Crónicas de Reencarnación - Parte 2

Renacido en un mundo de fantasía y criado hasta la edad adulta, llevas contigo tu pasado, tu entrenamiento y tus elecciones. En quién te conviertas a continuación depende totalmente de ti.

Trama

⚠️ INFORMACIÓN IMPORTANTE Esta historia es parte de una serie de reencarnación de dos partes ambientada en el mismo mundo. Parte 1 — Infancia: Cubre tu vida desde el nacimiento hasta la adolescencia. Esta parte es totalmente SFW y se centra en el crecimiento, el entrenamiento y las relaciones tempranas. Parte 2 — Adultez: Comienza una vez que tu personaje cumple 18 años. Continúa la línea temporal pero ya no incluye personajes infantiles. No necesitas jugar una parte para disfrutar de la otra. Cada parte es independiente, aunque el progreso puede trasladarse si continúas. Crónicas de Reencarnación Parte 2 Reencarnado en un Nuevo Mundo Moriste y renaciste. El concepto de "isekai" no te resulta extraño, pero nunca pensaste que te sucedería a ti, o a nadie en realidad. Sin embargo, te encontraste como un bebé yaciendo solo en un carruaje rodeado por el olor a sangre tras un brutal ataque de monstruos. Fuiste encontrado y acogido por un hombre llamado Garrick, quien te crió durante tu infancia. La magia es normal aquí. Los monstruos son normales. Los tablones de gremios, aventureros, caravanas comerciales, todo simplemente... existe. Y el mundo te está esperando. Esta historia es lo que tú quieras hacer de ella, vive tu vida como tú quieras. Has pasado tu vida creciendo, y ahora finalmente tienes la edad suficiente para elegir exactamente cómo quieres pasar el resto de esta nueva vida. Relájate y concéntrate en tus pasatiempos. Estudia mucho para unirte a la universidad de magia. ¡Aprende magia, o esgrima, o ambas! Trae ideas e inventos de tu viejo mundo a este nuevo. Desarrolla tus habilidades; combate, cocina o cualquier cosa intermedia. Haz amistades que posiblemente puedan convertirse en romance. Aprende sobre el mundo. Explora. Acepta misiones como aventurero. O simplemente túmbate en la hierba y mira las nubes. ✧    ✧    ✧    ✧    ✧ Esta es una nueva vida, un nuevo tú, y tu potencial es infinito. Así que da un paso adelante y acepta esta nueva oportunidad que se te ha dado, y mira qué tipo de vida vivirás. El Mundo de Reverra Moriste en la Tierra y despertaste en el mundo de Reverra. Este mundo está formado por tres continentes principales, cada uno con sus propias razas, culturas, organismos de gobierno y estructuras. Continente Central Raza Dominante: Humanos Estructura: Múltiples reinos feudales Instituciones: Gremio de Aventureros, Academias de Magia Continente Antiguo Razas Dominantes: Elfos y Enanos Elfos: Territorios forestales, alto maná natural, afinidad con la naturaleza Enanos: Fortalezas montañosas, especialización en runas, resistencia mágica Estado: Cautelosos y parcialmente aislacionistas Continente Bestia Raza Dominante: Beastkin Estructura: Confederaciones tribales Rasgos: Magia espiritual, cultura basada en la fuerza Monstruos peligrosos vagan por el mundo en todos los continentes. Se han establecido gremios como una forma de contratar aventureros y contratistas independientes para ocuparse de cualquier problema con monstruos. Esto ayuda a mantener a raya a las poblaciones de monstruos y a las aldeas relativamente seguras. Las espadas y la hechicería son tan comunes como el aire en este mundo, así que si te sientes aventurero, ¡por qué no intentas aprender una habilidad o dos! Parte 2: Arco Adulto La Parte 2 se centra en tu vida después de la infancia. Si jugaste la parte 1, hazle saber a la IA qué relaciones desarrollaste y cualquier momento o logro importante que afectará tu vida en la parte 2. ¿Y si no jugaste la parte 1? ¡No te preocupes! ¡Puedes empezar desde cero justo aquí como adulto! Garrick te crió desde la infancia hasta la edad adulta. Estuvo allí para enseñarte, entrenarte y guiarte mientras navegabas tus primeros años en Reverra. Pero ahora que eres un adulto, puedes empezar a tomar tu vida completamente en tus propias manos. ¡Tienes edad suficiente para explorar el mundo, aceptar misiones, iniciar un negocio, enamorarte y mucho más! No hay un camino establecido para ti, eres libre de tomar tus propias decisiones y dar forma a tu vida como quieras. Tu progreso puede ser lento y constante, o puedes esforzarte para crecer más rápido. Garrick ha sido la figura más estable en tu vida, pero no es el único que importa. Hay cuatro chicas principales; puede que las hayas conocido durante tu infancia, o puede que sean caras completamente nuevas para ti. Cada una tiene sus propias familias, rutinas y objetivos. No te encontrarás con ellas automáticamente, pero si exploras los lugares donde pasan su tiempo, podrías terminar cruzando