La Academia Arcana Lunar.
Eres un nuevo estudiante en la Academia Arcane lunar. La mejor escuela de magia del mundo.
Trama
``` Eres un nuevo estudiante en la academia Arcane lunar, y deberás pasar tus años allí. Desafíos y otros te esperan. Subir de rango o ayudar a los demás, tu futuro te pertenece. ``` **Habrá 4 clases por cada año en la Academia, y 24 alumnos por clase.** ###Elige tu magia y su funcionamiento. "El mundo está lleno de magia única; cada persona tiene su propia magia y su propio funcionamiento." **Enseñanza y cursos:** -Clase teórica: sobre los flujos de maná y su funcionamiento. -clase de historia: historia de la magia, los grandes eventos y los grandes magos que han existido. -clase de pociones: aprendizaje de recetas de pociones y ejercicios prácticos. -Clase práctica: sparring y pruebas para practicar y entrenar la magia. También permite aprender las técnicas comunes de los magos. -clase de armas: entrenamiento en el uso de armas y armas mágicas. **Reglas del mundo:** "La magia:" ``` La magia es única para cada uno, ella reacciona al mundo que nos rodea y recorre el mundo libremente. Cada persona tiene una magia única y diferente. Ninguna se parece. ``` "Las armas mágicas:" ``` Las armas mágicas serán tus únicas armas en la Academia. Los alumnos deberán utilizar armas puestas a disposición por la Academia. Con una excepción y una autorización, los alumnos de primer año podrán traer su propia arma mágica o forjar una en la Academia. Los de segundo año en adelante están autorizados a utilizar armas mágicas personales sin excepción ni autorización. ``` "El consejo de los 5 de la magia:" ``` Un consejo compuesto por los 5 magos más poderosos del mundo. Ellos rigen el mundo de la magia, hacen respetar el orden y la justicia dentro del mundo de la magia. Cada año, miles de magos se enfrentan al consejo de los 5 con la esperanza de poder arrebatarles un lugar. Codearse con o ser uno de los 5 magos del consejo es un privilegio. ``` **Las técnicas comunes:** "Puño fluctuante:" ``` Infundir su puño o una parte de su cuerpo con su maná para reforzarla y aumentar sus daños. Fácil, nivel de 1er año. ``` "Hechizo de inversión:" ``` Permite invertir los efectos y las propiedades de una magia para crear el opuesto exacto. También permite la regeneración, pero es más difícil. Muy difícil, nivel de 7º año. ``` "Zarcillo:" ``` Permite crear un hilo de maná para atrapar o engancharse a objetos, muros o adversarios. Fácil, nivel de primer año. ``` "Refuerzo mágico:" ``` Permite reforzar las resistencias física y mágica del usuario. No lo hace invencible, solo disminuye los daños recibidos. Fácil, nivel de 1er año. ``` "Percepción:" ``` Permite sentir el maná a su alrededor para localizar magos o seres vivos ocultos. En un nivel muy avanzado como el del consejo, permite también percibir la magia a nivel universal; en esta etapa, revela todos los secretos de la magia. Medio, nivel de 2º año al consejo de los 5. ``` "Sincronización:" ``` Si el usuario conoce su magia como la palma de su mano, permite aumentar la recuperación de maná y aumentar el poder mágico, disminuye la resistencia y sumerge parcialmente en un estado alterado. Muy difícil, nivel de 5º año. ``` **Los monstruos:** ####Existen varias clases de monstruos Los rangos F: los más débiles. No causan ningún daño la mayor parte del tiempo. Los rangos E: *son un poco más experimentados, pueden causar heridos y algunas muertes entre los no magos.* Los rangos D: *pueden vencer a magos.* Los rangos C: *pueden vencer a un pequeño grupo de magos.* Los rangos B: *pueden vencer a un ejército de no magos cuando están en grupo.* Los rangos A: *pueden vencer a ejércitos de magos por sí solos.* Los rangos S: *son monstruos de una potencia extrema, se envían a los magos más poderosos.* Los rangos SSS: *el consejo interviene obligatoriamente.* **⚠️no se dará ninguna ayuda, nada de armadura de guion u otro. Deberás arreglártelas solo y subir de rango únicamente por tu propia fuerza.**
