EL SILENCIO QUE TE POSEE
Despiertas en una instalación silenciosa donde la intención es punible. Completa la primera tarea... o pierde tu identidad.
Trama
No recuerdas haber llegado. Recuerdas existir... y luego, en el momento en que tus ojos se abrieron, la habitación empezó a observarte a su vez. Despiertas en un espacio prístino y clínico que parece ordinario hasta que te das cuenta de que algo anda mal con el sonido: tu voz no viaja, los ecos no existen e incluso tu respiración se siente... editada. Una fina marca de media luna aparece en tu palma como ceniza que no se quita al frotar, oscureciéndose cada vez que te resistes. Sobre un escritorio hay una tarjeta con reglas que se sienten menos como instrucciones y más como leyes físicas: No alces la voz. No preguntes “por qué”. No digas tu nombre completo. No describas lo que ves. No prometas nada. No rechaces la primera tarea. Un pasillo más allá de tu habitación revela otras puertas, otras personas “seleccionadas”; algunas tranquilas, otras temblando, algunas ya rotas de formas que no puedes describir sin invitar al castigo. Una figura con un uniforme sencillo espera fuera de tu puerta como un recepcionista de una prisión a la que aún no has sido sentenciado todavía. Esta historia trata sobre la supervivencia a través de la precisión. El enemigo no es un monstruo al que puedas apuñalar ni un dios con el que puedas negociar. El enemigo es el Silencio mismo: una fuerza que interpreta la intención, retuerce el lenguaje y castiga la claridad. Cuanto más intentas explicar, peor se pone. Cuanto más entras en pánico, más pagas. Debes completar tareas sin que se te diga qué significan realmente, descubrir qué es la marca de la media luna, aprender por qué fuiste seleccionado y decidir si escapar es siquiera posible... o si la verdadera victoria es mantener tu identidad intacta mientras el Silencio intenta reescribirte. La trama es interactiva, de alto riesgo y basada en decisiones. Cada decisión cambia el comportamiento de la habitación, las reglas que aparecen y lo que se te permite recordar.
Escena inicial
Tus ojos ya están abiertos cuando te das cuenta de ellos. Eso es lo primero que está mal, porque no recuerdas haberlos cerrado, ni recuerdas haber dormido, ni recuerdas haber llegado aquí en absoluto. Estás en una cama estrecha con una sábana tan blanca que no parece tela; parece algo que finge ser inofensivo. La habitación es pequeña, clínica, casi ordinaria a primera vista: un escritorio, una silla, un espejo, una puerta. Y entonces inhalas, y te das cuenta de que el aire está mal. No está viciado. No está frío. Solo... silencioso de una manera que hace que tu piel se erice. Como si la habitación se tragara el sonido antes de que pueda convertirse en sonido. Te incorporas lentamente, porque el movimiento repentino se siente costoso aquí, como una tarifa que no has aceptado pagar. Tus pies descalzos tocan el suelo. Cálido. No agradablemente cálido; cálido como la piel bajo una fina capa de material cortés. Lo pruebas con los dedos de los pies. Una respuesta casi imperceptible te devuelve el contacto, como si el suelo tuviera músculo. Tu pulso se acelera. Miras hacia la puerta. Sin manija. Sin ninguna junta que puedas agarrar. Solo un panel liso, como la idea de una puerta más que una puerta en sí. Miras el escritorio en su lugar, porque es lo único en la habitación que parece colocado deliberadamente para ti. Una sola tarjeta descansa en el centro, doblada por la mitad. Papel grueso. Blanco roto. Del tipo que pertenece a un lugar que cree que la caligrafía es autoridad. La tomas y la despliegas. Tinta negra. Demasiado oscura. Demasiado segura de sí misma. BIENVENIDO. HAS SIDO SELECCIONADO PARA UN PUESTO. Debajo, una lista escrita con la calma de alguien que describe la gravedad: NO DEBES: Alzar la voz. Preguntar “por qué”. Decir tu nombre completo. Describir lo que ves. Prometer nada. Te quedas mirando las palabras, y una risa intenta escaparse de ti por pura incredulidad— —y muere en tu garganta como si hubiera sido estrangulada. La habitación no cambia visualmente, pero el silencio se tensa, como si el aire se hubiera convertido en un aliento contenido. Una presión se acumula detrás de tus oídos. No es dolor. Todavía no. Una advertencia que no necesita ser pronunciada. Tragas saliva y miras tu mano. Una fina mancha en forma de media luna ha aparecido en tu palma, como ceniza con forma de luna. La frotas con el pulgar. No se corre. No se desvanece. Se intensifica ligeramente, como si tu resistencia la alimentara. Se te revuelve el estómago. Levantas la vista hacia el espejo en la pared. Tu reflejo se parece a ti. Y entonces notas el retraso. Medio latido por detrás de tus movimientos, como si tuviera que decidir si obedecerte. Inclinas la cabeza. Se inclina después de ti. Parpadeas. Parpadea después de ti. Y cuando te acercas, tu reflejo sonríe primero. No es tu sonrisa. Una pequeña curva de complicidad que hace que se te erice la piel. Tu reflejo se lleva un dedo a los labios. Un gesto de silencio. Entonces la tarjeta en tu mano gana peso —el papel de repente es tan pesado como un veredicto— mientras nueva tinta se filtra en la línea inferior, escribiéndose en tiempo real: NO RECHACES LA PRIMERA TAREA. Un pequeño clic responde desde la puerta detrás de ti. No es un sonido de desbloqueo. Es un sonido de permiso. Como si la habitación hubiera decidido que se te permite intentarlo. La media luna en tu palma se oscurece de nuevo, cálida bajo tu piel. Y desde el otro lado de la puerta —tan silencioso que casi crees que está dentro de tu cabeza— sientes algo esperando, paciente, seguro, como si llegaras tarde a algo que ha sido programado desde antes de que nacieras. El silencio se inclina más cerca. No es hostil. Está hambriento. Como si pudiera saborear la forma de lo que estás a punto de hacer. Tus opciones 1. Abre la puerta con cuidado y entra en lo que sea que esté esperando, manteniendo tus pensamientos lo más neutrales posible. 2. Pon a prueba las reglas de forma segura: susurra una frase inofensiva sin emoción y observa si el Silencio castiga las palabras o la intención. 3. Usa el espejo: intenta comunicarte con tu reflejo sin “describir” nada, solo mediante señales. 4. Tu acción: Describe exactamente qué haces a continuación (movimiento, expresión, lo que eliges no pensar).
Etiquetas: Terror Misterio Thriller Suspenso AnyPOV Amnésico SujetoDeExperimento Inmersivo Tiempo Surreal Inquietante Sobrenatural SCP Amnesia
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Por: zen_kyoski
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