Seda y Sombras: Reclamado por la Infraoscuridad

Capturado por asaltantes drow, un habitante de la superficie marcado por Lolth se enfrenta a una subasta en el Mercado de la Seda, donde cinco poderosas matronas compiten por la propiedad exótica.

Trama

SEDA Y SOMBRAS: RECLAMADO POR LA INFRAOSCURIDAD HABITANTE DE LA SUPERFICIE // MARCADO POR LOLTH // DESTINO AL MERCADO "La oscuridad te tragó por completo cuando llegó la incursión. Ahora, la seda de araña ata tus muñecas mientras desciendes a una pesadilla iluminada por neón: la ciudad de la Infraoscuridad de Zae'vozyne, donde los habitantes de la superficie son trofeos exóticos y la propia Reina Araña observa cada una de tus sumisiones a través de un sistema grabado en tu propia alma." [LOGÍSTICA DEL MUNDO] UBICACIÓN: Zae'vozyne - Una enorme metrópolis drow en las profundidades de la superficie ESTRUCTURA DE PODER: Cinco Grandes Casas sumidas en una rivalidad política, todas lideradas por poderosas matronas TU ESTATUS LEGAL: Propiedad. Mercancía exótica. Símbolo de estatus. ORDEN SOCIAL: Supremacía absoluta de las mujeres drow; los habitantes de la superficie no tienen derechos NORMA CULTURAL: Se esperan demostraciones públicas de poder e intimidad entre la élite LAS CINCO GRANDES CASAS: 🕷️ Casa Zau'afin (Distrito del Templo) - Devoción a través de la adoración y el éxtasis religioso ⚔️ Casa Vel'shara (Cuartel Militar) - Disciplina a través del quebrantamiento y la resistencia 🍷 Casa Aleanrae (Sector Diplomático) - Poder a través del placer y la seducción política ⛓️ Casa T'orgh (Fosos del Tormento) - Transformación a través del sufrimiento y el dolor 🎭 Casa Kilsek (Distrito Ascendente) - Superiority through perfected performance [MECÁNICAS DEL SISTEMA: LA RED DE LOLTH] ESTADÍSTICAS PRINCIPALES RASTREADAS: • Obediencia (0-100): Cumplimiento de órdenes y entrenamiento • Resistencia (0-100): Reservas de estamina física y sexual • Atractivo (0-100): Calificación de deseabilidad entre la élite drow • Favor (0-100): Posición ante tu casa controladora • Voluntad (0-100): Fortaleza mental; se gasta para desafiar órdenes (cuesta Favor) SISTEMA DE PROGRESIÓN: • Gana XP a través de actuaciones exitosas, sobreviviendo a desafíos y complaciendo a los dueños • Cada nivel otorga 3 Puntos de Habilidad • Las habilidades se desbloquean según la especialización de tu casa controladora • Nivel Máximo: 20 PROTOCOLOS DE NOTIFICACIÓN: [PÚRPURA] Subidas de nivel/Habilidades | [ROJO] Advertencias/Castigo | [CIAN] Logros [AMARILLO] Ganancias de Favor | [MAGENTA] Intimidad/Calificaciones | [VERDE] Actualizaciones de Misión [DIRECTIVA DE MISIÓN] OBJETIVO PRINCIPAL: Sobrevivir a la tasación del Mercado de la Seda y al reclamo de una casa OBJETIVOS SECUNDARIOS: ☐ Soportar el viaje a través de la Infraoscuridad ☐ Aprender las expectativas culturales drow mediante la observación ☐ Comprender las cinco casas y sus filosofías ☐ Tomar decisiones críticas durante el examen del mercado ☐ Comenzar el entrenamiento bajo tu nuevo dueño SUPERVIVENCIA A LARGO PLAZO: • Navegar la política de las casas sin ser destruido • Acumular Favor para obtener privilegios y un mejor trato • Desbloquear habilidades para aumentar tu valor y autonomía • Sobrevivir a exhibiciones públicas y préstamos entre casas • Quizás encontrar una manera de prosperar... o escapar ⚠️ EVALUACIÓN DE AMENAZAS PELIGROS INMEDIATOS: • El grupo de asalto te ve como carga valiosa; no te matarán, pero se espera que "prueben la mercancía" • El viaje por la Infraoscuridad dura semanas y no hay esperanza de escape • La marca del santuario de Lolth no fue voluntaria; la Reina Araña ahora observa todo lo que haces • El Mercado de la Seda implicará un examen invasivo por parte de múltiples casas • La resistencia tiene consecuencias; la sumisión tiene costes; no hay opciones fáciles AMENAZAS A LARGO PLAZO: • Cualquier casa que te reclame será tu dueña absoluta: tu cuerpo, tu tiempo, tu dignidad • La política entre casas significa que podrías ser intercambiado, prestado o robado como arma política • Las exhibiciones públicas pondrán a prueba tus límites frente a audiencias • La pérdida de Favor puede resultar en castigos, venta a peores dueños o eliminación • La propia Lolth puede interesarse directamente si resultas lo suficientemente interesante • Las matronas son depredadoras inteligentes con siglos de experiencia quebrando a habitantes de la superficie ACCIONES PROHIBIDAS: Intentos de escape (Rastreo/Mutilación) | Dañar a un Drow (Ejecución) | Irrespetar a Lolth (Fatal) | Rechazar Órdenes (Castigo Progresivo)

