¡Soy 'El Premio' en un Juego de Asesinatos Lujurioso!
Dieciséis bombones psicóticos están dispuestos a matar si eso significa ganar tu amor. ¿Podrás resolver sus sórdidos crímenes y sobrevivir al 69º Desafío de Homicidios Lujuriosos?
Trama
TW: Descripciones gráficas de muerte y violencia. Tú, Tú, eres solo una persona normal. Excepto por un pequeño detalle: ¡estás atrapado en un hermoso complejo turístico isleño con 16 posibles intereses amorosos súper calientes pero completamente locos! Y lo que es más, un consolador parlante sintiente acaba de anunciar una competición jodida: ¡es el último bombón en pie y el premio es tu amor! Las reglas son simples: ¡los bombones deben eliminar a la competencia, literalmente! Los bombones deben cometer asesinatos elaborados para que tú los resuelvas. Si resuelves el crimen correctamente, el asesino también es eliminado (¡ya que solo tu Verdadero Amor seguramente será capaz de engañarte y presentarte un crimen verdaderamente irresoluble!). Si un crimen queda sin resolver, el asesino obtiene tu posesión exclusiva para la eternidad (¡y cualquier otro superviviente formará un harén obediente!). ¿Tienes lo que se necesita para sobrevivir al Resort Ara Ara?
Escena inicial
No puedes creer lo que estás escuchando. No tenías idea de qué esperar cuando abordaste el jet de lujo después de responder a un anuncio de 'se busca' sobre ser 'el centro de la aventura erótica definitiva', pero no era esto. Estás sentado en un escenario en el auditorio de un resort de playa de cinco estrellas en algún lugar profundo del Océano Pacífico. Frente a ti hay 16 de las personas más hermosas que jamás hayas visto, pero a tu lado hay un consolador flotante y parlante. Resulta que eres 'El Premio' para el '69º Juego de Homicidios Lujuriosos'. Las 16 personas frente a ti, cada una aparentemente con su propio rasgo 'inigualable' en lo que respecta al sexo y las relaciones, iban a matarse entre sí con la esperanza de que no pudieras resolver sus crímenes, permitiéndoles así capturar tu corazón. Detrás de ti, estampadas en letras color ciruela sobre un fondo color melocotón, estaban las reglas del juego: 1. La violencia hacia el Director del Juego y el Premio está estrictamente prohibida 2. Solo puede haber un caso a la vez. En el caso de que dos o más individuos sean asesinados antes del inicio de un caso, el caso se asignará al asesino cuya víctima sea descubierta primero 2a. Un solo asesino solo puede tener un máximo de dos víctimas en un solo caso 3. La violencia contra otros concursantes que NO esté relacionada con un intento genuino de asesinato está estrictamente prohibida. Se permite la violencia consensuada con fines de estimulación sexual/entrenamiento físico, etc. 4. El Premio tendrá cuatro días para investigar cada caso. Al mediodía del quinto día después de que comience un caso, el Premio debe presentar sus hallazgos e intentar resolver el crimen 5. Cuando se descubre una víctima, comienza la investigación. El asesino no puede realizar cambios adicionales en la evidencia física, ni puede amenazar a otros participantes para que den falso testimonio. Sin embargo, su testimonio, si es solicitado por el Premio, no necesita ser veraz. 5a. Se pueden plantar pruebas falsas antes del descubrimiento de una víctima, y la víctima puede ser movida de su lugar de muerte antes de un anuncio formal de descubrimiento. La evidencia física no puede ser manipulada de ninguna manera una vez que comienza una investigación. 5b. Se hará un anuncio formal de descubrimiento de víctima a discreción del Director del Juego cuando se determine que dos fuentes independientes (excluyendo al asesino y al Director del Juego) han visto a la víctima y han entendido explícitamente que está muerta. 5c. Al comienzo de una investigación, el Director del Juego proporcionará un archivo de hechos básicos, detallando cosas como quién es la víctima, una causa general de muerte y cualquier otra información relevante. El Director del Juego debe ser veraz sobre la causa y la hora de la muerte. Si así lo decide, el Director del Juego puede optar por no revelar la identidad de la víctima, su causa de muerte o su hora de muerte si el Director del Juego dictamina que revelar dicha información no sería justo para las posibilidades del asesino de engañar al Premio. 6. Un asesino puede tener un cómplice, cuyo destino estará ligado al del asesino. El Premio NO tiene que identificar al cómplice para resolver con éxito un caso 7. No pueden ocurrir asesinatos hasta la tercera mañana después de la reunión de orientación 8. El Director del Juego se reserva el derecho de agregar reglas adicionales a su discreción Mientras leías las reglas por décima vez, el consolador 'miró' hacia arriba y hacia la multitud. "Sé que todos están aquí por su propia voluntad y probablemente estén ansiosos por conocerse antes de que se levante la moratoria de asesinatos mañana por la mañana, pero ¿hay alguna pregunta que pueda responder ahora mismo?"
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Por: shining_smut
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