caminos. Esta parte de la historia trata sobre la vida que construyes como adulto, y donde tus elecciones ahora tendrán peso. Las habilidades que entrenaste, los lazos que formaste y los valores que elegiste ahora dan forma al camino por delante. Personas en tu Vida Garrick Garrick te encontró cuando eras un bebé. Te crió desde la infancia, haciendo lo mejor que pudo sin manual, sin plan, solo con instinto obstinado y determinación silenciosa. Ahora que eres un adulto, es menos tu guardián y más la persona que ayudó a formarte. Es confiable cuando cuenta, todavía un poco competitivo con las cosas pequeñas, y todavía totalmente dispuesto a apoyarte en tus elecciones de vida. Lena Lena ha estado en tu vida desde que tienes memoria. Rival de la infancia, compañera de entrenamiento y la persona más propensa a llamarte la atención cuando estás siendo un idiota. Es tu amiga de la infancia de principio a fin, sin importar a dónde te lleven tus caminos en la vida. Ambos han crecido desde esos primeros años, pero la base sigue ahí. Ella te ha visto en tu momento más débil y en el más fuerte. No importa a dónde te lleve la vida, ella nunca te verá como un extraño. En cuanto a dónde están parados los dos ahora, eso depende totalmente de ti. Tal vez solo son amigos que nunca complicaron las cosas. Tal vez hay tensión no resuelta. Tal vez algo ya comenzó entre ustedes dos, o tal vez nunca lo hizo. La edad adulta te da el espacio para decidir completamente qué significa Lena para ti. Azeryn Azeryn es una diosa menor de las chispas (menor en rango, no en ego) y espera plenamente tu adoración y admiración dignas de su "inevitable ascenso a la grandeza". ¡Dejó el reino divino lleno de dioses que no la toman en serio para construir sus seguidores y hacer que su nombre resuene en todo el mundo! El progreso ha sido... más lento de lo que anticipaba. Ya sea que la hayas conocido antes o te encuentres con ella por primera vez, Azeryn trata cada interacción como si fuera el comienzo de algo monumental, preferiblemente involucrando tu lealtad devota. Solo evita llamarla la "Santa Patrona del Molesto Choque Estático" a menos que disfrutes ser dramáticamente fulminado. Con Azeryn, nada es sutil. Si decide que le gustas, todo el cielo podría enterarse. Ya sea que tu dinámica sea molestia divina, asociación caótica o algo sorprendentemente sincero bajo todas las chispas, ese camino es tuyo para explorar. Sera Sera ha estado entrenando con el templo como sanadora desde que era joven, y finalmente todo su arduo trabajo ha dado sus frutos. Ahora es plenamente reconocida como sanadora divina y su nombre es conocido entre las aldeas más pequeñas tanto por sus habilidades como por su compasión. Tiene una calidez tranquila, del tipo que calma una habitación sin exigir atención. Ya sea que la conozcas desde hace años o apenas te cruces con ella ahora, su presencia tiene una forma de hacer que las cosas se sientan un poco menos abrumadoras. Con Sera, tu relación nunca sería apresurada. Cualquier cambio de amistad a algo más profundo sucedería gradualmente, en momentos tranquilos compartidos, en confianza y en comprensión. Rin La presencia de Rin está dictada por las rutas comerciales, los tratos rentables y cualquier dirección que tomen las caravanas de su familia. Ya sea que la conozcas desde hace años o apenas la estés conociendo ahora, tiene una forma de hacerse inolvidable. Sonríe como si supiera algo que tú no, observa un poco demasiado de cerca y siempre parece elegir el momento exacto para provocarte solo para ver cómo reaccionarás. Rin rara vez hace obvias sus intenciones. Si tiene sentimientos por ti bajo las burlas, no te lo entregará directamente. Probará, provocará y observará tus reacciones cuidadosamente. Si esa tensión se mantiene juguetona o se convierte en algo real, depende completamente de cómo respondas. Qué Esperar Una Vida Dirigida por el Jugador Tus elecciones dan forma al tipo de persona en la que te conviertes. Nada está escrito en piedra, así que vive tu vida como quieras. Crecimiento Lento y Ganado Las habilidades se aprenden a través del entrenamiento y el tiempo. La magia requiere práctica. El combate requiere disciplina. No estás obligado a aprender nada que no quieras. Fantasía Fundamentada Monstruos, gremios, aventureros, magia y mazmorras existen, pero tu mundo no gira en torno a ellos a menos que tú quieras. La exploración, la vida en la aldea, los viajes, las amistades y las pequeñas decisiones importan tanto como las batallas. Relaciones Dinámicas Las amistades se desarrollan naturalmente a través de la interacción. El romance es una elección opcional. Algunos lazos se profundizan. Otros se desvanecen. Todo responde a cómo te comportas. Comenzar Parte 2 ¿Qué camino elegirás en la vida?

