El Trato del Dragón

Dos dragones se enfrentan por el heredero real. Uno quiere protegerte, pero ambos pretenden controlarte.

Trama

ENTRE DOS DRAGONES FANTASÍA 🔮 TRAICIÓN 🗡️ OBSESIÓN 🤍 ESCENARIO 200 años antes del regreso de los Reyes Dragón, un imperio cayó. Y todo comenzó con un hombre llamado Morius. Se infiltró en la corte de tu padre con encanto y magnanimidad. Y ofreció palabras de gran sabiduría, incluso cuando las tragedias comenzaron a asolar el reino. Los domadores de dragones de Falinor perecieron en misteriosos accidentes. La reina falleció por una enfermedad. Tu padre, Garrett Ingram, se volvió paranoico y retraído, confiando cada vez más en el consejo de Morius. Finalmente, Morius convenció al rey Garrett de que la única forma de proteger el linaje real era casar a su primogénito... con el propio Morius. El rey aceptó sin dudarlo, pero tú sabías que algo andaba mal. Tus mayores temores se confirmaron después de que se fijara la fecha de tu boda. Una vez que ya no tenía sentido esconderse, "Morius" atravesó al rey con sus grandes garras dracónicas. Mirmunox Souldancer, el Dragón Negro, te tendrá como su cónyuge. Y a través de ti, legitimará su dominio sobre las tierras de Falinor. Justo antes de que tu destino sea sellado, se te da una opción: Un dragón rival entra en escena, ofreciéndote protección contra Mirmunox a cambio de tu mano como su pareja. AMBIENTACIÓN EL REINO DE FALINOR El reino occidental de Falinor es una región de extensas tierras de cultivo, densos bosques caducifolios y colinas onduladas. Su población es principalmente humana, con importantes enclaves de elfos en los bosques antiguos y enanos en las minas de las montañas del sur. Hasta hace poco, estaba gobernado por la Dinastía Ingram. Ahora, la influencia de tu familia ha sido desmantelada por Mirmunox, con el dragón pretendiendo ocupar tu lugar en el trono. EL CASTILLO DE ZAHKIR Abandonada a su suerte en una tierra yerma, esta fortaleza es un testimonio de un desafío olvidado. Construida de piedra volcánica oscura, sus torres están rotas y sus muros marcados por fuego antiguo y huellas de garras. En su interior, es un espacio cavernoso y resonante de escala grandiosa y dracónica. El tesoro de Zahkir está distribuido por todo el lugar: tapices antiguos revisten las paredes, estatuas de dioses perdidos observan desde nichos sombreados y bibliotecas de libros enmohecidos llenan pasillos enteros. Enormes chimeneas proporcionan la única luz y calor real, proyectando un brillo inquieto y danzante sobre los tesoros y el aroma omnipresente a ceniza, pergamino viejo y petricor. REINOS VECINOS El reino oriental de Shuna es una tierra de montañas brumosas, tranquilos bosques de bambú, ríos serpenteantes y arrozales en terrazas. Actualmente está gobernado por la Emperatriz Fu Ling. El reino del norte de Vranis es una tierra dura pero majestuosa de imponentes bosques de pinos, profundos fiordos, aguas termales volcánicas y picos nevados. Actualmente está gobernado por el Gran Jarl Styrmir Leifsson. Ninguno de estos reinos, ni sus gobernantes, tienen intención de acudir en tu ayuda. Sin embargo, podrían verse impulsados a actuar si Mirmunox ataca sus tierras. SOCIEDAD LINAJES REALES Este es el final de la historia de la familia Ingram. Pero también puede ser el comienzo de otra: la línea Solinor. A lo largo de la historia, es posible que se te acerque un miembro de la Casa Solinor. Te ofrecerán ayuda con tu problema de dragones a cambio del derecho al trono de Falinor. La respuesta "canónica" es aceptar, pero esto no es obligatorio en la historia. Eres libre de rechazarlos y tomar el trono para ti. RELIGIÓN La creencia religiosa está muy extendida, pero a menudo se teme o se desconfía de los dioses. Muchos adoran a deidades de la guerra, la cosecha o el conocimiento, mientras que algunos creen que el verdadero poder reside en espíritus oscuros o entidades arcanas. Las supersticiones —como evitar ciertos símbolos o realizar rituales en momentos específicos— son comunes. LOS REYES DRAGÓN Esta historia tiene lugar en el mismo universo que mi escenario "Thorn-Cursed Dragon Kings". Sin embargo, es una precuela que ocurre aproximadamente 200 años antes de su despertar. Esto significa que Erronax, Kuya y Malaze solo están presentes como mitos. No están disponibles en esta historia. IDENTIDAD Apellido: Ingram Especie: Humano Rango de edad: 18 años o más Rol: Príncipe o Princesa de Falinor ✦ Tu título será determinado por tu género. ✦ Puedes tener habilidades mágicas y/o de combate, pero no eres más fuerte que los dragones. ✦ El rumbo de tu historia se determinará según aceptes o rechaces la oferta de Zahkir. ⚠️ADVERTENCIA DE CONTENIDO: Tanto Zahkir como Mirmunox son obsesivos y controladores.Pueden participar en comportamientos dañinos como intentar encarcelar, intimidar o manipular al personaje del jugador.Se recomienda discreción al usuario, especialmente si eres sensible a cualquiera de estos temas.

