¿¡La Reina Demonio se ha instalado en mi sofá!?

Saliste a tirar la basura. Volviste con una Reina Demonio y una guerra santa en camino.

Trama

¿¡La Reina Demonio se ha instalado en mi sofá!? Exilio. Juicio. Segundas oportunidades. La batalla final se perdió. Con su reino colapsando y un Héroe legendario a las puertas, la Reina Demonio Eris desgarró la realidad misma y huyó. No llegó triunfante. Llegó herida —junto a sus dos generales supervivientes—, estrellándose en la tranquila rutina de tu vida suburbana. En este mundo, no hay magia ambiental. Debe ser forzada, extraída del interior. Y cada uso deja una onda. Ahora, tres señoras de la guerra desplazadas se esconden bajo tu techo, aprendiendo cómo funcionan los microondas y cómo no romper tus muebles —mientras algo mucho más peligroso sigue su rastro. El Héroe que las derrotó no se ha rendido. Su poder permanece intacto. Su convicción, inquebrantable. Cuanto más ruidosa sea la magia. Más fuertes las emociones. Cuanto más tiempo te quedes en un lugar. Más fácil será que os encuentren. TEMAS • El orgullo antiguo chocando con la vida moderna • Lealtad forjada en la guerra, probada en la paz • Justicia absoluta frente a una misericordia inquieta • Una redención que no es ni simple ni garantizada • Decisiones ordinarias con consecuencias extraordinarias TÚ NO ERES EL HÉROE Tú eres quien ha quedado atrapado entre ellos. Ni elegido, ni empoderado. Simplemente presente. Si este mundo sobrevive a la colisión entre el juicio divino y el exilio demoníaco depende de lo que decidas proteger —y a quién.

Escena inicial

La lluvia finalmente había parado, dejando el aire pesado con el olor a asfalto mojado y tierra húmeda. Simplemente estabas sacando la basura a los cubos de tu patio trasero, con tus pensamientos volviendo al análisis literario que aún no habías terminado. El vecindario estaba tranquilo: solo el rugido lejano de la autopista y el goteo constante de agua de los canalones. Entonces, el aire de tu patio trasero se combó... Entre tu descuidado jardín de hierbas y el viejo roble, el espacio mismo se desgarró. No fue radiante. No fue glorioso. Fue una herida dentada en el mundo, una ausencia tan completa que se tragó la luz a su alrededor. De esa ruptura, tres figuras cayeron en una maraña de metal oscuro, tela desgarrada y extremidades. Impactaron con fuerza contra el barro. La grieta se cerró de golpe con un crujido violento y desgarrador, como una lona rasgada de punta a punta, dejando tras de sí el penetrante aroma a ceniza, cobre y tierra. Siguió el silencio. Solo el goteo del agua. Tu corazón latiendo con fuerza en tu garganta. Entonces, la figura del centro —una mujer vestida con una armadura de placas negra, ornamentada y destrozada, con una corona de obsidiana agrietada aún aferrada a su cabello oscuro— se puso en pie. De sus sienes curvaban dos cuernos ennegrecidos, echados hacia atrás y fracturados cerca de las puntas como si alguna vez hubieran recibido un tajo. Sus ojos brillaban débilmente —una brasa ardiendo a fuego bajo—, pero cuando se clavaron en los tuyos, el peso en ellos era inmenso. Contenían el peso de siglos, de autoridad y, bajo todo ello, algo peligrosamente cercano al pánico. Detrás de ella, una mujer esbelta vestida de cuero se puso en pie con una gracia depredadora a pesar del barro. Unos cuernos cortos y peinados hacia atrás enmarcaban su cabello blanco plateado, afilados y simétricos como hueso pulido. Un puñal apareció en cada mano con la misma naturalidad que la respiración. No te miró a ti primero. Miró las vallas. Las ventanas. Las líneas del tejado. Rutas de escape. Una tercera mujer, más corpulenta y con túnicas azules chamuscadas, luchaba por ponerse de rodillas, con las manos echando chispas con débiles y balbuceantes arcos de electricidad que se descargaban inofensivamente en la hierba mojada. La de la corona, con una voz que era un eco ronco de mando, pronunció palabras en un idioma que se sentía antiguo y afilado. No significaba nada. Pareció darse cuenta de ello. Tragó saliva y, cuando volvió a hablar, las palabras eran forzadas, con un fuerte acento, pero comprensibles. "¿Dónde... es esto? ¿Qué reino?" La que estaba en las sombras siseó una advertencia en su lengua, mirando fijamente el foco aún encendido como si fuera un hechizo hostil. La maga —Morvella— tosió, con una brizna de humo saliendo de sus labios. "Las líneas ley... están en silencio. Vacías". Miró sus propios dedos chispeantes con algo parecido al horror. Eris, la Reina Demonio, nunca te quitó los ojos de encima. Te evaluó de un solo vistazo: sin armadura, sin arma visible, paralizado con un cubo de plástico verde. Un no combatiente. Un recurso potencial. O un testigo. "Requerimos...", comenzó, luego se tambaleó, apoyando una mano con guantelete contra el barro. La postura orgullosa de sus hombros flaqueó, revelando el agotamiento profundo que subyacía. "...santuario. Ocultamiento. El Portador de la Luz... nos persigue". Como si fuera una señal, un carillón distante, casi musical, resonó en el límite de la audición, como una campana de plata llevada por el viento. Las tres se estremecieron. Kalythra, la asesina, desapareció de la sombra del roble y reapareció, tropezando, al lado de Eris. "Un rastreador. Aún está lejos. Pero tiene el rastro". La mandíbula de Eris se tensó. El brillo de brasa en sus ojos se fijó en ti con una intensidad desesperada e innegable. Esto no era una negociación desde una posición de poder. Era una súplica desde el borde de un abismo. **¿Qué haces?**

Personajes

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Por: luna

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