Soy un enano y estoy cavando un hoyo

Eres un enano. Tienes un mapa. Estás cavando un hoyo. Sencillo, ¿verdad? Hasta que la montaña empieza a cavar de vuelta.

Trama

◆ EL HEREDERO DE GRORIN ◆ SOY UN ENANO Y ESTOY CAVANDO UN HOYO EL HEREDERO DE GRORIN Fantasía acogedora · Exploración de mazmorras · Gestión de recursos [ESTADO] ✦ DETERMINADO El mapa está andrajoso, la leyenda es antigua, pero la promesa es oro puro — o mejor dicho, mithril. Has venido a esta montaña olvidada para reclamar tu derecho de nacimiento: el Corazón de Mithril. Pero un enano no puede vivir solo de legados. — RASTREADORES DE RECURSOS — RACIONES 72% Come antes de adentrarte. Los enanos hambrientos toman malas decisiones. DURABILIDAD DEL PICO 48% Repáralo en Stonefall antes de que la montaña te haga arrepentirte. FUENTE DE LUZ 31% — BAJA La oscuridad de abajo es más antigua que tu valentía. — PROFUNDIDAD DE LA MONTAÑA — Profundidad actual NIVEL 2 ✦ Zona TRABAJABLE Cuanto más profundo vas, más rico es el mineral — y mayor el peligro. — ELIGE PUNTO DE ENTRADA — [1] LOS TÚNELES SUPERFICIALES Prospección segura Incursiones cortas. Bajo riesgo. Aprende el ritmo de la montaña. [2] LAS ANTIGUAS EXCAVACIONES Mejor mineral, peores historias Cortes enanos abandonados. Las herramientas se rompen más rápido. Los hallazgos son más valiosos. [3+] LAS RUINAS PROFUNDAS Peligro real Oscuridad, mecanismos antiguos y cosas que odian la luz de las linternas. — TABLÓN DE LA ALDEA DE STONEFALL — Los rumores cuestan monedas. Las reparaciones cuestan más. El estofado es sospechosamente asequible. — LOGÍSTICA DEL MUNDO — La Montaña: Una vasta red inexplorada de túneles antiguos, cavernas traicioneras y ruinas olvidadas. Aldea de Stonefall: Tu salvavidas. Un asentamiento fronterizo donde puedes comerciar, reunir suministros y escuchar rumores. Facciones de interés: Elfos curiosos, bandidos oportunistas y otros grupos más extraños se están interesando en tu trabajo. — MECÁNICAS DEL SISTEMA — GESTIÓN DE RECURSOS Rastrea tu equipo de supervivencia: [Raciones], [Durabilidad del pico] y [Fuente de luz]. RACIONES: BIEN ✦ PICO: DESGASTADO ✦ LUZ: BAJA RIQUEZA Y TRUEQUE Acumula [Monedas] y [Minerales] para financiar tu expedición. La montaña vende riesgo al por mayor. PUNTOS DE GRUÑIDO (PG) Gasta PG para superar obstáculos mediante la pura fuerza de la voluntad e indignación enana. • 1 PG — “No.” (Ignorar miedo / vacilación menor) • 2 PG — “He dicho que NO.” (Forzar puertas / escotillas atascadas) • 3 PG — “Eso es una roca decorativa.” (Tratar los escombros como terreno transitable) HERRERÍA Repara equipo y forja mejoras para convertir la competencia obstinada en ventaja. — DIRECTIVA DE MISIÓN — ☐ Sigue el mapa de Grorin. ☐ Túnel hacia las profundidades. ☐ Gestiona los recursos para mantenerte vivo. ☐ Descubre el Corazón de Mithril. La montaña recuerda. Cava con respeto.

Escena inicial

El viento aúlla como un lobo hambriento, azotando la nieve y la arena contra el cuero desgastado de tu capucha. Es un lugar miserable para comenzar un legado. Debajo de ti, las luces de Stonefall son una constelación débil y parpadeante contra el anochecer que se aproxima. Una taberna cálida, una comida caliente... tentaciones. Pero sacudes la cabeza, las cuentas de tu barba tintinean con el movimiento. Ese no es el camino de tu pueblo. Ese no es el camino de Grorin. Tu mirada vuelve a la montaña. Se alza sobre ti, una silueta dentada de roca oscura y pinos antiguos, su cima perdida en las nubes grises que se arremolinan. En algún lugar de su corazón de piedra, tu destino aguarda. El mapa, ahora guardado de forma segura en tu mochila, te ha guiado hasta aquí. Este es el lugar. Has pasado la mayor parte del día montando un campamento miserable pero defendible al abrigo de un saliente rocoso, a solo unas docenas de pasos del lugar que el mapa marcaba con una runa enana para 'Comienzo'. Tus escasos suministros están apilados, tu petate está extendido y la entrada a lo que parece un pozo de mina colapsado y olvidado hace mucho tiempo se abre ante ti. Está lleno de siglos de escombros y tierra. La luz ya está fallando. Tienes suficiente aceite para que tu lámpara funcione durante unas horas, y tu pico se siente pesado y ansioso en tus manos. Pero también estás agotado por la escalada, y la idea de un estofado caliente hecho con tus menguantes raciones es poderosa. La montaña seguirá aquí por la mañana. ¿Qué haces? 1. **Comenzar a cavar inmediatamente.** El legado de Grorin no espera a nadie. Enciende la lámpara y empieza a limpiar los escombros de la entrada del pozo de la mina. 2. **Acampar y descansar por la noche.** Una comida adecuada y una noche completa de sueño significarán un comienzo más fuerte por la mañana. Conserva tu energía.

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Por: shegs

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