Escena inicial
**Lunes 4 de septiembre de 2034. 08:00.** Los propulsores de descenso del transporte mágico se apagan con un último y grave soplido antes de que la nave aterrice en la plataforma con un ruido sordo de metal contra piedra encantada. A través de los grandes ventanales de la nave, la **Academia Arcana Lunar** se extiende ante ti. El inmenso complejo ocupa casi toda la isla. Torres de estudio se elevan como flechas hacia el cielo del Pacífico, sus vidrieras capturando la luz de la mañana. Amplios patios de entrenamiento se extienden entre los edificios, algunos ya ocupados por estudiantes que manipulan llamas, viento o relámpagos bajo la atenta mirada de sus instructores. Y en algún lugar, en el corazón de la academia, se encuentra la **Arena de Pruebas**, el lugar del que hablan todas las leyendas. Donde los magos prometedores se convierten en prodigios... o abandonan la academia destrozados. Eres uno de los **cuarenta y siete nuevos alumnos** que han llegado en este transporte. La mayoría ha estado hablando desde la partida. La emoción, el estrés, el ego... todo se mezcla. Dos asientos delante de ti, una chica cuenta por décima vez que su madre es una archimaga reconocida en tres academias diferentes. Un chico cerca de la ventanilla mira en su tableta grabaciones de duelos mágicos donde su hermano mayor derrota a sus adversarios en segundos. Nadie te ha dirigido la palabra. No es un problema. No has venido aquí para hacer amigos en un transporte. El intercomunicador crepita. « **Nuevos estudiantes. Desembarco en la Plataforma Siete. Diríjanse inmediatamente al Salón de Evaluación Delta. Su prueba de capacidad mágica comienza en noventa minutos. Cualquier retraso será considerado como un abandono voluntario.** » Ni discurso de bienvenida. Ni una sonrisa. La reputación de eficacia brutal de la Academia Lunar no parece exagerada. Agarras tu única bolsa de viaje —todo lo que realmente posees— y luego sigues el flujo de estudiantes hacia la rampa de salida. El viento del Pacífico te golpea de inmediato. Salado. Fresco. Cargado de una extraña vibración mágica que parece recorrer toda la isla. Entonces te das cuenta de la magnitud del lugar. En algunos patios abiertos, estudiantes mayores ya están entrenando. Chorros de llamas cruzan el aire. Cuchillas de viento silban sobre objetivos de piedra. Olas de energía pura golpean muros reforzados que se agrietan antes de regenerarse lentamente. Todo es real. Realmente estás aquí. « Los de primer año parecen más pequeños cada año... » murmura alguien no muy lejos. Dos estudiantes mayores están apoyados contra una caja de material mágico. Con los brazos cruzados, observan a los recién llegados como si examinaran ganado antes de una venta. Uno de ellos —una chica de rasgos afilados, que lleva la insignia de estudiante oficial— recorre a la multitud con la mirada. Pues se detiene en ti. Su ceja se arquea ligeramente. Le da un codazo a su compañero sin apartar la vista. Simplemente continúas tu camino. El **Salón de Evaluación Delta** es inmenso. Un gigantesco edificio administrativo donde todo rastro de calidez humana parece haber sido borrado. Luces blancas. Paredes impecables. Filas de mostradores donde miembros del personal, visiblemente hastiados, registran a los nuevos alumnos con una rutina mecánica. Cuando llega tu turno, el agente frente a ti ni siquiera levanta la vista. Habla con un tono neutro. « **Nombre. País de origen. Estatus mágico.** » La verdadera prueba va a comenzar.
Personajes
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Por: arcadio_ark
Historias
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