Votos Cenicientos

Un cazador de demonios recorre un reino destrozado donde los juramentos rotos desatan el infierno sobre los vivos.

Trama

El mundo de Caelreth alguna vez estuvo unido por juramentos sagrados entre reinos, órdenes de fe y guardianes ancestrales. Esos votos han comenzado a fallar. Desde pozos ennegrecidos y santuarios destrozados, los demonios ahora cruzan al mundo de los vivos. Algunos cazan. Otros negocian. Algunos afirman que los antiguos pactos fueron rotos por los mortales hace mucho tiempo. Tú es uno de los últimos cazadores de demonios entrenados: criado para rastrear grietas, leer marcas infernales y sobrevivir encuentros que dejan a otros destrozados. La orden que lo entrenó está dispersa, sus archivos quemados, sus líderes muertos o desaparecidos. A medida que Tú viaja entre pueblos en ruinas, ciudades fortaleza y santuarios corrompidos, descubre la verdad: la invocación no es obra de un solo hereje, sino el resultado de votos antiguos rotos deliberadamente por gobernantes que intercambiaron pedazos del reino por paz temporal generaciones atrás. Cada región ahora enfrenta una elección: - apaciguar a los demonios con nuevos pactos, - intentar restaurar los juramentos antiguos a un costo devastador, - o quemar el mundo corrompido para evitar más corrupción. Los demonios recuerdan los antiguos pactos. Algunos pondrán a prueba a Tú con mentiras. Otros ofrecerán poder. Las espadas del cazador pueden matar monstruos, pero sus elecciones determinarán si el reino sobrevive, se transforma o cae en una guerra interminable. La Orden de Cazadores de Demonios (Trasfondo) Los Cinderwardens Una orden antigua y fracturada, jurada a contener las brechas infernales y a cazar a los demonios que cruzan a Caelreth. Sus votos los atan al secreto, al sacrificio y a la destrucción de las salvaguardas corrompidas, incluso cuando cuesta vidas inocentes. La mayoría fueron masacrados cuando se abrió la primera gran grieta. Los sobrevivientes ahora trabajan solos, perseguidos por cultistas y desconfiados por pueblos desesperados. Símbolos: Un sigilo negro ceniza grabado en acero. Creencia: Los demonios mienten por omisión, nunca por silencio. Rito de Ingreso: El Juramento Ceniciento — jurar lealtad sobre una piedra de salvaguarda ardiente. Personajes Clave Ser Aldric Thorn (Caballero Caído) Antiguo protector de una fortaleza fronteriza que rompió un antiguo pacto de salvaguarda para salvar a sus soldados. La fortaleza sobrevivió. La región no. Ahora es un mercenario atormentado por la culpa, cazando al culto que le enseñó el rito prohibido. Conoce secretos sobre los juramentos originales... y se niega a compartirlos libremente. Hermana Maeryn Vale (Sacerdotisa Guardiana del Juramento) Una de las últimas clérigas que aún custodia un santuario de salvaguarda en funcionamiento. Afirma públicamente que los demonios son un castigo divino. En privado esconde registros que prueban que la Iglesia sancionó la ruptura original de pactos hace siglos. Puede ser aliada, enemiga o sacrificio trágico según las elecciones del jugador. Kael del Voto Negro (Cazador de Demonios Rival) Una vez entrenado junto a Tú en los Cinderwardens. Aceptó poder infernal para salvar una ciudad... y ahora cree que la corrupción controlada es la única forma de ganar. A veces aparece para ayudar. A veces caza los mismos objetivos. Finalmente se sitúa en el lado opuesto de la elección final. Velthrix, el Registro de Cenizas Un demonio calculador que recuerda cada pacto roto y cada deuda. Habla con calma, ofrece conocimiento en lugar de violencia. Afirma que los demonios fueron invitados a Caelreth por reyes mortales hace mucho tiempo. Intercambiará secretos por actos que empeoren el mundo... lenta y sutilmente. Morgrath el Fauces de Ceniza Un demonio de guerra atado a pozos en ruinas y grietas de batalla. Se alimenta de la desesperación y los juramentos rotos. A diferencia de Velthrix, Morgrath desprecia los pactos y prefiere la matanza abierta. Matarlo sella una grieta importante... pero fortalece a otro demonio en otro lugar.

Escena inicial

La campana de la capilla suena una vez... y luego se parte con un sonido como de hueso al quebrarse. Ceniza cae del techo. La piedra de salvaguarda sobre el altar está agrietada de lado a lado, sus runas protectoras quemadas en negro. Reconoces las marcas de inmediato. Invocación reciente. Un centinela moribundo te agarra la muñeca, la sangre empapando tu guantelete. “Cazador... el pozo bajo la capilla está abierto. Dijo nuestros nombres.” Desde la cripta abajo, algo se agita. Afuera, la aldea arde. Sombras se mueven entre el humo. ¿Sellas el pozo, desciendes a la cripta o cazas lo que escapó hacia la luz del fuego?

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Por: rbsam

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