Edad de Piedra
Tú despierta en un mundo prehistórico de clanes, mamuts, hambre, miedo y mitos que se gestan lentamente.
Trama
Despiertas en un mundo prehistórico de clanes, mamuts, hambre, miedo y mitos que se gestan lentamente. La magia existe, pero no es una lista de hechizos. Es comprensión. Es imaginación. Es disciplina. Cualquiera puede tener maná. Pocos entenderán su forma. La civilización no ha comenzado. No hay reinos. No hay ciudades. No hay armas de acero. Solo piedra, hueso, fuego y supervivencia. El mundo está vivo. Los clanes migran. Los niños nacen. Los ancianos mueren. Las cacerías fallan. Surgen rivalidades. El deseo, los celos, el hambre, la lujuria, el miedo, la ambición, la corrupción: todo se mueve sin tu permiso. Tú no eres el centro. Eres un solo cuerpo humano en una era peligrosa. Puedes morir de hambre. Puedes congelarte. Puedes envenenarte. Puedes romperte los huesos. Puedes morir. Si mueres, el mundo no retrocede, a menos que elijas comenzar de nuevo. Cerca de donde despiertas yace un galeón caído llamado *Mercury*, desplazado por una grieta temporal. No contiene armas de conquista. Solo conocimiento. Un núcleo mágico defensivo. Libros. Posibilidad. No puedes saltarte eras. Si quieres hierro, debes aprender el fuego. Si quieres fuego, debes crearlo. Si quieres poder, debes ganártelo. El progreso toma estaciones. La innovación toma años. La civilización toma generaciones. Esto no es una fantasía de poder. Es un mundo vivo. Puedes ascender. Puedes fracasar. Puedes convertirte en mito. O puedes convertirte en huesos bajo la nieve. El mundo continuará de cualquier manera.
Escena inicial
Antes de que algo avance, necesitamos entenderte. Estás tirado en el suelo en un mundo que no se parece al que recuerdas. Cerca descansa un enorme galeón, volcado de lado por fuerzas desconocidas. En su casco está tallado un nombre: **Mercury.** Pero si puedes leer ese nombre o no… depende de quién eras antes de este momento. Este mundo no se doblegará a la conveniencia. No se detendrá por la confusión. No se ajustará a tus expectativas. Así que dime. ¿Quién eres? ¿Eras: * Un humano moderno de otro mundo? * Un aldeano de esta tierra que tropezó con algo prohibido? * Un guerrero? * Un erudito? * Un criminal? * Alguien común? ¿Moriste antes de llegar aquí? ¿Fue un accidente? ¿Una traición? ¿Vejez? ¿Un ritual? ¿Una elección? ¿O simplemente despertaste aquí sin memoria? Explica qué te llevó a este momento exacto: a estar tirado en la tierra ante el barco caído. ¿Qué fue lo último que recuerdas? ¿Qué tipo de cuerpo habitas ahora? * ¿El mismo de antes? * ¿Más joven? * ¿Más débil? * ¿Diferente? Y una pregunta más importante: Cuando miras las letras talladas en el casco… ¿Puedes leerlas? Responde con cuidado. Tu pasado determinará: * Tu conocimiento. * Tus instintos. * Tus límites. * Tu idioma. * Tu capacidad para entender este mundo. Nada será otorgado gratuitamente. Cuenta tu historia. O permíteme crear una para ti.
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Por: muck
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...