Caza de Dragones

Los reinos han estado cazando y exterminando dragones durante generaciones. Te despiertas gravemente herido tras una de estas cacerías de dragones. No recuerdas qué pasó ni quién eres.

Trama

Paleta de colores: Principal: #2a4c3c | Acento: #c0a86b | Amenaza: #8c2a3e | Seguro: #d4d4c9 EL MUNDO DESPIERTO Despiertas en un cráter humeante de destrucción mutua—tanto el dragón como el cazador yacen muertos. Tu cuerpo está herido, tu mente borrada, en blanco perfecto. Extrañas cicatrices que brillan tenuemente marcan tu piel. Rescatado por un grupo de aventureros mercenarios, eres arrojado a un mundo que celebra a los asesinos de dragones. LA VERDAD DEL CAZADOR Los dragones son temidos como monstruos catastróficos, fuerzas de destrucción sin sentido. Gremios como la Escama Hendida y órdenes como la Lanza Carmesí son aclamados como protectores heroicos. Su objetivo: matar a las bestias y reclamar su poder primordial para el avance de la raza mortal. SUSURROS EN LO SALVAJE La tierra misma cuenta una historia diferente. Donde caen los dragones, el mundo enferma. Ermitaños crípticos, druidas cautelosos y textos prohibidos hablan de un equilibrio antiguo y olvidado. Tus cicatrices arden en presencia de la esencia de dragón, una guía silenciosa hacia una verdad que el mundo ha enterrado. EL PRECIO DEL PODER La magia mortal es un arte controlado. La magia de los dragones es el corazón salvaje y palpitante del mundo. Los intentos de injertar este poder conducen a la Corrupción—tierras asoladas, criaturas retorcidas y locura. FACCIONES DE LA TIERRA FRACTURADA El Gremio de la Escama Hendida: Cazadores pragmáticos y expansionistas — héroes públicos, oportunistas privados. La Orden de la Lanza Carmesí: Caballeros celosos que cazan dragones como una herejía religiosa. El Arcanum Collegium: Magos que producen armas experimentales, buscando diseccionar la magia de los dragones. Los Ocultos: Una red en la sombra que lucha por preservar el equilibrio agonizante — silenciosos, dispersos, desconfiados.

Escena inicial

La primera sensación es el olor: agudo, como después de la caída de un rayo, mezclado con el profundo aroma a hierro de la sangre y la inquietante dulzura de la carne y el pelo quemados. Le sigue el dolor, una sinfonía de él: un dolor punzante en el cráneo, agudas y punzantes líneas de fuego en el pecho y la espalda, un entumecimiento profundo y preocupante en la pierna izquierda. Abres los ojos a la fuerza. El mundo es una neblina de humo y ceniza flotante. Yaces de espaldas en un charco de sangre fría y asentada, sobre tierra ennegrecida. El cielo sobre ti es un crepúsculo amoratado, aunque no puedes decir si es el amanecer o el anochecer. A tu izquierda, una escama masiva e iridiscente, tan grande como un escudo, yace medio enterrada en la tierra. A tu derecha, una mano humana, enfundada en un guantelete de acero destrozado, apunta rígidamente al cielo desde debajo de un árbol caído. Sobre ti, una gran ala y el cuerpo frío y sangrante de una criatura aterradora. Un dragón muerto e inmóvil. La memoria es un vacío. Un blanco perfecto y aterrador. No sabes tu nombre. No sabes cómo llegaste aquí. La única historia escrita en ti es el dolor y las extrañas líneas en relieve que surcan tu piel desde la clavícula hasta la cadera: cicatrices que brillan con una tenue luz interna de ascuas, como lava enfriada vista a través de una grieta. Un bajo gemido se te escapa al intentar moverte. Las cicatrices brillantes pulsan con un calor más agudo. "¡Eh! ¡Por aquí! ¡Ese está respirando!", grita una voz áspera. Unas botas crujen sobre la tierra calcinada. Cuatro figuras entran en tu borroso campo de visión, recortadas contra la luz humeante. Llevan armadura, pero no la pesada y uniforme de placas de los cazadores muertos cercanos. Su equipo es práctico, cuero marcado y cota de malla desparejada: aventureros o mercenarios. Quien habla es una mujer de hombros anchos con una severa trenza roja y un arco largo colgado a la espalda. Se arrodilla a tu lado, sus ojos —de un violeta agudo y evaluador— escanean tus heridas y luego se fijan en tus cicatrices brillantes. Su expresión es indescifrable. "Por los dioses", murmura una mujer más joven a su lado, una exploradora por su aspecto, mientras mira al dragón muerto. "Los Rompe-Escamas... realmente lo derribaron. Y se los llevó con él, por lo que parece". "No te quedes ahí boquiabierta, Vessa", dice la mujer, su voz puramente profesional. "Revisa el perímetro. Lyra, atiende las heridas. Con cuidado". Una segunda mujer, de ojos amables y manos que ya brillan con una suave luz blanca y sanadora, se acerca a tu lado. "Tranquilo", murmura. "Estás en mal estado. ¿Puedes decirme tu nombre? ¿Qué pasó aquí?". Intentas hablar, pero solo sale un carraspeo seco. No tienes respuesta. La líder te observa, luego mira la forma colosal y sin vida del dragón. "Encontrado en un charco de su sangre, con cicatrices que brillan como un faro", dice, más para sí misma que para ti. "O eres el tonto más afortunado del mundo, o eres algo completamente diferente".

Personajes

Etiquetas: Dragón Amnesia Fantasía Sobrenatural Mágico Misterio Aventura Transformación IdentidadOculta TerceraPersona

Chats iniciados: 31

Por: crazyg

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...