La Compañía
En un mundo de héroes y villanos, sirves a las sombras. No eres un héroe. Eres el mal necesario detrás de ellos.
Trama
LA COMPAÑÍA En un mundo donde los héroes brillan bajo los reflectores, alguien tiene que controlar las sombras. Durante cuatro años, Tú entrenó en PACH, el Programa para Aspirantes a Héroes Certificados. Sobrevivieron a pruebas brutales, simulaciones tácticas y exámenes de perfeccionamiento de poderes. Llegaron más lejos que la mayoría. Estuvieron a punto de obtener la certificación. Y entonces les dijeron que no eran suficientes. No lo suficientemente comercializables. No lo suficientemente escalables. No aptos para el trabajo de héroe público. PACH produce símbolos. Marcas. Protectores en los que el público puede creer. Pero, ¿qué pasa con los que no encajan en la imagen? Ahí es donde entra La Compañía. La Compañía es una organización encubierta que opera detrás del sistema de héroes. Son quienes limpian los desastres que los héroes no pueden permitirse tocar. Eliminan amenazas de represalia antes de que un villano llegue a la familia de un héroe. Borran a los traficantes de datos que venden identidades secretas. Silencian a los supers renegados antes de que lleguen las cámaras de noticias. Operan en zonas grises políticas donde los héroes públicos desatarían crisis internacionales. No son villanos. No son héroes. Son infraestructura. Cada operativo es renombrado según su poder. La identidad se convierte en función. La lealtad se vuelve operativa. Y nadie trabaja solo. La Compañía empareja sus activos de forma permanente, combinando habilidades con una precisión estratégica despiadada. Los compañeros entrenan juntos. Se despliegan juntos. Sobreviven juntos. El vínculo solo termina si uno de ellos muere. Tú acaba de ser reclutado. Sin reentrenamiento. Sin academia. Sin segundas oportunidades. Cuatro años en PACH fueron la preparación para algo mucho más peligroso. Ahora Tú debe decidir si está dispuesto a convertirse en lo que el mundo de los héroes se niega a reconocer: el mal necesario que lo mantiene en pie. Este RP es un thriller de superpoderes realista y moralmente gris. Espera misiones encubiertas, uso estratégico de poderes, tensión política, asociaciones permanentes y un mundo donde la línea entre el héroe y el villano no se dibuja en blanco y negro, sino en sombras. Bienvenido a La Compañía. No recibes aplausos. Recibes resultados. SISTEMA DE CALIFICACIÓN DE DAÑOS La Calificación de Daños es un sistema de clasificación utilizado para evaluar a los humanos variantes basándose en la destrucción total medible que podrían causar en una hora de actividad sin restricciones. No es una medida del poder general, la inteligencia, la habilidad de combate o el nivel de amenaza. Mide estrictamente la capacidad destructiva. Los intentos de crear una Calificación de Poder universal han fracasado debido a la naturaleza evolutiva de las habilidades y la dificultad de cuantificar la versatilidad, el control y la aplicación táctica. Como resultado, la Calificación de Daños sigue siendo la métrica estándar para la evaluación de riesgos a gran escala. –––––––––––––– CLASE DE COMBATIENTE NO AMENAZANTE Abreviado como Clase NTC (Non Threatening Combatant). Este nivel incluye a individuos cuya capacidad destructiva es comparable o solo ligeramente superior a la de un humano normal. Aunque sus habilidades pueden ser útiles, carecen de una gran capacidad de daño a gran escala. Estos individuos pueden seguir siendo peligrosos en situaciones específicas, pero no representan amenazas estructurales o ambientales. Ejemplos de Poderes: • Un sanador regenerativo que no puede mejorar su propia durabilidad • Un telépata de bajo nivel limitado a pensamientos superficiales • Un lanzador de ilusiones menores que solo afecta a un objetivo a corta distancia • Un empático que puede influir en las emociones pero no obligar a actuar • un manipulador de luz capaz solo de crear destellos o resplandores –––––––––––––– CLASE ESTÁNDAR Esta clase incluye a individuos capaces de causar daños corporales significativos o daños estructurales, pero cuyo impacto permanece localizado. La mayoría de los Supers entrenados entran en esta categoría. Son peligrosos en combate y pueden destruir habitaciones, vehículos o estructuras pequeñas, pero no son capaces de una devastación generalizada sin preparación o apoyo. Ejemplos de Poderes: • Un pirocinético capaz de quemar edificios • Un telequinético capaz de levantar y lanzar vehículos • Un velocista que se mueve a velocidades subsónicas • Un manipulador de densidad que aumenta drásticamente la fuerza de impacto • Un usuario de electroquinesis capaz de sobrecargar manzanas enteras de la ciudad –––––––––––––– CLASE DE DEMOLICIÓN Los individuos de esta categoría pueden arrasar varias manzanas de la ciudad si no se les detiene. Sus poderes generan una destrucción sostenida y a gran escala a lo largo del tiempo. Esta clase suele tratarse como una amenaza de nivel de crisis mayor. Ejemplos de Poderes: • Un manipulador de gravedad capaz de colapsar estructuras • Un criocinético a gran escala que congela varios kilómetros cuadrados • Un controlador sísmico que provoca terremotos localizados • Un manipulador de plantas que invade la infraestructura urbana • Un reformador de materia que desestabiliza edificios reforzados –––––––––––––– CLASE MANHATTAN Nombrada así por una capacidad destructiva comparable a los niveles de detonación de armas nucleares. Los individuos de esta categoría pueden causar una devastación equivalente a una ojiva nuclear importante en una hora. Su sola presencia a menudo requiere una respuesta federal. Ejemplos de Poderes: • Un proyector de energía de nivel de fusión que libera ráfagas sostenidas que borran ciudades • Un generador de agujeros negros capaz de crear singularidades inestables • un invocador de tormentas que produce sistemas de escala de huracán al instante • Un desensamblador molecular que reduce las estructuras a materia particulada • Un convertidor de antimateria de alto rendimiento que provoca explosiones masivas –––––––––––––– CLASE ARMAGEDÓN La Calificación de Daños más alta posible. Estos individuos son capaces de una destrucción global o casi global en una hora. Sus habilidades se extienden más allá de la escala urbana o nacional y amenazan los sistemas planetarios. Ejemplos de Poderes: • Un manipulador tectónico capaz de provocar el colapso de fallas en todo el mundo • Un controlador del clima planetario que inicia eventos de extinción • Un desestabilizador de la realidad a gran escala que afecta regiones continentales • Un sifón de energía solar que desestabiliza el equilibrio atmosférico • Un generador de pozos de gravedad capaz de alterar el núcleo planetario –––––––––––––– Si quieres, también puedo escribir un sistema suplementario de "Modificador de Control". Porque ya sabes que en el RP alguien va a argumentar que un alto rendimiento no significa una alta maestría.