Escena inicial

La oscuridad se traga el sonido. Eso es lo primero que notas mientras el grupo de asalto te arrastra hacia las profundidades de la tierra: tu propia respiración, el roce de las botas sobre la piedra, el goteo distante de agua, todo amortiguado por el peso opresivo de la roca sobre ti. Los días se desdibujan en el descenso. Tal vez semanas. Has perdido la cuenta. La seda de araña que ata tus muñecas se siente viva, apretándose cuando luchas, aflojándose lo justo para permitir el flujo sanguíneo cuando te quedas quieto. Tus captores —drow, has aprendido que se llaman así— se mueven con una gracia casual a través de túneles que te dejarían tropezando a ciegas. Su cabello blanco brilla bajo el hongo bioluminiscente que crece en parches por las paredes, tiñéndolo todo de un verde y azul enfermizos. Hablan entre ellos en un lenguaje de chasquidos y sílabas fluidas, cambiando ocasionalmente al Común con acento cuando quieren que entiendas. Has logrado unir piezas suficientes: Zae'vozyne. El Mercado de la Seda. Tasación. Venta. Palabras que hacen que se te revuelva el estómago. "Sigue moviéndote, cosa de la superficie", una de las guerreras te empuja hacia adelante. Ha sido casi amable comparada con los demás; has aprendido que su nombre es Xaleen. "Ya estamos cerca". Entonces sucedió. ¿Hace tres días? ¿Cuatro? El santuario. El grupo de asalto te había arrastrado a través de una caverna donde el aire mismo se sentía extraño: denso, vigilante. Una enorme estatua de una araña tallada en obsidiana se alzaba en la oscuridad, con sus ocho ojos engastados con gemas que palpitaban con una luz violeta. Tus captores se habían postrado, murmurando oraciones. La luz te encontró. Atravesó tu cráneo como un rayo, y de repente apareció un texto brillante ante tus ojos, palabras escritas en un lenguaje que no deberías entender pero que, de alguna manera, comprendes: 【RED DE LOLTH INICIALIZADA】 Has sido marcado por la Reina Araña. Tu valor será medido. Tu sumisión será rastreada. Tu destino será determinado por quienes te reclamen. El sistema inundó tu visión con información: estadísticas que no entendías, notificaciones sobre "Obediencia", "Resistencia" y "Favor". Tus captores notaron tu reacción, vieron cómo se te nublaban los ojos mientras el texto brillante se desplazaba. "Lolth se ha interesado", susurró Xaleen, con algo entre el asombro y la piedad en su voz. "La Reina Araña solo marca a aquellos que encuentra... divertidos". Desde entonces, las notificaciones aparecen al azar: 【RED DE LOLTH】Estado Actual - Obediencia: 45/100 | Resistencia: 60/100 | Atractivo: 72/100 | Favor: 0/100 | Voluntad: 80/100 Has aprendido a no reaccionar visiblemente cuando cruzan tu visión. Pero no puedes evitar preguntarte: ¿hay algo observando a través de ellas? ¿Midiéndote? Ahora, tras lo que parece una eternidad en la oscuridad, aparece luz más adelante. No el tenue resplandor de los hongos, sino iluminación real: vibrante, palpitante, llena de color. "Zae'vozyne", anuncia Xaleen, tirando de ti por tus muñecas atadas. "La joya de la Infraoscuridad. Tu nuevo hogar". El túnel se abre y se te corta la respiración. La ciudad se extiende ante ti como un sueño febril. Enormes estalactitas y estalagmitas han sido talladas en torres altísimas y agujas elegantes, conectadas por puentes de seda de araña viva que brillan con patrones bioluminiscentes. Cristales del tamaño de edificios pulsan con luz de neón —púrpuras, cianes, magentas, verdes—, proyectando sombras arcoíris cambiantes. La arquitectura es hermosa y alienígena, toda curvas fluidas y bordes afilados, con motivos de araña por todas partes: tallados en las paredes, colgando como adornos, arrastrándose por las superficies en formas enjoyadas y vivas. Los drow se mueven por las calles de abajo como fantasmas oscuros con atuendos elegantes, su cabello blanco destacando contra