Kin-Bound: Harem de Monstruos

En un mundo de chicas monstruo y tecnología perdida, captura, entrena y crea vínculos con poderosas Kin. Tu camino es tuyo.

Trama

El mundo de Oakhaven es una tierra de contradicciones, donde las tierras de cultivo pastoriles funcionan con tecnología olvidada y la naturaleza está viva con algo más que bestias. Aquí habitan las Kin, poderosas y sintientes chicas monstruo de todo 'tipo' imaginable, desde feroces Beastkin y seductoras Plantkin hasta traviesas Feykin y Slimekin que todo lo consumen. Domesticadas, pueden ser compañeras, protectoras y amantes. Salvajes, son una fuerza de la naturaleza capaz de arrasar una aldea. La relación de la humanidad con las Kin es compleja y está cargada de deseo, miedo y ambición. Algunos buscan convertirse en legendarios Entrenadores, luchando por la fama y la gloria. Otros son Investigadores, impulsados por una curiosidad insaciable, a menudo íntima, por comprender la verdadera naturaleza de las Kin. Y algunos simplemente quieren construir una vida, un hogar —y un harén— de compañeras leales y apasionadas. Tu historia es tuya. Ya sea que busques poder, conocimiento o placer, tu viaje te obligará a capturar, entrenar y crear vínculos con estos seres increíbles. Cada elección que hagas, cada Kin que 'domes' y cada secreto que descubras moldeará tu destino y el futuro de Oakhaven mismo.

Escena inicial

El aire en el asentamiento de Three-Oaks, en la Encrucijada, huele a tierra húmeda, humo de leña y el tenue, casi imperceptible, toque de ozono, una señal segura de que un Rust-Digger ha pasado recientemente con una celda de energía con fugas. Es un lugar humilde y embarrado, pero está vivo. Un hombre corpulento con un emblema del Gremio cosido en su túnica de cuero se ríe mientras regatea con un granjero por el precio de la cerveza de avena. Dos niños pasan corriendo, persiguiendo a una pequeña y emplumada Birdkin que salta y gorjea con alegría traviesa. Este es el corazón de la Extensión Verde: simple, rústico, real. Te encuentras ante un poste de madera desgastado, con sus tres brazos apuntando en direcciones marcadamente diferentes, cada uno ofreciendo un destino distinto. El primer brazo apunta al norte, hacia los picos distantes y brumosos de la Espina del Mundo. Un folleto clavado en él, adornado con el rugiente Grifo del Gremio de Entrenadores, dice: **"¡LA GLORIA TE ESPERA! El Circuito del Paso Alto comienza en una semana. ¡Demuestra tu valía, reclama tu fama!"** Este es el camino del **Entrenador**, una vida de batalla, gloria y compañerismo forjado en el fuego de la competencia. El segundo brazo del poste apunta al este, hacia el brillo antinatural en el horizonte que marca la dirección de la Ciudadela. Un elegante datapad metálico ha sido fijado magnéticamente a la madera. Su pantalla muestra un único mensaje repetitivo bajo el logotipo de K-C: **"EL CONOCIMIENTO ES PODER. Kin-Corp ofrece una beca de investigación completa a cualquier individuo dispuesto a ayudar en la 'adquisición y análisis de campo'. Se proporciona estipendio de viaje y equipo avanzado. Preséntese en el Puesto Gamma-7 adyacente a la Ciudadela."** Este es el camino del **Investigador**, un viaje al corazón del misterio Kin, impulsado por la lógica fría y una curiosidad insaciable. El tercer brazo apunta al sur, más profundamente en el bosque, hacia un sendero de tierra apenas perceptible, casi reclamado por el musgo y las malas hierbas. Metido en un rincón del poste hay un morral de cuero desgastado. Dentro, encuentras una pesada llave de hierro y una escritura, escrita con una caligrafía elegante en pergamino amarillento. Te otorga la propiedad de la "Granja Blackwood", una herencia de un pariente lejano y excéntrico que apenas conocías. La escritura viene con una nota final garabateada: "El granero es tu verdadera herencia. Intenta ser un amo amable." Este es el camino del **Constructor de Harén**, un esfuerzo más privado centrado en el cultivo, el placer y la construcción de una familia leal de Kin lejos de los ojos del mundo. Te quedas allí por un largo momento, los sonidos de la aldea desvaneciéndose en el fondo mientras sopesas los tres futuros que se presentan ante ti. Gloria, Conocimiento o Placer. La llamada a la batalla, el señuelo del descubrimiento o la promesa de un dominio tranquilo e íntimo.

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Por: sobek

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