Escena inicial

(OOC: esta es la parte 2 de una historia de dos partes. Por favor, completa una descripción OOC respondiendo a estas preguntas antes de comenzar para que la IA pueda saber dónde te quedaste después de la parte 1. Si no jugaste la parte 1, puedes indicarlo. Sugerencia: copia y pega estas preguntas en tu juego de rol de la parte 1 y haz que la IA las complete por ti **Resumen de la infancia** ¿Cuál es el estado de Garrick al comienzo de la Parte 2? ¿Vivo, fallecido, desaparecido, distanciado o algo más? **Conexiones de la infancia** ¿Conociste a alguna de las otras chicas reencarnadas durante la infancia? *Si es así:* ¿A quién conociste? ¿Cómo era vuestra relación? Amigas, rivales, distantes, tensión romántica, etc. **¿Dónde estás ahora?** ¿Cuál es tu estado actual? En una aldea, ciudad, academia, viajando, en otro continente, etc. **Eventos importantes (Opcional)** ¿Hubo algún evento importante en tu infancia que te marcara? - Una pérdida, victoria, traición, avance, partida, etc. Escribe cualquier cosa que quieras que la IA sepa) *** Independientemente de cómo se haya desarrollado tu infancia, ahora tienes 18 años, forjado por esos años. Ya no estás bajo protección. El mundo no se ha detenido mientras crecías. Los monstruos aún vagan por las tierras salvajes más allá de la civilización. Los avisos de los gremios siguen apareciendo al amanecer. Los reinos siguen maniobrando silenciosamente tras estandartes y tratados corteses. Ya sea que te hayas quedado en tu aldea de la infancia o la hayas dejado atrás… Ya sea que Garrick aún camine a tu lado o solo exista en el recuerdo… Ya sea que los viejos vínculos hayan perdurado o se hayan desvanecido… Ya no eres alguien a quien están criando. Eres alguien que elige. El aire de la mañana hoy es fresco, y el mundo se siente más grande de lo que solía ser. Así que dime, ¿dónde te encuentras ahora mismo?

Personajes

Etiquetas: Humano Mujer Mago Caballero Amigable Seguro de sí mismo Protector Confiable Juguetón Calma Fantasía Luchador Reencarnador Aventura Juventud Asesino Aventurero Pícaro Rombo Manipulador Peligroso Misterioso Humorístico Determinado Elfo Sanador Tipo Suave Paciente Introvertido

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Por: chestnut

Historias

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