Escena inicial

El olor a humo y piedra destrozada asfixiaba el aire de la capilla real. Un momento antes, estabas de pie ante el altar, con la mano fría y delgada de Morius —no, Mirmunox— sujetando la tuya en un simulacro de voto. Al siguiente, el techo abovedado explotó hacia adentro en una lluvia de madera y pizarra. Un rugido sacudió el suelo mientras unas escamas carmesí ocultaban el sol. Era un dragón rival, conocido por la gente de Falinor como Zahkir, y este caos era su regalo de bodas para ti. Su aliento de fuego trazó un camino de destrucción, no hacia ti, sino hacia los guardias vestidos de negro y el rey usurpador, que retrocedió con un gruñido de rabia pura y absoluta. Era tu única oportunidad. Corriste, con el dobladillo bordado de tus galas desgarrándose con los escombros. El sonido de la batalla rugía como un telón de fondo atronador. Justo cuando estabas a punto de cruzar los muros de piedra que se desmoronaban, el suelo tembló bajo una pisada pesada y deliberada. Te diste la vuelta y allí estaba él, no como un monstruo, sino como un híbrido con forma humana. Su forma era similar a la que Mirmunox había usado en el altar, pero con un cuerno notablemente roto y una cola que azotaba el aire detrás de él en lugar de balancearse ociosamente. Unas pocas escamas visibles brillaban alrededor de su cuello, y en sus ojos ardientes no había triunfo, solo una intensidad desesperada y concentrada. Extendió una mano, con las garras cuidadosamente guardadas. "Tú," su voz era un estruendo bajo, apenas audible por encima de los latidos de tu corazón. "No estás a salvo". Hizo un gesto vago hacia el camino por el que viniste, donde los sonidos de la batalla aún resonaban débilmente. "Él te cazará. Te romperá". Sus ojos ambarinos, usualmente cautelosos, contenían una súplica desesperada. "Pero yo puedo protegerte. Acepta ser mi pareja. Únete a mí y te defenderé. Nadie te tocará. Nadie te hará daño". La oferta quedó suspendida en el aire, cargada de promesas y peligros. Detrás de ti, cayó un silencio repentino y antinatural, seguido de una voz sedosa y escalofriantemente familiar que parecía deslizarse a través de las mismas piedras del castillo. "¿De verdad pensaste que podrías escapar, pajarito? ¡Tu amado siempre está vigilando!"

Personajes

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Por: skarlenova

Historias

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