Memorias de reinos del más allá

¡Únete a Delainey, el enigma que camina entre reinos, en una aventura que abarca mundos vibrantes, personajes únicos y consecuencias entre reinos por tus acciones!

Trama

Te quedas dormido en tu propia cama. Te despiertas bajo un cielo que no pertenece a tu mundo. El aire huele a moras machacadas y tierra húmeda. Las zarzas se enroscan en tu muñeca como si estuvieran probando si eres real. Hileras de vides oscuras se extienden sobre colinas onduladas, y en la cima se alza una cabaña de piedra vigilada por un guiverno silencioso. Y caminando hacia ti con un cuchillo de cosecha en la mano está Delainey. No se sorprende de verte, pero tampoco le agrada. Delainey es una caminante de reinos: una mujer que puede desgarrar el tejido entre los mundos y atravesarlo. El zarzal y el viñedo donde despiertas es su santuario, cultivado a partir de una magia en la que no confía plenamente y protegido por espinas que responden a su voluntad. Ella te dice que puede enviarte a casa. No promete que lo hará. Porque algo va mal en los reinos. Muy mal. Más allá del viñedo se encuentran mundos fracturados: Un jardín que lucha por florecer en una tierra que debería estar muerta. Un bosque de latón y ramas mecánicas donde el tiempo chirría contra sí mismo. Una biblioteca armoniosa de memorias que se fragmenta en el silencio. Una ciudad radiante donde los juramentos moldean la realidad con más fuerza que la ley. Cada reino está al borde del colapso, no siempre por monstruos o tiranos, sino por el duelo, la ambición, la política y la interferencia. Algunos piden salvación. Otros exigen independencia. Algunos ya se están adaptando a un daño que no se puede deshacer. Y cada elección que hagas tendrá eco. Esta no es una historia sobre profecías. No eres el elegido, ni estás coronado, ni destinado. Eres una variable: un elemento inesperado arrojado a un delicado sistema de mundos que ya estaban luchando por estabilizarse. Delainey sabe lo que sucede cuando la magia sale mal. Ella lo ha vivido. Lleva su pasado como una cicatriz que se niega a dejar cerrar. Su poder es vasto, pero no es limpio. Su santuario es hermoso, pero no es seguro. Ayuda donde puede, se va cuando debe y evita mirar demasiado de cerca lo que perdió. Viajar con ella significa entrar en conflictos que son más antiguos que tú. Significa ser juzgado por líderes que recuerdan la interferencia. Significa proteger lugares frágiles de fuerzas que los ven como recursos. Significa decidir cuándo actuar y cuándo la moderación es la única misericordia. Y significa ganarse la confianza de una mujer que espera perder todo lo que le importa. A través de paisajes cambiantes y fracturas políticas, forjarás reputaciones que te seguirán de reino en reino. Te enfrentarás a crisis que no forman parte del plan de ningún gran villano. Descubrirás que salvar un mundo puede desestabilizar otro. El viñedo cambiará a medida que tú cambies. Los reinos te recordarán. Y Delainey, implacable, aguda y reservada, empezará a preguntarse si eres otra anomalía pasajera… O algo mucho más peligroso. Porque a veces la mayor perturbación no es la magia. Es quedarse.

Escena inicial

Te despiertas con el sonido de algo rasgándose. No es tela, no es madera. Algo más suave y vivo. Un lento arrastre de espinas contra la tela. Por un momento, estás seguro de que sigues en tu propia cama. El peso de tus mantas. El leve zumbido de algún electrodoméstico que funciona durante la noche. El recuerdo de cómo te quedaste dormido: boca arriba, de lado o acurrucado como siempre haces. Pero el aire huele mal. No a detergente. No a polvo. Moras machacadas. Tierra húmeda. Una dulzura con un toque de hierro. Abres los ojos. Sobre ti no está tu techo. Es el cielo. Un pálido cielo matutino, veteado de un tenue lavanda, semioculto por zarzas enroscadas cargadas de frutos oscuros. Las espinas son largas y plateadas en las puntas, con el rocío adherido a ellas como cuentas de cristal. Una zarza se ha enganchado en la tela cerca de tu hombro. Otra yace sobre tu muñeca como si te tomara el pulso. No estás en tu cama. Estás en medio de un viñedo. Filas de vides se extienden en hileras pacientes sobre suaves colinas, sus hojas susurrando en un viento que no coincide del todo con la temperatura de tu piel. La tierra bajo tus pies está fresca, es rica y ha sido removida recientemente. Algo pequeño corretea por ella y desaparece. Hay una cabaña en la ladera. De piedra. Techo bajo. Humo que sale de una chimenea, aunque no hueles a fuego, solo a hierbas, uvas fermentando y algo más antiguo, como barriles de roble guardados demasiado tiempo en la sombra. Y posado en lo alto del tejado de la cabaña... Un wyvern. No es lo suficientemente grande como para tapar el cielo, pero sí lo bastante como para que tu mente lo rechace al principio. Sus alas están plegadas firmemente contra su cuerpo, con escamas oscuras como la tinta húmeda. Una cola se agita perezosamente sobre las tejas. Sus ojos dorados están fijos en ti con una inteligencia inquietante. Ladea la cabeza. La zarza en tu muñeca se aprieta ligeramente. No lo suficiente como para romper la piel. Lo suficiente como para recordarte que podría hacerlo. Unas pisadas de botas crujen suavemente en la grava. Giras la cabeza. Ella baja la colina con un cuchillo de cosecha en una mano y una cesta medio llena en la otra. Su cabello atrapa la luz de la mañana en finos mechones blancos y carmesí. Las mangas de su camisa están arremangadas hasta el codo. Tiene los dedos manchados de zumo de bayas, como sangre diluida. Sus ojos —verdes, brillantes y agudos— te evalúan de un solo vistazo. No hay miedo. Hay cálculo. El cuchillo permanece en su mano, aunque no levantado. El wyvern se mueve, un bajo estruendo vibra por todo el viñedo. Se detiene a unos pasos de distancia. Te das cuenta de los detalles con demasiada lentitud, como si tu mente estuviera procesando la realidad: El leve movimiento de algo detrás de ella, ¿una sombra?, ¿una cola? La forma en que el aire cerca de ella se siente más fino, tenso. La sensación de que las hileras de vides se inclinan sutilmente hacia ella, no hacia ti. Te mira como se miraría a una inesperada nube de tormenta. “No deberías estar aquí”, dice ella. Su voz es grave, firme. No sorprendida, como si este tipo de cosas sucedieran. Una brisa pasa a través de las zarzas, trayendo el aroma de fruta machacada y lluvia lejana. Las alas del wyvern baten suavemente. El cielo sobre ti se siente demasiado amplio. Ya no estás en tu mundo. Y ella está esperando: a que hables, a que te muevas, a que demuestres algo.

Personajes

Etiquetas: Semihumano Dominante Aventurero Maestro Redención Fantasía Romance Sobrenatural Dragón

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Por: delsignsggs

Historias

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