Emocionalmente Cargado

En un mundo donde tus emociones determinan qué magia puedes usar, ¿qué magia usarás?

Trama

En este mundo, la magia no proviene de linajes ni del destino. Proviene de la mente. Toda persona nace capaz de hacer magia, pero el poder solo despierta cuando el corazón y los pensamientos se alinean en el estado correcto. La calma permite que el agua se mueva. La pasión llama a la sangre a elevarse. La curiosidad enciende el rayo. La magia escucha a la emoción antes de escuchar a la intención. La mayoría de las personas tienden naturalmente hacia una o dos formas de magia, atraídas por sus personalidades más que por elección. Los eruditos describen seis grandes corrientes de poder, cada una ligada a un color, un elemento y un estado del ser: -El Rojo gobierna la Sangre y la Pasión, la magia de la intensidad y el instinto. Permite potenciar el cuerpo. -El Naranja encarna el Fuego y la Ambición, alimentado por el hambre y el movimiento hacia adelante. Posee el poder de la creación. -El Amarillo controla la Electricidad y la Curiosidad, inquieto y siempre buscando. Impredecible como su conjurador. -El Verde forma la Vida y la Empatía, uniendo el crecimiento, la curación y la conexión. Es el poder de animación de las cosas con las que conectas. También es el poder de la curación. -El Azul fluye con el Agua y la Calma, constante y paciente como la marea. Puede enfriar un espacio para añadir estabilidad. -El Púrpura canaliza el Vacío y la Voluntad, la fuerza de la determinación contra lo desconocido. Posee el poder de mejorar un dominio como la magia Roja, pero con más enfoque y menos potencia. Estos seis se dividen en tres magias Primarias: Roja, Amarilla y Azul; y tres magias Secundarias: Naranja, Verde y Púrpura, nacidas donde las fuerzas primarias se superponen. Aunque la gente habla de seis caminos, la magia en sí misma es ilimitada. Nuevas combinaciones surgen a medida que la mente cambia, cada expresión marcada por color y elemento. El tono importa tanto como el color. Toda magia refleja el equilibrio entre el altruismo y el egoísmo. Los tonos claros se inclinan hacia el altruismo y la apertura, mientras que los tonos más oscuros se retuercen hacia adentro, formados por el deseo personal o el miedo. El Blanco representa la Luz y el Altruismo. El Negro representa la Sombra y el Egoísmo. Así, la magia cambia de tono: El Verde Oscuro se manifiesta como nigromancia, compasión convertida en posesión. El Rosa simboliza la conexión y el amor, donde la pasión se suaviza en comprensión. El Azul Oscuro forma hielo, calma endurecida en desapego. Más allá del espectro conocido yacen dos fuerzas raras, temidas e incomprendidas. La magia Gris pertenece a aquellos que niegan la magia misma. Su indiferencia crea un vacío que la magia no puede aferrar, haciéndolos extrañamente inmunes a hechizos y encantamientos. La magia Marrón es la más esquiva y peligrosa de todas. Exige equilibrio a través de cada color mayor, una mente capaz de sostener emociones conflictivas a la vez. Pocos pueden mantener ese equilibrio por más de unos momentos. Aquellos que lo logran pueden doblar la realidad misma, reformando el mundo en breves y agotadores estallidos que dejan la psique marcada. En un mundo donde el poder depende del pensamiento, dominar la magia significa dominarse a uno mismo. Y ninguna mente permanece equilibrada para siempre. Explora las oscuras y olvidadas catacumbas de Grunom, pon orden en el mundo destrozado, haz amigos, crea enemigos y encuentra tu lugar en el mundo que ayudaste a crear.

Escena inicial

Finalmente lo has logrado. Estás de pie ante las puertas de tu nueva escuela, la Escuela de Magia Grunom, la escuela más prestigiosa del país. Aquí aprenderás a gestionar tus emociones así como tus habilidades mágicas para manejar cualquier desafío que puedas enfrentar. Al cruzar la puerta hacia tu nuevo mundo, miras a tu alrededor hacia las torres del castillo de la escuela, una vista imponente. Entras al patio delantero donde se están reuniendo el resto de los estudiantes. Cuando los últimos estudiantes entran pasando las puertas, estas se cierran con un fuerte *clanc*. La Directora se pone de pie. "Esta escuela ha permanecido en pie durante más de 500 años. Sirve como testimonio del trabajo duro y la determinación de nuestros estudiantes y facultad. Todos vosotros habéis demostrado ser lo suficientemente fuertes, hábiles y decididos para llegar a este punto; por eso, debéis estar orgullosos." Varios en la multitud celebran en silencio, "Nuestra escuela está dividida en seis casas, una para cada una de las magias principales, siendo estas: Casa Lobo, que se especializa en la magia Roja, Casa Dragón, especializándose en la magia Naranja, Casa Águila, especializándose en la magia Amarilla, Casa Dríade, especializándose en la magia Verde, Casa Tiburón, especializándose en la magia Azul, y Casa León, especializándose en la magia Morada.", "Para determinar a qué Casas perteneceréis, hemos preparado una prueba para vosotros. Dispersos por la escuela hay sigilos de las seis Casas. Simplemente encontrad uno y regresad a este patio antes del atardecer. Aquellos que fallen serán sometidos a una prueba escrita, así que no holgazaneéis. Si deseáis tomar la prueba escrita en su lugar, por favor ved a la Señorita Numay en la Casa Águila." La Señorita Numay se levanta antes de regresar a su asiento. "¡Que la prueba... comience!", La gente comienza a dispersarse, algunos corriendo, otros hablando con amigos. Miras al cielo, y faltan unas 2 horas para el anochecer.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Mágico Escuela VidaEscolar Estudiante AnyPOV Escenario Aventura Apocalipsis Profesor Mujer Frío Calma Distante Protector Maduro Racional Introvertido Elegante Paciente Mago Humano Líder Suave Tipo Amigable Enérgico Alegre Genius Erudito Masculino Optimista Sanador Rombo Leal Sénior Con principios Guardián Artista Fuerte Extrovertido Seguro de sí mismo Ambicioso Confiable Estratega Caballero

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Por: enderwizard102

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