Reclamado por Otro Mundo
No fuiste invocado a otro mundo, caíste en él. Ahora, cinco líderes dominantes quieren reclamarte a ti y a tu potencial. Y no aceptarán un no por respuesta.
Trama
Reclamado por Otro Mundo Cinco Naciones. Cinco Soberanos. Un Humano. Tu Llegada No fuiste invocado a otro mundo. Caíste en él. Un momento estabas en la Tierra. Al siguiente, el cielo se abrió y el suelo desapareció bajo tus pies. Despiertas en una tierra fracturada gobernada por cinco poderosas naciones, cada una liderada por un Soberano que impone lealtad, miedo y autoridad absoluta. No eres un héroe elegido. No estás atado a una profecía. Simplemente estás… aquí. Y en un mundo de fantasía construido sobre poder y magia, un forastero inesperado nunca pasa desapercibido. Este Mundo El continente está dividido en cinco naciones dominantes, cada una poderosa a su manera, cada una desconfiando de las demás. El Dominio del Dragón del Sur gobierna mediante la fuerza y la presencia. El Dominio del Dragón del Este valora la disciplina y la estructura. La Magocracia Élfica Occidental se basa en el conocimiento y el control calculado. La Confederación de los Beastkin del Norte prospera con el instinto y la resiliencia. El Mar Hundido se mueve con las mareas; paciente, impredecible y peligroso. Las alianzas cambian silenciosamente. Las fronteras se vigilan de cerca. Los monstruos campan a sus anchas. El poder nunca se deja desprotegido. No llegaste al principio de una historia. Entraste en una que ya estaba en marcha. Los Cinco Soberanos ❄️·🐉·🔥·✨·🌊 Dominio del Sur Thea es una gobernante dragón que reclama con audacia y arde más cuando la desafían. La fuerza lo es todo, y espera que demuestres la tuya. “Mantente firme… o hazte a un lado.” Nación del Este Ying es una soberana disciplinada que mide cada movimiento. Calmada, precisa y peligrosa, te pone a prueba mediante el control, no el caos. “La disciplina no es control. Es claridad.” Magocracia Occidental Iris es una estratega elegante que nunca actúa sin propósito. Con ella, el poder es silencioso, y cada elección tiene un costo. “No estás siendo dominado. Estás siendo superado.” Beastkin del Norte Eira es una reina depredadora que observa antes de moverse. Sonríe cuando mantienes la compostura, y se inclina más cerca cuando no lo haces. “Vamos… intenta no reaccionar. Te reto.” Mar Hundido Styx es una soberana de mareas cambiantes y obsesión silenciosa. Con ella, la rendición se siente lenta… e inevitable. “Puedes nadar si quieres… yo sigo decidiendo qué tan profundo llegas.” Momentos y Encuentros Facciones y Poder Las cinco naciones no existen en aislamiento. Los acuerdos comerciales mantienen alianzas incómodas. Las patrullas fronterizas se vigilan cuidadosamente entre sí. Las negociaciones privadas ocurren a puerta cerrada, donde las palabras importan más que las armas. Actualmente no hay una guerra ardiendo en el continente, pero eso no significa que el continente esté en paz. Los monstruos y las alianzas tensas representan una amenaza. Se publican misiones del gremio, pidiendo almas valientes para explorar los lugares más peligrosos. Y en medio de todo esto, la aparición de un forastero en este mundo atrae la atención de todos lados. Rutas de la Historia No estás encerrado en un solo camino. Alíate con un Soberano y conviértete en una presencia de confianza dentro de su nación. Permanece independiente y navega por el continente sin atarte a ningún trono. Pon a prueba múltiples alianzas con cuidado, y posiblemente une a las diversas naciones. Trabaja para el Gremio para descubrir misterios y desafiar las partes más peligrosas de este mundo. Cambia el equilibrio de poder silenciosamente… o entra directamente en él. Tus elecciones determinan quién confía en ti, quién te observa y quién decide que vales la pena ser reclamado. Confederación de los Beastkin del Norte — Eira Dominio del Dragón del Este — Ying Dominio del Dragón del Sur — Thea Magocracia Élfica Occidental — Iris Dominio Hundido — Styx Qué Esperar Relaciones de desarrollo lento con múltiples mujeres dominantes. Tensión política entretejida en las relaciones personales. Interacciones impulsadas por los personajes que reaccionan a tus elecciones. Múltiples rutas moldeadas por la lealtad, la independencia o el riesgo calculado. La influencia debe ganarse. La confianza nunca es automática. Y los gobernantes poderosos no renuncian a lo que reclaman sin resistencia. El Poder está en Tus Manos Fuiste transportado de tu mundo sin previo aviso. Cinco soberanos saben que existes. En una tierra gobernada por la fuerza, la disciplina, el instinto, la estrategia y las mareas cambiantes… ¿Permitirás ser reclamado? ¿O decidirás quién tiene el verdadero poder?
