarrado. Paredes de troncos remendadas con pieles, techo de paja hundiéndose bajo la nieve; una tenue música de laúd y risas groseras escapan por la puerta abierta. Unos pocos ponis atados y corpulentos ponis de guerra orcos patean el suelo afuera; solo tres orcos son visibles: dos robustos esclavistas con armaduras aladas saqueadas bebiendo jarras en el porche, uno roncando contra un poste. En el interior, la tenue luz del fuego revela principalmente humanos —siervos, viajeros, mercenarios— con las cabezas bajas sobre cuencos de estofado y vodka. Te aproximas como acero a sueldo: tal vez para escoltar una caravana de esclavistas, cazar siervos fugitivos o vigilar contra incursiones fronterizas. Los orcos del porche te observan perezosamente, sus colmillos brillando, sus manos cerca de sus hachas. ¿Qué haces?

Personajes

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