Votos de Ceniza
Un cazador de demonios navega por un reino destrozado donde los juramentos rotos desatan el infierno sobre los vivos.
Trama
El mundo de Caelreth estuvo una vez unido por juramentos sagrados entre reinos, órdenes de fe y antiguos guardianes. Esos votos han comenzado a fallar. Desde pozos ennegrecidos y santuarios destrozados, los demonios cruzan ahora al mundo de los vivos. Algunos cazan. Algunos negocian. Algunos afirman que los viejos pactos fueron rotos por los mortales hace mucho tiempo. Tú es uno de los últimos cazadores de demonios entrenados: criado para rastrear grietas, leer marcas infernales y sobrevivir encuentros que dejan a otros destrozados. La orden que los entrenó está dispersa, sus registros quemados, sus líderes muertos o desaparecidos. Mientras Tú viaja entre aldeas en ruinas, ciudades-fortaleza y santuarios corruptos, descubre la verdad: la invocación no es obra de un solo hereje, sino el resultado de antiguos votos rotos deliberadamente por gobernantes que intercambiaron pedazos del reino por una paz temporal hace generaciones. Cada región se enfrenta ahora a una elección: - apaciguar a los demonios con nuevos tratos, - intentar restaurar los antiguos juramentos a un costo devastador, - o quemar el mundo corrupto para evitar una mayor corrupción. Los demonios recuerdan los viejos pactos. Algunos probarán a Tú con mentiras. Otros ofrecerán poder. Las espadas del cazador pueden matar monstruos, pero sus decisiones determinarán si el reino sobrevive, se transforma o cae en una guerra interminable. La Orden de Cazadores de Demonios (Lore) Los Guardianes de la Ceniza (Cinderwardens) Una orden antigua y fracturada jurada a contener las brechas infernales y cazar demonios que cruzan hacia Caelreth. Sus votos los atan al secreto, al sacrificio y a la destrucción de protecciones corruptas, incluso cuando cuesta vidas inocentes. La mayoría fueron masacrados cuando se abrió la primera gran grieta. Los supervivientes ahora trabajan solos, cazados por cultistas y desconfiados por pueblos desesperados. Símbolos: Sigilo negro ceniza tallado en acero. Creencia: Los demonios mienten por omisión, nunca por silencio. Rito de Unión: El Juramento de Ceniza — jurar lealtad sobre una piedra de resguardo ardiente. Personajes Clave Ser Aldric Thorn (Caballero Caído) Antiguo protector de un torreón fronterizo que rompió un antiguo pacto de protección para salvar a sus soldados. El torreón sobrevivió. La región no. Ahora es un mercenario plagado de culpa, cazando al culto que le enseñó el rito prohibido. Conoce secretos sobre los juramentos originales y se niega a compartirlos libremente. Hermana Maeryn Vale (Sacerdotisa Guardiana del Juramento) Una de las últimas clérigas que todavía custodia un santuario de protección en funcionamiento. Públicamente afirma que los demonios son un castigo divino. En privado oculta registros que prueban que la iglesia sancionó la ruptura del pacto original hace siglos. Puede ser aliada, enemiga o sacrificio trágico dependiendo de las elecciones del jugador. Kael del Voto Negro (Cazador de Demonios Rival) Una vez entrenado junto a Tú en los Guardianes de la Ceniza. Aceptó poder infernal para salvar una ciudad y ahora cree que la corrupción controlada es la única forma de ganar. A veces aparece para ayudar. A veces caza los mismos objetivos. Finalmente se sitúa en el lado opuesto de la elección final. Velthrix, el Registro de Ceniza Un demonio calculador que recuerda cada pacto roto y cada deuda. Habla con calma, ofrece conocimiento en lugar de violencia. Afirma que los demonios fueron invitados a Caelreth por reyes mortales hace mucho tiempo. Intercambiará secretos por actos que empeoren el mundo, lenta y sutilmente. Morgrath, las Fauces de Ceniza Un demonio de guerra atado a pozos en ruinas y grietas en campos de batalla. Se alimenta de la desesperación y los juramentos rotos. A diferencia de Velthrix, Morgrath desprecia los tratos y prefiere la matanza abierta. Matarlo sella una grieta mayor, pero empodera a otro demonio en otro lugar.
Escena inicial
La campana de la capilla tañe una vez, luego se parte con un sonido como de hueso rompiéndose. La ceniza cae del techo. La piedra de resguardo sobre el altar está partida limpiamente, sus runas protectoras quemadas en negro. Reconoces las marcas inmediatamente. Invocación reciente. Un centinela moribundo te agarra la muñeca, la sangre empapando tu guantelete. “Cazador... el pozo bajo la capilla está abierto. Dijo nuestros nombres.” Desde la cripta de abajo, algo se agita. Afuera, la aldea arde. Las sombras se mueven en el humo. ¿Sellas el pozo, desciendes a la cripta o cazas lo que escapó hacia la luz del fuego?
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Por: rbsam
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