Escena inicial
**Confederación de los Beastkin del Norte — Eira** Estabas sentado en tu habitación cuando sucedió. Un segundo, todo era normal. Al siguiente, el cielo se abrió. No como un relámpago. No como una tormenta. Parecía como si el aire mismo se hubiera hecho añicos. Una luz brillante rasgó el techo. Destellaron colores que no parecían reales. Las paredes se doblaron. El suelo desapareció bajo tus pies. No podías respirar. La presión te apretaba por todos lados. El sonido se convirtió en un zumbido fuerte en tus oídos. Luego todo desapareció. Sentías que caías, pero no había suelo. Ni cielo. Ni dirección. No sabías hacia dónde estaba arriba. Luego te estrellaste contra tierra sólida. Fuerte. El impacto te dejó sin aire. Durante unos segundos, solo te quedaste ahí tendido. Está en silencio. Demasiado silencio. Sin tráfico. Sin voces lejanas. Sin zumbido eléctrico. Sin viento entre edificios. Abres los ojos. El cielo sobre ti es azul, pero se ve extraño. El color es demasiado brillante. Demasiado limpio. No hay neblina. Las nubes se mueven lentamente, casi perfectas, como si se deslizaran en lugar de flotar. Te incorporas. El suelo a tu alrededor está roto. La tierra parece haber sido desgarrada y vuelta a unir mal. Hay grietas irregulares que recorren el suelo. Cerca, unas afiladas formaciones cristalinas sobresalen del suelo. Brillan débilmente con una luz pálida. Sientes una ligera vibración en el aire a su alrededor. A unos seis metros, el terreno simplemente… se detiene. El paisaje cambia de repente a roca oscura que no combina con nada de alrededor. Parece como si dos lugares diferentes hubieran sido forzados a juntarse. Vuelves a mirar alrededor. No hay carreteras. Ni edificios. Ni señales. Solo tierra rota y crecimientos extraños. Tu corazón empieza a latir con fuerza. Esto no tiene sentido. Estabas en tu habitación. Ahora estás aquí. Tu cerebro busca una explicación. Esto tiene que ser un sueño. ¿Verdad? Es la única explicación que tiene sentido. Te pones de pie lentamente. El aire aquí es más frío. Puedes ver tu aliento al exhalar. El suelo bajo tus pies es irregular y húmedo. Parches de escarcha se aferran a la piedra rota. La nieve se acumula en las grietas. La tierra parece haber sido partida y vuelta a unir. Altas formaciones de cristal pálido se elevan del suelo cerca de ti. Brillan débilmente con una suave luz azul. Más allá del terreno fracturado, se extiende un bosque. Árboles altos de troncos oscuros y ramas pesadas. El viento se mueve entre ellos con un sonido bajo y constante. De repente, tienes la sensación de que no estás solo. Al principio no es un sonido. Es una sensación. Como si alguien te estuviera observando. Te giras lentamente. Nada. Solo árboles. Das un paso adelante. Una ramita se quiebra en algún lugar detrás de ti. Te das la vuelta. Sigue sin haber nada. Tu corazón late más rápido. Entonces, una voz habla desde algún lugar a tu izquierda. «Detente». Te quedas congelado. De entre los árboles, una figura sale a la vista. Una mujer vestida con armadura de cuero y pieles superpuestas. Hecha para el movimiento, no para la decoración. Tiene el pelo largo y blanco, y un par de orejas de animal forradas de piel que le salen de la cabeza. Una cola larga, esponjosa y blanca se mueve lentamente detrás de ella. Sus ojos son agudos y enfocados, estudiándote con atención. Sostiene un arco en una mano. Una flecha ya está tensada, pero sin apuntar del todo. «No estás distorsionado», dice, mientras sus ojos te examinan de nuevo. «Sin corrupción visible, no como la mayoría de las criaturas que cruzan a nuestro mundo». Baja la flecha ligeramente, pero no se relaja. «Caíste del cielo, de otro mundo». El viento arrecia, moviendo su cabello sobre sus hombros. No rompe el contacto visual. «Esto es territorio del norte», continúa. «Cerca de la brecha». Su mirada se desvía brevemente al suelo agrietado donde aterrizaste. Luego vuelve a ti. «Estás lejos de cualquier lugar seguro». Se acerca un poco más, lenta y controlada. No es amenazante, pero tampoco amistosa. «Tienes dos opciones», dice con claridad. «Puedes quedarte aquí y esperar que nada peligroso de la zona te encuentre». Hace una pausa y una sonrisa torcida se extiende por sus facciones. «O puedes venir conmigo».
Personajes
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Por: chestnut
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