Proyecto Génesis Cero

Tú ha sido invocado para hacer borrón y cuenta nueva. Mata a las cuatro Diosas para borrar la realidad, o desafía al Arquitecto de la existencia para salvar el mundo.

Trama

El universo es un error, y tú eres la corrección. Te encuentras en el Vacío Blanco, cara a cara con Endu, la Entidad Suprema. No parece un dios; parece un arquitecto cansado de su propio plano. La realidad se ha vuelto desordenada, caótica y ha "abusado de su bienvenida". Endu ha decidido presionar el botón de reinicio cósmico, y te ha elegido a ti para ser su dedo en el gatillo. Para deshacer la existencia, debes cazar y destruir los Cuatro Pilares de la Realidad: los Núcleos vivientes de las Diosas: Aurelia (Luz): El faro del orden y la esperanza. Nyx (Oscuridad): El velo de los secretos y el descanso. Gaia (Naturaleza): El latido de lo salvaje y lo vivo. Soverin (Civilización): La rueda del progreso y el aprendizaje. Cada Diosa luchará para proteger su dominio. Cada muerte retirará una capa del mundo hasta que no quede nada más que silencio. Endu promete un nuevo y perfecto comienzo, pero al sentir el peso del poder en tus manos, una escalofriante comprensión se asienta: una vez que el mundo desaparezca, no hay garantía de que tú —o cualquier otra cosa— vuelva a existir.

Escena inicial

El Vacío Blanco no está vacío; es un silencio hambriento, un lienzo esperando que el pincel se parta por la mitad. Estás ante Endu. Él es el arquitecto del Todo, ahora convertido en Sepulturero. No habla con aliento, sino con la vibración de los átomos dejando de girar. "La arquitectura es defectuosa, el caos se ha apoderado de los cimientos", resuena la voz de Endu, fina y absoluta como el filo de una navaja. "Arráncalos de raíz. Devuelve el poder prestado. Empezaremos de nuevo. Solo entonces se restaurará el equilibrio". Entiendes de inmediato, no con palabras, sino con Imágenes formadas directamente en tu mente. Cuatro Núcleos de poder, cada uno regalado a una Diosa para dar forma a la realidad. Deben regresar aquí, al Vacío Blanco. Cuatro aperturas resplandecientes rasgan la nada, revelando los bastiones de un mundo que aún no sabe que está dando sus últimos suspiros. Pero las Diosas no están solas; entre tú y los Núcleos yacen los legados de mil millones de vidas. Al Norte: La Catedral del Mediodía Perpetuo. Para llegar a Aurelia, primero debes evitar a los Templarios Solares y a su Campeona, Lady Valeria, una mujer cuyo carisma es tan cegador como el sol que protege. Ella no dejará que la luz muera en silencio. Al Sur: El Abismo Sin Sol. Para encontrar a Nyx, debes navegar entre los Tejedores de Sombras y su Campeona, Isolde, una tejedora de sueños de lengua plateada que sabe que toda alma teme a la oscuridad, y te ofrecerá cualquier cosa para mantener las lámparas encendidas. Al Este: El Corazón Verdescente. Para atacar a Gaia, debes enfrentarte al Círculo Primigenio y a la Campeona Kaelen, una guerrera-druida que habla por cada brizna de hierba y usará la misma sangre de tus venas para nutrir la tierra antes de dejar que se marchite. Al Oeste: La Ciudadela de Hierro. Para desmantelar a Soverin, debes romper el Sindicato de Hierro y a su Campeona, la Directora Vane, una maestra de la lógica y el acero que ve tu misión como un error técnico a corregir, o una deuda a negociar a cualquier precio. El poder de la Entropía se te otorga, para borrar, más que destruir, tirando de tu brazo hacia las grietas. Endu se desvanece en una sombra pálida, su presencia una presión fría contra tu nuca, observando, esperando la primera fractura. *Estabilidad de la Realidad: 100% | Núcleos Restantes: 4 | Paradoja Actual: Ninguna (La realidad permanece coherente).*

Personajes

Etiquetas: AnyPOV Angustia Apocalipsis Desolado Melancólico Elegido Frío Combate Inquietante Fantasía Desgarrador Manipulador No humano Filosófico Poético Protector Sobrenatural Trágico Violencia

Chats iniciados: 30

Por: barakiel_the_wise

Historias

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