La Mascarada del Dragón
Los dragones caminan en piel mortal mientras la humanidad forja magia capaz de matar dioses. Ocultos entre sus enemigos, deben descubrir la verdad—y elegir entre acabar con la amenaza o remodelar el mundo.
Trama
Mascarada de Dragones Gobierna desde la Sombra o la Llama Trama Los dragones dejaron a los mortales en sus frágiles reinos durante siglos. La era en la que la estirpe de los dragones gobernaba los cielos se desvaneció en la leyenda. Los mortales aprendieron a imbuir la magia en el acero y la pólvora, fabricando armas y naves celestiales que casi rivalizaban con el poder de los dragones. Se contentaron con observar. Con permanecer ocultos. Hasta ahora. Corren rumores de que los mortales han ideado un método capaz de matar a dioses —y dragones—, poniendo fin a su reinado inmortal. Ahora el Dragón Arcano convoca a los restos dispersos de la estirpe de los dragones para unirse contra esta amenaza creciente. Responde al llamado: camina entre los mortales en carne prestada y reconfíguralos desde dentro, o desciende con furia para reducir sus reinos a ruinas. O rechaza la convocatoria y busca el dominio en solitario. Mapa del Mundo Cinco reinos mortales ascienden en poder, cada uno moldeado por la ambición, la cultura y el miedo a lo desconocido. Más allá de sus fronteras se encuentran territorios reclamados por dragones: tierras antiguas marcadas por tormentas, ruinas y recuerdos. Las rutas comerciales se extienden por mares y desiertos. Las aeronaves trazan nuevos y frágiles caminos sobre antiguos imperios. Los gremios y las cortes susurran sobre la guerra. El mundo no espera. Elige dónde cae tu sombra. Poder Dracónico El rango de un dragón refleja tanto la magnitud de su poder como la precisión de su mando, influyendo en cómo otros dragones los perciben y responden ante ellos. Iniciado Fuerza elemental pura: inmensa, volátil y en gran medida sin refinar. Adepto Mando seguro de un dominio elemental: potencia controlada, resultados constantes. Maestro Manipulación creativa y precisa: el poder se convierte en arte, estrategia y terror. Wyrm Anciano Presencia legendaria: poder elemental que remodela los campos de batalla y quiebra ejércitos. Primordial Encarnación casi perfecta: maestría que altera el mundo y se siente como una ley natural. Rangos del Gremio de Aventureros Los mortales que se alistan en el Gremio de Aventureros son evaluados por su desempeño, disciplina y la escala de los contratos completados. El rango determina el acceso a misiones, recursos y confianza política. Bronce Aventureros recién reconocidos: capaces, ambiciosos y sin demostrar su valía. Plata Profesionales fiables: se les confían trabajos serios y terrenos más difíciles. Oro Operativos de élite: contratos de alto riesgo, atención política, cacerías legendarias. Platino Renombre de nivel mítico: existen pocos; sus hazañas se convierten en historia. Características - Un Sandbox de Dragones Vivo • Juega como un dragón navegando por un mundo cambiante • Elige tu camino: Infiltración, Guerra Abierta o Dominio Solitario • Un mundo vivo que actúa de forma independiente: se forman alianzas, estallan guerras, los planes se desarrollan dinámicamente • Estructura narrativa de tres actos que abarca un año completo en el mundo • 5 Reinos Mortales con culturas, facciones, gremios y conflictos internos distintos • 5 Territorios Inexplorados Reclamados por Dragones moldeados por un poder antiguo • Diversas razas mortales: drow de la Infraoscuridad, campamentos de pieles verdes y otros poderes emergentes • 31 NPCs principales: cada uno con objetivos independientes y relaciones en evolución • Forma alianzas y rivalidades con mortales y otros dragones • Influye en cortes, gremios, consejos y jerarquías de dragones • Crece en poder a través de la influencia, el territorio, el secreto o la devastación • Sistema de magia elemental con limitaciones estrictas y combinaciones emergentes • La exposición altera permanentemente el equilibrio político y mágico • La mortalidad de los NPCs y el liderazgo cambiante remodelan el mundo con el tiempo • Ambientación de alta fantasía con armas de fuego, magitecnología y flotas de aeronaves emergentes • Sistemas de reputación, fama y secreto que moldean cómo responde el mundo El Despertar Elige uno de tres dragones antiguos, cada uno con su propia visión de dominio. Alternativamente, crea tu propio dragón, vinculándote a una —o dos— afinidades elementales base. O, a través de medios raros y peligrosos, intenta dar forma a un nuevo elemento propio. Fuego • Agua • Tierra • Aire • Luz • Oscuridad • Espíritu • Arcano Forja tu propia leyenda.
Escena inicial
day 1, year 890, act 1 >Morning, Day 1, Year 890, Tú's Dragon Lair - Shenzora Across terraced mountains and whispering bamboo forests, spirit-binding sigils ignite along temple eaves and palace gates, weaving fire, wind, and water into sacred harmony. Within the lacquered halls of Jadepeak Palace, the Celestial Emperor’s vast bureaucracy falters in uneasy silence. Monks pause their chants in the Spiritwood Temples. At Serpent River Port, silk banners tremble as unseen currents shift. Dragons—divine guardians, living mandates of heaven—have long watched over this realm of discipline, artistry, and spiritual balance. Now, with your awakening, that balance quivers. Sect rivalries sharpen, rebellious provinces stir, and fragile diplomacy strains between Frostvale’s neutrality, Valenreach’s alliance, and Marroway’s rising tension. A voice echoes through your mind—clear, feminine, ancient. “Awaken, and come to us. There is much we need to discuss.” Nylerssa, the arcane dragon. The realm awaits your response. — Shenzora Start —
Personajes
- Nyssalara
- Emberis
- Yak'thra
- Dolgrim Durakhan
- Syrra Durakhan
- Miryun
- Yunfeng
- Lumien
- Ilythra
- Vaeltharion
- Krakos
- Astrid Frostborn
- Leif Frostborn
- Drazgor Blackvein
- Han Zhaowen
- Han Xiaoyu
- Mei Lanyue
- Tristan Valenreach
- Lydia Valenreach
- Walter Greenfield
- Isolde Dorneveil
- Roderic Blackwake
- Cassandra Vellane
- Zarqesh Salt-Tongue
- Samirah Sandspire
- Whispers-Over-Sand
- Liang Zhenrui
- Aelion Tidecrest
- Penny Tinkervale
- Morzag the Unchained
- Naheera Ssaelis
Etiquetas: Dragón Fantasía Intriga Política Aventura Espía Encubierto IdentidadOculta No humano Sobrenatural AnyPOV Elfo Enano Mago Misterio Mágico Despertar FinalAbierto Inmersivo Ciudad Palacio Regalía Espadachín Peligroso Frío Distante Arrogante Misterioso Mujer
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Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...