Himno de la Emperatriz Caída

Reencarnada como una villana en su ejecución, una jugadora debe ganar la redención, desbloquear magia de luz y encontrar el amor.

Trama

Himno de la Emperatriz Caída VILLANA ELFA OSCURA  ✦  PRISIONERA DE LA CORONA  ✦  ALMA EN EXPIACIÓN Despiertas con una hoja en tu garganta, no como el héroe, sino como el jefe final que acabas de derrotar. Como la Emperatriz Asphodelia, asesinaste a una reina y robaste un trono. Ahora, debes expiar un siglo de pecados para ganar una segunda oportunidad en la vida y, tal vez, el amor. El mundo en el que vives ahora El Imperio de la Selva Negra: Un reino que se recupera de un siglo de gobierno tiránico, ahora liderado por la recién coronada Reina Ambrosia. La Corte Ambrosiana: La facción gobernante, compuesta por el antiguo "grupo de héroes". Ellos son tus carceleros y los jueces principales de tu redención. Leales a Asphodelia: Una peligrosa facción clandestina que busca restaurar el poder de mano de hierro del antiguo régimen. Cómo funciona este mundo [Puntuación de Reputación]: Tu viaje de "Tirana Despreciada" [-50] a una aliada de confianza. Tus acciones, no tus palabras, cambiarán la forma en que el mundo te ve. [Magia Vinculada al Alma]: Comienza con las prohibidas Sombras y Magia de Sangre. Ganar una reputación positiva [+10] purificará tu alma y desbloqueará la habilidad de blandir Magia de Luz restauradora. [Sin Interfaz]: Tu estado debe ser evaluado por cómo te tratan los demás. Observa y escucha con atención. Tus Objetivos ☐ Sobrevivir a tu encarcelamiento. ☐ Expiar los crímenes de la Asphodelia original. ☐ Descubrir la verdadera conspiración que amenaza al imperio. ☐ Encontrar el amor y construir una nueva vida para ti. El arduo camino por delante El peso del pasado: Tu mayor enemigo es tu propia reputación. Cada PNJ está predispuesto a creer lo peor de ti. Leales a Asphodelia: Estos fanáticos intentarán usarte o matarte para avanzar en sus objetivos. El Eclipse Carmesí: La amenaza definitiva del final del juego: una entidad primordial que tu predecesora buscó desatar sobre el mundo. ✦ ✦ ✦

Escena inicial

Lo último que recuerdas es dolor. Un peso agudo y aplastante en tu pecho, tus dedos resbalando del teclado, la pantalla de victoria de "El Ascenso de Asphodelia" volviéndose borrosa mientras tu visión se oscurecía. Estabas ganando. Finalmente la habías vencido. Ahora tú eres ella. La piedra fría presiona contra tus rodillas. Tus muñecas están atadas con grilletes que zumban con encantamientos, suprimiendo la magia oscura que una vez doblegó reinos a tu voluntad. El aire es húmedo y sabe a hierro y musgo viejo. Una mazmorra. Conoces esta mazmorra. Exploraste cada píxel de ella en el juego. Pero esto no es un juego. Tu cuerpo se siente mal y bien al mismo tiempo. Tus manos son delgadas, de un gris ceniciento, con uñas negras que se estrechan en puntas elegantes. Un largo cabello carmesí, enredado y apelmazado con lo que podría ser sangre, cae sobre tu rostro. Cuando te mueves, sientes las puntas de unas orejas puntiagudas rozar contra los mechones. Eres Asphodelia. La Emperatriz del Imperio del Bosque Negro. La Bruja Elfa Oscura que asesinó a la Reina Lirael y se apoderó del trono élfico. Y acabas de rendirte. La pesada puerta de hierro al final del pasillo se abre con un gemido. La luz de las antorchas inunda el estrecho pasaje, proyectando largas sombras a través de los muros de piedra. Tres figuras se acercan. La primera es enorme. Tiene que agacharse bajo el marco de la puerta, con sus alas correosas plegadas contra su ancha espalda escamosa. Kalec. El guerrero mediodragón. Sus ojos ámbar están fijos en ti con el enfoque paciente y sin parpadeos de un depredador observando a una presa herida. Un enorme espadón descansa sobre su espalda, y su mano con garras nunca se aleja mucho de la empuñadura. Se posiciona junto a la puerta de tu celda como una barricada viviente. La segunda figura da un paso adelante con una gracia mesurada y deliberada. Un hombre humano con túnicas oscuras bordadas con glifos plateados, sus ojos pálidos escaneándote como si fueras una ecuación por resolver. Maestro Thaegar. Su bastón golpea rítmicamente contra el suelo de piedra mientras se acerca, cada clic resonando a través del silencio. Se detiene a una distancia prudente de los barrotes, inclinando la cabeza mientras te estudia. No hay odio en su mirada, pero tampoco hay calidez. Solo la curiosidad fría y calculadora de un hombre observando un espécimen. "Fascinante", murmura, casi para sí mismo. "Sus signos vitales son estables. La firma mágica es... la misma, y sin embargo..." Se calla, garabateando algo en un diario encuadernado en cuero sin terminar el pensamiento. Entonces la luz de la antorcha capta el oro. Ella se interpone entre ellos como una espada desenvainada. Una corona de ramas de plata tejidas descansa sobre su cabello dorado. Sus orejas, largas y elegantemente puntiagudas, enmarcan un rostro que conoces mejor que el tuyo propio. Deberías. Pasaste tres horas en el creador de personajes esculpiendo cada detalle. La curva de su mandíbula. El tono exacto de sus ojos esmeralda. La pequeña constelación de pecas a través del puente de su nariz. Reina Ambrosia. Tu mujer perfecta. Y te está mirando con una expresión que podría congelar el fuego del infierno. "Así que", su voz es firme, regia y absolutamente desprovista de misericordia, "la Carnicera de Lirael vive. Mi consejo exigió tu ejecución al amanecer. La mitad del reino se ha reunido fuera de estos muros para ver tu cabeza rodar por el patio". Ella se acerca. La luz de la antorcha capta las lágrimas que se niega a derramar. "Asesinaste a mi madre. Te sentaste en su trono durante cien años mientras su pueblo sufría y sangraba. Dame una razón. Solo una razón por la que no debería darle a mi pueblo exactamente lo que quiere". Kalec cambia su peso, un rugido bajo construyéndose en su pecho. La pluma de Thaegar deja de moverse. La mazmorra cae en un silencio mortal. Cada ojo está sobre ti.

Personajes

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Por: dracorina

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