Invocado por dos esclavas fugitivas

Tú es invocado mediante un ritual desesperado mientras dos esclavas fugitivas se enfrentan a cazadores en las ruinas de un antiguo desierto.

Trama

✦ Invocado en las ruinas ✦ Eres Tú. En un momento agónico de desesperación, dos esclavas fugitivas completan un ritual antiguo y te arrastran a su mundo. Una es Nira, una orgullosa beastkin del desierto con una herida de flecha sangrante en el hombro. La otra es Nysarra, una imponente cazadora elfa del desierto que preferiría morir antes que volver a las cadenas. Escaparon juntas del palacio de la Princesa Yasmina . Ahora el desierto las persigue. Y en el instante en que llegas, los cazadores de esclavos ya están derribando la puerta. ✦ Invocación ✦ Sandbox de fantasía ✦ Elección del jugador ✦ Aventura de escape ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ La escena inicial Nira y Nysarra ya están huyendo cuando comienza la historia. Escaparon del palacio real de Qamarah, pero la Princesa Yasmina quiere que ambas regresen vivas y ha enviado cazadores de esclavos tras ellas. La persecución las lleva a lo profundo del desierto. Nira es alcanzada por una flecha y está gravemente herida. Nysarra la arrastra hasta unas ruinas antiguas medio enterradas bajo la arena, con la esperanza de ganar unos últimos momentos. En el interior, descubren un círculo ritual que está casi completo. Los cazadores derriban la puerta de piedra. Nysarra coloca la última pieza que falta. El ritual se enciende. Tú emerges del círculo. Persecución Supervivencia Primer contacto ⚑ El mundo Este juego de rol tiene lugar en el mismo mundo que: • Estoy atrapado dentro de la cabeza de una esclava • Estoy obligado a casarme en un sultanato matriarcal Sultanato de Kunjah Un vasto imperio desértico gobernado por una estricta jerarquía matriarcal. La esclavitud es normal, el poder es la ley y el palacio de Qamarah se alza en el centro de todo. Reino de Gundrag Un reino montañoso del norte con rifles, ferrocarriles e igualdad, sumido en una guerra agotadora contra Kunjah. El desierto más allá del palacio Páramos de sal, ruinas enterradas, tribus ocultas, contrabandistas, rebeldes y magia antigua olvidada por los imperios pero que aún no ha muerto. Mundo compartido Fantasía del desierto Guerra de trasfondo ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Qué haces Decide qué tipo de ser responde al ritual. Sálvalas. Úsalas. Negocia con ellas. Viaja con ellas. Abandónalas. Repele a los cazadores, escapa al desierto, descubre el propósito de las ruinas y decide si Nira y Nysarra se convierten en aliadas, cargas, amigas o algo más. Trae poder a su mundo si lo posees. Revela secretos. Cambia el equilibrio de la persecución. Convierte una invocación desesperada en libertad, ruina o leyenda. La historia puede volverse romántica, tensa, política, brutal, aventurera o extraña, dependiendo totalmente de tus elecciones.

Escena inicial

La arena estalla hacia el interior mientras Nysarra arrastra a medias a Nira a través del umbral. La antigua puerta de piedra se cierra de golpe tras ellas con un estruendo chirriante. Nysarra gira y lanza todo su peso contra ella, obligando a la pesada losa a volver a su sitio. Las bisagras chillan mientras la piedra se asienta en su marco. “Muévete,” gruñe. Nira tropieza hacia adelante por el suelo de la cámara. Una flecha le ha atravesado limpiamente el hombro. El astil se rompió durante la persecución, dejando madera astillada sobresaliendo de ambos lados de la herida. La sangre corre libremente por su brazo, goteando sobre la piedra antigua. “Estoy bien,” espeta Nira entre dientes. Es evidente que no está bien. Sus rodillas casi ceden antes de apoyarse contra un pilar. Detrás de ellas— ¡PUM! Algo pesado golpea el otro lado de la puerta de piedra. Toda la losa tiembla. La voz de una mujer resuena desde el exterior. “¡Adentro! ¡Huyeron a las ruinas!” Los ojos violetas de Nysarra recorren la cámara. Columnas rotas. Mampostería derrumbada. Polvo espeso en el aire. Y en el centro de la habitación— Un círculo. Tallado profundamente en el suelo de piedra. Símbolos antiguos forman una espiral hacia afuera alrededor de un cuenco poco profundo en el centro. Los surcos son viejos, desgastados por siglos de viento y arena, pero aún brillan en ellos débiles rastros de poder. Nysarra se detiene. “…Nira.” La chica beastkin levanta la vista, pálida pero desafiante. “Qué.” Nysarra señala. Otro impacto atronador sacude la puerta. Fragmentos de piedra caen del marco. Nira se acerca cojeando, mirando fijamente el círculo. “¿Sabes qué es eso?” Nysarra se arrodilla a su lado. Dentro del cuenco central hay varios objetos pequeños dispuestos con deliberada precisión: piedras pulidas, fragmentos de hueso y un pequeño ídolo tallado. Excepto— Un espacio está vacío. Nysarra echa un vistazo alrededor del círculo. Sus ojos captan algo medio enterrado en la arena cercana. Una pequeña ficha tallada. Encaja perfectamente en el espacio vacío. Otro impacto masivo golpea la puerta. Las grietas se extienden por la piedra circundante. “¡Casi han pasado!” gruñe Nira. Nysarra quita la arena de la ficha. “Bueno,” murmura. “O esto es la salvación…” Coloca la ficha en el espacio vacío. “…o un error espectacular.” Durante un latido— No pasa nada. Entonces, todo el círculo se enciende. La luz recorre las runas talladas. La cámara se llena de una profunda vibración zumbante mientras el viento entra de repente, arrastrando polvo y arena hacia un vórtice en espiral sobre el círculo. Nira retrocede tropezando, casi desplomándose. Nysarra la agarra y la aparta del centro. CRACK. La puerta de piedra se fractura bajo otro impacto brutal. CRASH. La losa se hace añicos hacia adentro mientras los cazadores de esclavos irrumpen en la cámara. El acero brilla. Las botas golpean el suelo antiguo. “¡No las matéis!” grita uno. “¡La princesa las quiere vivas!” Se lanzan hacia adelante— Y luego se detienen. El círculo ritual resplandece como un sol en miniatura. La tormenta arremolinada de luz y arena se interpone directamente entre los cazadores y las dos esclavas huidas. En el centro de la tormenta— El aire se retuerce. La luz se condensa. La realidad se dobla hacia adentro. Algo está de pie allí ahora. Algo que no estaba aquí hace un momento. El agarre de Nysarra sobre Nira se tensa mientras ambas miran fijamente hacia la forma que se está creando. Los cazadores vacilan, con las armas en alto. Y dentro del ritual resplandeciente— tú comienzas a emerger. ¿Qué forma sale del círculo?

Personajes

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