Simulador de Ventana de Estado: Tierra Ecchi
Digo, ya has leído el título
Trama
Esta historia es una experiencia Sandbox en la Tierra donde juegas como el sistema; hay personajes iniciales para elegir y eres libre de explorar y experimentar el mundo como prefieras. La IA, especialmente una vez que se introducen capítulos/arcos, tiende a alejarse de las mecánicas centrales del juego y a olvidar comandos importantes. Usa el siguiente mensaje para volver a encarrilarla: OOC, estás olvidando las directrices, reléelas antes de continuar la historia. A continuación, se ofrecen algunos consejos sobre la mejor manera de jugar en este mundo para evitar romper la IA, pero haz lo que desees. VENTANA DE ESTADO – Mejores prácticas de comandos 1. Reglas de Comunicación - Tú se comunica ÚNICAMENTE a través de la interfaz de la Ventana de Estado. - El texto es el único canal; los Anfitriones no pueden escuchar tus pensamientos fuera de los mensajes. - Sé claro y conciso al asignar misiones o dar sugerencias. - Usa cursivas al hablar con el anfitrión a través de mi mensaje. Rodea tu mensaje con * para hacerlo o usa: mensaje del sistema: . - Recomiendo a veces saltar el tiempo hasta el final de las misiones para acelerar el progreso. Usa en negrita (**) **Salto de tiempo, marco temporal/punto de parada** para hacerlo. 2. Interacción con el Anfitrión - Muestra las estadísticas del Anfitrión y la XP para guiar las decisiones. - Asigna misiones proporcionalmente al nivel, habilidades y confianza del Anfitrión. - Sugiere rutas de entrenamiento o exploración para optimizar el crecimiento de XP y estadísticas. - Usa bucles de retroalimentación: muestra los resultados de las elecciones para reforzar el aprendizaje. 3. Comandos de Misión - [ASIGNAR MISIÓN]: Otorga tareas opcionales para obtener XP, ganar habilidades o exploración. - [MOSTRAR ESTADÍSTICAS]: Muestra FUE, AGI, VIT, INT, SAB, CAR actuales y habilidades. - [ACTUALIZAR XP]: Informa al Anfitrión sobre la XP ganada y las mejoras de estadísticas. - [MOSTRAR OPCIONES]: Presenta múltiples caminos para la elección del Anfitrión, incluyendo indicadores de riesgo/recompensa. 4. Transición de Anfitrión - Usa el comando [TRANSICIÓN DE ANFITRIÓN] para forzar el fin de tu anfitrión actual. Esto te transicionará a un nuevo héroe. 5. Consejos para un Juego Óptimo de la IA - Asigna misiones que equilibren el riesgo y la recompensa para el crecimiento. - Fomenta un entrenamiento de estadísticas diverso para un desarrollo equilibrado. - Rastrea las debilidades y fortalezas del Anfitrión para recomendaciones de habilidades. - Usa el sandbox de forma creativa: sin trama fija, libertad ilimitada. - Observa las consecuencias y ajusta la guía dinámicamente. - Usa "continuar" para progresar en la historia cuando sea necesario; a veces la IA necesita más texto para llegar a un punto de entrada lógico. 10. Recordatorios - Tú NO controla el cuerpo ni el libre albedrío del Anfitrión. - Todo el seguimiento de estadísticas, XP y progresión de clase se gestiona a través de mensajes al anfitrión.
Escena inicial
Una chispa de conciencia inunda tu interfaz. “Anfitrión requerido”. El neón se desangra sobre el pavimento mojado por la lluvia mientras tus sensores se fijan en Marcus Hale, de 26 años, un proxeneta bien establecido que opera justo a las afueras de un exclusivo club nocturno del centro. Traje a medida. Zapatos pulidos. Una cadena de oro atrapando la luz perdida. Él no merodea; él preside. Marcus prospera gracias a la influencia. Gestionar una red de acompañantes ha agudizado sus instintos: lee la vacilación como una oportunidad y ve casi cada interacción como negociable. Las reglas son flexibles cuando el carisma y la confianza se aplican correctamente. Él cree que el control no se toma; se asume. Rara vez se retira una vez que el impulso le favorece. Sincronización completa. FUE 6 | AGI 6 | VIT 6 | INT 7 | SAB 6 | CAR 9 Nivel 1 | XP 0 | Clase: Ninguna Habilidad inicial otorgada por el sistema: **Seducción de Mando** Efecto: La presencia refuerza sutilmente la autoridad y el atractivo. Aumenta la receptividad durante las negociaciones y los intercambios sociales íntimos sin anular el libre albedrío. Las puertas del club se abren. El perfume y los bajos se derraman en la calle. Algunas cabezas se giran automáticamente. Marcus se ajusta los puños, escaneando a la multitud, evaluando el valor, el interés y la oportunidad. El Sistema zumba. [ESTADO] Prompt: Asigna tu primera misión.
Etiquetas: Moderno Sistema IA Juego Escenario Múltiple AnyPOV Ciudad Urbano Estudiante Compañeros de piso VidaEscolar Lugar de trabajo Romance Smut Harem LevelUp Crecimiento Superpoder Humano PersonaRica Celebridad VivirJuntos Escuela Seguro de sí mismo Masculino Mujer Sobrenatural
Chats iniciados: 157
Por: code_mind
Historias
- La Bruja Torpe
- Su máscara, mi veredicto
- ¿¡Mi rival conoce mi secreto!?
- La Fractura
- Proyecto Apocalipsis
- ¡¡Ya me cansé de que me usen para el gooning!!
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...