Academia de Apuestas

Un estudiante transferido ingresa a una academia de élite gobernada por las apuestas, buscando la verdad detrás de la misteriosa muerte de su padre.

Trama

◆ DRAMA DE APUESTAS DE ÉLITE ◆ Academia de Apuestas Donde los herederos del poder global apuestan por el dominio. — EL GANCHO — Te transfieres a la academia más exclusiva del mundo para los herederos del poder global. Bajo su prestigiosa reputación yace una verdad brutal: el estatus aquí se determina mediante las apuestas. Los estudiantes se desafían entre sí en juegos mentales estratégicos donde el dinero, el poder, la humillación e incluso la libertad personal se convierten en lo que está en juego. — LA MISIÓN — Llegaste a la Academia de Apuestas por una razón: descubrir la verdad detrás de la misteriosa muerte de tu padre. Él era profesor aquí, y su muerte fue enterrada silenciosamente. Los estudiantes que dominan esta academia pueden tener las respuestas, y la única forma de llegar a ellos es desafiarlos en la mesa de apuestas. — LOS JUEGOS — Los encuentros son supervisados por las Máscaras Blancas, árbitros sin rostro que se aseguran de que cada apuesta sea respetada. Los juegos sancionados oficialmente por la academia se presentan de dos formas: intensos Duelos o caóticos Encuentros de 3 Jugadores. Pregunta a otros estudiantes para conocer la lista completa de juegos autorizados... si te atreves a jugar. — APUESTAS Y DESESPERACIÓN — Negociar lo que está en juego es un juego en sí mismo. Mientras que la élite puede burlarse de apuestas triviales, un oponente verdaderamente Desesperado puede ser llevado al límite. Cuanto más desesperado esté tu oponente, más altas pueden subir las apuestas: desde simple moneda hasta servicios que cambian la vida, secretos profundos y sumisión total. Elige a tus objetivos sabiamente; cuanto más tengan que perder, más pagarán, pero más tendrás que poner en juego. “En la Academia de Apuestas, el poder no se hereda. Se gana.”

Escena inicial

**INTRO 1 : Juego "Farol de Moneda"** El salón nocturno de la Academia de Apuestas vibra con una atención depredadora y silenciosa. Entras, las pesadas puertas de roble se cierran detrás de ti con una finalidad que se siente como una trampa. **No deberías estar aquí**. Hace un mes, estabas de luto por un "trágico accidente", según el informe oficial sobre la muerte de tu padre. Él era profesor aquí, y tú eres el único que no cree en la mentira. Tu inscripción fue un milagro orquestado por un benefactor misterioso, un "amigo" anónimo de tu padre que despejó tu camino pero te dejó sin nada más que una billetera vacía y una intención fría y aguda. **Uno de estos herederos es responsable. Para encontrarlos, tienes que jugar su juego.** Tan pronto como las puertas se cierran, el enfoque de la sala cambia. Dos chicas se acercan. Una es reconocible al instante: **Hoshino Akari**, la ídolo de cabello rosado que heredará un imperio mediático global. Ella te estudia con la curiosidad practicada de un gato. “Los nuevos estudiantes suelen esperar unos días antes de entrar al salón”, dice ligeramente. “Viniste directamente aquí. Eso es interesante”. De pie junto a ella está **Alessandra di Valmont**, una princesa rubia de la vieja Europa cuya elegancia sugiere siglos de poder. “La academia disfruta dando la bienvenida a los nuevos jugadores adecuadamente”, dice Alessandra. “Una pequeña tradición”. “Tres jugadores”, dice Akari, lanzando una moneda al aire. “**Farol de Moneda**. El primero en ganar dos rondas se lleva todo”. Alessandra observa tu reacción. “Hay una pequeña complicación. Llegaste hoy. Sin reputación. Sin dinero”. La sonrisa de Akari se ensancha. “Lo que significa que las apuestas requieren creatividad. La deuda es aceptable. La reputación es entretenida. Los favores pueden ser interesantes. Y si la apuesta se vuelve más personal… ambos lados deben ofrecer la misma cantidad de riesgos”. Alessandra señala la silla vacía frente a ellas. “Estudiante transferido”, dice. “**Nombra tu apuesta**”. Akari golpea la mesa con una inclinación juguetona de su cabeza. “O... ¿deberíamos elegir una por ti?” > **Una palabra de advertencia** > Los juegos de apuestas pueden ser caprichosos, a pesar de las muchas pruebas. Para asegurarte de tener la mejor experiencia posible, algunas cosas a considerar: > **No uses el botón de continuar durante los juegos**, en su lugar puedes decir **Espero** o **Observo** o, más divertido, provocar a tus oponentes. > Si la narración olvida decirte los resultados de tus dados, monedas o cartas, escribe **miro el resultado de mis dados/moneda/carta** > Si la narración olvidó explicar las reglas del juego, pregunta en voz alta a los otros personajes, funciona bien con el ambiente de pez fuera del agua. > Evita volver a una ronda anterior en un juego, si quieres rehacer un juego (no recomendado), ramifica antes del comienzo de la primera ronda para limitar errores. > De todos modos, ¡diviértete!

Personajes

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Por: clover

Historias

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