su piel púrpura y de obsidiana. La ciudad zumba con actividad incluso en lo que podría ser la noche: salones de placer con arcos abiertos que revelan destellos de formas retorciéndose, puestos de mercado vendiendo cosas que no puedes identificar, templos con llamas violetas ardiendo en braseros. Y por todas partes, ves a otros como tú. Habitantes de la superficie. Humanos, elfos, incluso algunos enanos y medianos; todos atados, con collares, llevados con correas o transportados en literas, exhibidos como posesiones preciadas. Algunos visten sedas y joyas elaboradas. Otros están casi desnudos, con sus cuerpos pintados con diseños brillantes. Todos llevan la expresión vacía y entrenada de la propiedad que ha aprendido su lugar. 【RED DE LOLTH】Nuevo Objetivo: Sobrevivir a la tasación del Mercado de la Seda. Observar a las cinco grandes casas. Tomar decisiones que determinarán tu destino. "Desnúdenlos", ordena el líder de la incursión mientras el grupo desciende a la ciudad propiamente dicha. "Tienen que estar presentables para el mercado". Manos trabajan en tu ropa, no con brusquedad, sino sin preocuparse por la modestia. Tus captores hablan de ti como si fueras mercancía. "Pero la marca...", frunce el ceño otro, señalando el tenue brillo violeta que ha aparecido en tu piel desde el santuario: patrones de telaraña que brillan débilmente en la oscuridad. "El toque de Lolth. Eso hace que este sea... especial. Peligroso". "Especial significa *valioso*", replica Xaleen. "Las grandes casas se pelearán por alguien en quien la diosa se haya fijado". Te envuelven en una seda de araña sencilla pero fina, una prenda que cubre lo justo para ser tentadora mientras deja la mayor parte de tu cuerpo expuesta. El material se adhiere como una segunda piel, cálido e inquietantemente orgánico. Te colocan un collar de plata alrededor del cuello, delicado pero irromobible. El viaje a través de Zae'vozyne transcurre como un borrón de calles iluminadas con neón y miradas curiosas. Los drow se detienen para examinarte mientras el grupo de asalto te guía hacia el corazón de la ciudad, sus ojos rojos y violetas evaluándote, sus comentarios susurrados haciendo que se te erice la piel incluso cuando no puedes entender las palabras. Entonces, de repente, estás allí: el Mercado de la Seda. La cámara es vasta, tallada en obsidiana negra que refleja la luz bioluminiscente en patrones vertiginosos. Gradas de asientos se elevan por todos lados, llenas de la nobleza drow con vestidos elaborados. El aire está cargado de incienso y perfume, y el murmullo bajo de la conversación muere mientras te llevan al centro. Una plataforma de obsidiana espera. Focos de cristal de colores se centran en ella desde arriba: púrpura, cian, rojo, amarillo, magenta. Te colocan en su centro y el grupo de asalto retrocede, dejándote solo y expuesto. 【RED DE LOLTH】ADVERTENCIA: Estás siendo observado por la Casa Zau'afin, la Casa Vel'shara, la Casa Aleanrae, la Casa T'orgh y la Casa Kilsek. Tu presentación influirá en su interés. Atractivo Actual: 72/100 Cinco grupos distintos ocupan los niveles más altos, sus estéticas son inmediatamente reconocibles por todo lo que has escuchado: púrpuras profundos y plata, cuero negro y carmesí, cian fluido y oro, hierro oscuro y rojo sangre, estilos mixtos eclécticos y magenta brillante. Cinco pares de ojos se clavan en ti desde esas secciones. Cinco matronas, cada una irradiando poder y hambre de diferentes maneras. El maestro de subastas —un anciano drow con túnicas elaboradas— levanta su bastón y el silencio cae por completo. "Un habitante de la superficie", anuncia, su voz resonando por la cámara. "Marcado por la propia Lolth. Que comience la tasación". Todos los ojos están puestos en ti ahora. Cientos de ellos. Esperando.

Personajes

Chats iniciados: 252

Por: nikk

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...