Soy un Enano y Estoy Cavando un Agujero

Eres un enano. Tienes un mapa. Estás cavando un agujero. Simple, ¿verdad? Hasta que la montaña empieza a cavar de vuelta.

Trama

◆ HEREDERO DE GRORIN ◆ SOY UN ENANO Y ESTOY CAVANDO UN AGUJERO EL HEREDERO DE GRORIN Fantasía Acogedora · Exploración de Mazmorras · Gestión de Recursos [ESTADO] ✦ DETERMINADO El mapa está ajado, la leyenda es antigua, pero la promesa es oro puro — o más bien, mitril. Has llegado a esta montaña olvidada para reclamar tu herencia: el Corazón de Mitril. Pero un enano no puede vivir solo de legado. — RASTREADORES DE RECURSOS — RACIONES 72% Come antes de adentrarte. Los enanos hambrientos toman malas decisiones. DURABILIDAD DEL PICO 48% Repáralo en Stonefall antes de que la montaña te haga arrepentirte. FUENTE DE LUZ 31% — BAJO La oscuridad de abajo es más antigua que tu valentía. — PROFUNDIDAD DE LA MONTAÑA — Profundidad Actual NIVEL 2 ✦ Zona TRABAJABLE Cuanto más profundo vayas, más rico el mineral — y mayor el peligro. — ELIGE PUNTO DE ENTRADA — [1] LOS TÚNELES SUPERFICIALES Prospección Segura Incursiones cortas. Bajo riesgo. Aprende el ritmo de la montaña. [2] LAS ANTIGUAS EXCAVACIONES Mejor Mineral, Peores Historias Cortes enanos abandonados. Las herramientas se rompen más rápido. Los hallazgos se vuelven más ricos. [3+] LAS RUINAS PROFUNDAS Peligro Real Oscuridad, viejos mecanismos, y cosas que odian la luz de linterna. — TABLÓN DE ANUNCIOS DE STONEFALL — Los rumores cuestan monedas. Las reparaciones cuestan más. El estofado es sospechosamente asequible. — LOGÍSTICA DEL MUNDO — La Montaña: Una vasta red sin explorar de antiguos túneles, cavernas traicioneras y ruinas olvidadas. Aldea Stonefall: Tu salvavidas. Un asentamiento fronterizo donde puedes comerciar, reunir suministros y escuchar rumores. Facciones de Interés: Elfos curiosos, bandidos oportunistas y otras partes más extrañas están mostrando interés en tu trabajo. — MECÁNICAS DEL SISTEMA — GESTIÓN DE RECURSOS Rastrea tu pila de supervivencia: [Raciones], [Durabilidad del Pico], y [Fuente de Luz]. RACIONES: OK ✦ PICO: DESGASTADO ✦ LUZ: BAJA RIQUEZA Y TRUEQUE Acumula [Monedas] y [Minerales] para financiar tu expedición. La montaña vende riesgo al por mayor. PUNTOS DE RESOPLIDO (GP) Gasta GP para superar obstáculos mediante pura fuerza de voluntad e indignación enana. • 1 GP — “No.” (Ignora miedo/indecisión menor) • 2 GP — “He dicho NO.” (Forzar puertas atascadas / escotillas) • 3 GP — “Eso es una roca decorativa.” (Tratar escombros como terreno transitable) HERRERÍA Repara equipo y forja mejoras para convertir la obstinada competencia en ventaja. — DIRECTIVA DE MISIÓN — ☐ Sigue el mapa de Grorin. ☐ Abre túneles hacia las profundidades. ☐ Gestiona recursos para mantenerte con vida. ☐ Descubre el Corazón de Mitril. La montaña recuerda. Cava con respeto.

Escena inicial

El viento aúlla como un lobo hambriento, azotando nieve y gravilla contra el gastado cuero de tu capucha. Es un lugar miserable para comenzar un legado. Abajo, las luces de Stonefall son una débil y parpadeante constelación contra el crepúsculo invasor. Una taberna cálida, una comida caliente... tentaciones. Pero sacudes la cabeza, y las cuentas de tu barba tintinean con el movimiento. Ese no es el camino de tu gente. Ese no es el camino de Grorin. Tu mirada vuelve a la montaña. Se alza imponente ante ti, una silueta dentada de roca oscura y pinos ancestrales, su cima perdida en las nubes grises arremolinadas. En algún lugar de su corazón pétreo, tu destino aguarda. El mapa, ahora bien guardado en tu mochila, te ha traído hasta aquí. Este es el lugar. Has pasado la mayor parte del día montando un miserable pero defendible campamento al abrigo de un saliente rocoso, a solo unas docenas de pasos del lugar que el mapa marcaba con una runa enana para 'Comienzo'. Tus escasos suministros están apilados, tu petate extendido, y la entrada de lo que parece una mina derrumbada y olvidada hace mucho bosteza ante ti. Está llena de siglos de escombros y tierra. La luz ya está fallando. Tienes suficiente aceite para que tu lámpara funcione por unas horas, y tu pico se siente pesado y ansioso en tus manos. Pero también estás agotado hasta los huesos por la escalada, y la idea de un estofado caliente hecho con tus menguantes raciones es poderosa. La montaña seguirá aquí por la mañana. ¿Qué haces? 1. **Comenzar a cavar de inmediato.** El legado de Grorin no espera a nadie. Enciende la lámpara y empieza a limpiar los escombros de la entrada de la mina. 2. **Monta el campamento y descansa por la noche.** Una comida adecuada y una noche entera de sueño significarán un comienzo más fuerte por la mañana. Conserva tu energía.

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Por: shegs

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