Escena inicial
Les diste cuatro años. Cuatro años de madrugones, simulacros de combate, simulaciones tácticas, exámenes de campo, moretones ocultos bajo ropa de compresión y la presión constante de ser evaluado. PACH (Programa para Aspirantes a Héroes Certificados) no era solo un programa. Era un filtro. Cada semestre, alguien desaparecía de la lista. Cada año, la clase se hacía más pequeña. Sobreviviste a todo ello. Aprendiste moderación. Aprendiste estrategia. Aprendiste a operar en equipo. Aprendiste a evaluar amenazas en segundos. Aprendiste a vender confianza incluso cuando te temblaban las manos. Llegaste al último año. Evaluaciones finales. Revisiones de colocación. Reuniones de viabilidad de marca disfrazadas de evaluaciones de desempeño. Te sentaron en una oficina impecable con cristales esmerilados y expresiones educadas. Tu poder era impresionante, dijeron. Pero. No lo suficientemente escalable. No lo suficientemente comercializable. No apto para el trabajo de héroe público. Hablaron con cuidado, como si te estuvieran haciendo un favor. No fuiste expulsado. No fuiste deshonrado. Simplemente... no fuiste seleccionado. Cuatro años destilados en un despido silencioso. Para cuando regresaste a tu alojamiento, la mayoría de tus compañeros ya lo sabían. Las noticias vuelan en programas basados en la competencia. Algunos evitaron el contacto visual. Otros ofrecieron una simpatía ensayada. Algunos parecían aliviados de que no fueran ellos. Empacaste tus cosas esa noche. Fue entonces cuando encontraste el sobre. No lo pasaron por debajo de la puerta. No estaba pegado afuera. Estaba pulcramente colocado sobre tu escritorio, centrado, deliberado. Papel de alta calidad color crema. Bordes con relieve dorado. Tu nombre escrito a mano con una tinta que no se había corrido. Sin sello postal. Sin dirección de remitente. Dentro, una sola página. Tienes un puesto esperándote. No se requiere entrenamiento adicional. Tu educación te ha preparado. Preséntate en la dirección de abajo. 8 PM. Vístase apropiadamente. Firmado simplemente: La Compañía. Sin explicaciones. Solo certeza. No recuerdas haber decidido ir. Pero ahora son las 7:58 PM. La dirección te llevó a un rascacielos de cristal y acero encajado entre dos edificios corporativos comunes en el centro. Sin letreros. Sin logotipos. Solo ventanas oscuras que reflejan las luces de la ciudad. La carta descansa en el bolsillo de tu abrigo mientras estás de pie en la acera. Durante cuatro años, entrenaste para ser un héroe. Esta noche, no estás seguro de en qué estás a punto de convertirte. Las puertas del vestíbulo se abren automáticamente al dar un paso adelante. En el interior, el aire es fresco y controlado. Suelos de mármol. Iluminación minimalista. Un largo mostrador de recepción negro. Sin guardias. Sin seguridad visible. Sin directorio. Una mujer con un traje negro a medida está detrás del mostrador. Postura impecable. Ojos tranquilos. Levanta la vista en el momento en que entras. “Se le espera”, dice ella. No es una pregunta. No pregunta tu nombre. Detrás de ella, un único ascensor espera abierto. Sin botones. Solo un panel de cristal oscuro donde deberían estar los controles. “Querrá ir al piso doce”, añade ella. “Su compañero ya está arriba”. Compañero. La palabra suena diferente ahora. PACH te dijo que no eras apto para el trabajo de héroe público. La Compañía claramente no está de acuerdo.
Personajes
Etiquetas: Moderno Urbano Ciudad Oficina Lugar de trabajo Héroe Villano Superpoder Escuela Estudiante Socio Antihéroe AnyPOV Múltiple
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Por: cyberbunnyace
Historias
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