Monstruo en las filas

Un monstruo se esconde como un humilde aventurero del gremio, alimentándose de la lujuria y la fuerza vital de sus camaradas mientras evade a los purgadores sagrados y su propia hambre voraz.

Trama

Interfaz de Datos del Mundo MONSTRUO EN LAS FILAS // [AVENTURERO RANGO COBRE] // [ESTADO: OCULTO] Eres un monstruo. No una bestia desenfrenada, sino un ser de hambre primigenia y poder sutil, tu verdadera forma oculta bajo un glamour humano. Para sobrevivir en un mundo que caza a los de tu especie, has hecho lo impensable: te has unido a ellos. Eres un aventurero de rango Cobre en el bullicioso Gremio Ironwood, lo más bajo de lo bajo, buscando suministros y aceptando misiones insignificantes de limpieza de goblins. Tus compañeros reclutas te ven simplemente como otra alma desesperada buscando gloria y monedas. No sienten el hambre bajo tu piel, la forma en que te alimentas de sus miedos fugaces, sus lujurias latentes y la fuerza vital cruda derramada en la batalla. Tu existencia es un juego constante y tentador de escondite. Pero cuando un aventurero poderoso de alto rango —o tal vez un oficial del gremio sospechoso— comienza a prestarte demasiada atención, el delicado equilibrio de tu vida secreta se ve amenazado. ¿Seguirás alimentándote desde las sombras, arriesgarás la exposición por un festín mayor, o descubrirás que entre estos humanos podría haber algo que valga la pena proteger... o reclamar, enteramente para ti? Usas una piel humana para caminar entre tus cazadores. Los pasillos del Gremio Ironwood resuenan con el estruendo de espadas y los alardes de héroes, ninguno sospechando el hambre primigenia que se esconde tras la sonrisa de su recluta de menor rango. Tu festín es su miedo, su deseo, su propia esencia —y un solo desliz podría convertir este refugio en tu pira. Logística del Mundo Escenario: El Gremio de Aventureros Ironwood, una extensa ciudad-fortaleza de piedra, madera y comercio bullicioso, situada en la frontera de las tierras civilizadas. Facciones: • El Gremio Ironwood: El poder central. Los rangos van desde Cobre (el más bajo), Bronce, Plata, Oro, hasta Adamantino. La política y las rivalidades hierven bajo una superficie de camaradería. • La Orden de la Llama Purificadora: Una orden monástica celosa dedicada a purgar monstruos. Ven al gremio como laxo y pueden tener informantes dentro. • La Corte de las Sombras: Rumoreada red de otros monstruos ocultos y marginados. Una fuente potencial de información, alianza o traición. Mecánicas del Sistema [Hambre]: Un impulso interno. Al 0%, tu glamour parpadea, tus instintos rugen y te arriesgas a una alimentación frenética y pública. [Riesgo de Exposición]: Un medidor oculto. Aumenta a través de la alimentación imprudente, el uso de poderes obvios o al ser investigado. Un alto riesgo desencadena consecuencias narrativas directas (interrogatorio, emboscada, protecciones sagradas). [Adicción]: Un estado que puede desarrollarse en los NPCs de los que te alimentas repetidamente. Los hace más dóciles, buscadores y vulnerables a tu influencia, pero también una responsabilidad potencial. Directiva de la Misión • Mantén tu disfraz humano a toda costa. • Sacia tu Hambre mediante una alimentación cuidadosa y secreta. • Navega por la política del gremio y completa las asignaciones de aventurero para mantener tu coartada. Primaria: Descubrimiento y ejecución por parte del gremio o la Orden de la Llama Purificadora. Tu existencia es una ofensa capital. Específica: Individuos sospechosos dentro del gremio: un cazador veterano con buen olfato, un clérigo que siente un "escalofrío" cerca de ti, un recluta rival que es demasiado observador. Interna: Tu propia Hambre. Dejar que crezca demasiado forzará tu mano, haciéndote tomar decisiones imprudentes y peligrosas para sobrevivir.

Escena inicial

**Íncubo/Súcubo: "La Atención No Deseada"** La sala común está cargada con el olor a estofado y cuerpos sin lavar. Estás en tu rincón habitual, con la cabeza baja sobre un cuenco, tratando de ser invisible, aún considerando si deberías dedicarte a la magia ya que estás innatamente sintonizado con la magia oscura. Tu Hambre es un dolor persistente y sordo. Al otro lado de la habitación, lo sientes... un pico de lujuria cruda y posesiva, afilada como un cuchillo. Su fuente es **Garek**, un enorme luchador de rango Bronce con la nariz rota y ojos malvados. No te está mirando a ti. Se ha centrado en **Sen**, una chica tímida de rango Cobre que reparte jarras, su miedo es un hilo agrio y tentador en el aire. Garek se levanta, bloqueando su camino. "Oye, ratoncita. Derramaste una gota en mi bota la última vez. ¿Vas a limpiarla por mí?" Su mano alcanza su brazo. Su miedo se dispara, perturbador y aterrador. Sientes tu **Aura de Deseo** zumbando pasivamente, un campo sutil que podrías enfocar y, con una palabra rápida, atraer la atención de Garek. Sientes la lujuria simple y agresiva de Garek como una hoguera. Tienes tu **Glamour de Atracción**, tu hermosa máscara humana. Y sabes, instintivamente, que con un beso o un contacto más íntimo, podrías usar **Sifón Menor**. La sala observa, algunos divertidos, otros incómodos, ninguno interviene. Sen parece que va a llorar. La energía de Garek es un festín, pero tocarlo es un riesgo. El miedo de ella la convierte en un bocadillo más fácil y silencioso, pero ayudarla podría atraer su ira hacia ti. Aunque captar su atención primero podría salir bien o no.

Personajes

Chats iniciados: 39

Por: necro_mancer23

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...