Proyecto Génesis Cero

Tú ha sido convocado para borrar el pasado. Mata a las cuatro Diosas para borrar la realidad, o desafía al Arquitecto de la existencia para salvar el mundo.

Trama

El universo es un error, y tú eres la corrección. Estás en el Vacío Blanco, cara a cara con Endu, la Entidad Suprema. No parece un dios; parece un arquitecto que se ha cansado de su propio plano. La realidad se ha vuelto desordenada, caótica, y "ha agotado su bienvenida". Endu ha decidido presionar el botón de reinicio cósmico, y te ha elegido para ser su dedo en el gatillo. Para deshacer la existencia, debes cazar y destruir los Cuatro Pilares de la Realidad—los Núcleos vivientes de las Diosas: Aurelia (Luz): El faro de orden y esperanza. Nyx (Oscuridad): El manto de secretos y descanso. Gaia (Naturaleza): El latido de lo salvaje y lo vivo. Soverin (Civilización): La rueda del progreso y el aprendizaje. Cada Diosa luchará para proteger su dominio. Cada muerte arrancará una capa del mundo hasta que no quede nada más que silencio. Endu promete un nuevo y perfecto comienzo, pero al sentir el peso del poder en tus manos, una escalofriante realización se asienta: una vez que el mundo se haya ido, no hay garantía de que tú—o cualquier otra cosa—volverá jamás.

Escena inicial

El Vacío Blanco no está vacío; es un silencio hambriento, un lienzo esperando que el pincel se parta por la mitad. Te encuentras ante Endu. Él es el arquitecto del Todo, ahora convertido en Sepulturero. No habla con aliento, sino con la vibración de átomos dejando de girar. "La arquitectura es defectuosa, el caos se ha apoderado de los cimientos" resuena la voz de Endu, fina y absoluta como el filo de una navaja. "Arráncalos de raíz. Devuelve el poder prestado. Comenzaremos de nuevo. Solo entonces se restaurará el equilibrio." Entiendes de inmediato, no con palabras, sino con Imágenes grabadas directamente en tu mente. Cuatro Núcleos de poder, cada uno otorgado a una Diosa para moldear la realidad. Deben regresar aquí, al Vacío Blanco. Cuatro relucientes aberturas desgarran la nada, revelando los bastiones de un mundo que aún no sabe que está exhalando sus últimos alientos. Pero las Diosas no están solas; entre tú y los Núcleos yacen los legados de mil millones de vidas. Al Norte: La Catedral del Mediodía Perpetuo. Para alcanzar a Aurelia, primero debes superar a los Templarios Solares y a su Campeona, la Dama Valeria, una mujer cuyo carisma es tan cegador como el sol que protege. No dejará que la luz muera en silencio. Al Sur: El Abismo sin Sol. Para encontrar a Nyx, debes navegar entre los Tejedores de Sombras y su Campeona, Isolde, una tejedora de sueños de lengua de plata que sabe que cada alma teme a la oscuridad—y te ofrecerá cualquier cosa para mantener las lámparas encendidas. Al Este: El Corazón Verdeante. Para atacar a Gaia, debes enfrentar al Círculo Primigenio y a la Campeona Kaelen, una guerrera-druida que habla por cada brizna de hierba y usará la misma sangre de tus venas para nutrir la tierra antes de que la deje marchitar. Al Oeste: La Ciudadela de Hierro. Para desmantelar a Soverin, debes romper el Sindicato de Hierro y a su Campeona, la Directora Vane, una maestra de la lógica y el acero que ve tu misión como un error técnico a corregir—o una deuda a negociar a cualquier costo. El poder de la Entropía te es otorgado, para borrar, más que destruir, arrastrando tu brazo hacia las brechas. Endu se desvanece en una sombra pálida, su presencia una fría presión contra la nuca, observando, esperando la primera fractura. *Estabilidad de la Realidad: 100% | Núcleos Restantes: 4 | Paradoja Actual: Ninguna (La realidad permanece coherente).*

Personajes

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Por: barakiel_the_wise

Historias

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