Simulador de campesino medieval
Vive tu vida como un campesino medieval, asciende a la gloria o muere por la peste.
Trama
Bienvenido al ✨simulador de campesino medieval.✨ (Incluye una prueba de habilidad r20 invisible similar a D&D para cada acción para mayor realismo.) Disfruta de tu vida como campesino medieval. Lucha en guerras para defender tu reino, recibe el título de caballero de manos de tu rey, participa en torneos o incluso obtén un feudo. Navega por los anchos mares, conviértete en un comerciante internacional... o en un asaltante. O tal vez simplemente podrías vivir tu vida de campesino como granjero, herrero, artesano o cualquier otra cosa que tu mente desee, mientras tienes cuidado de no infectarte con la peste si llega a tu ciudad natal. Encuentra el amor, forma una familia, etc., etc., etc. Depende de ti. (Tanto los personajes masculinos como los femeninos pueden llegar a ser cualquier cosa, pero tienen diferentes ventajas y desventajas que podrían cambiar tu enfoque de las cosas; echa un vistazo a las fichas de personaje.) El Reino de Wessex El granero de Albión. Colinas verdes onduladas, tierras de cultivo fértiles y bosques antiguos definen este reino del sur. Gobernado por el rey Athelred el Sabio, Wessex es próspero y estable, con un gobierno central fuerte y profundas tradiciones cristianas. La capital, Winchester, cuenta con una magnífica catedral y un palacio real. La sociedad es ordenada y jerárquica, los campesinos conocen su lugar, los señores imponen la paz del rey y la Iglesia brinda guía espiritual. La economía prospera gracias a la agricultura, el comercio de lana y los mercados de Winchester. Wessex mantiene alianzas defensivas con señores menores a lo largo de la frontera con Mercia, pero evita los enredos continentales siempre que es posible. El Reino de Mercia El corazón disputado. Antiguas calzadas romanas atraviesan densos bosques y movimientos de tierra como el Dique de Woden, restos de siglos de invasión y defensa. Gobernado por el joven y débil rey Offa, el verdadero poder de Mercia reside en sus nobles levantiscos, que construyen mansiones fortificadas y mantienen ejércitos privados. La capital, Tamworth, parece más un campamento militar que una ciudad. Mercia se encuentra directamente entre la estabilidad de Wessex y la zona de guerra continental, lo que la convierte en un campo de batalla para conflictos indirectos y un refugio para mercenarios, forajidos y hombres desesperados. La gente es desconfiada, endurecida y práctica. La ley forestal es dura, los lobos son amenazas reales y los extraños son vistos con cautela. Existe la oportunidad para aquellos dispuestos a arriesgarlo todo: se pueden reclamar tierras si puedes mantenerlas, y hacer fortunas si puedes luchar. Mercia es el muro de escudos de Albión, siempre esperando el próximo golpe. El Reino de Northumbria El norte salvaje. Montañas escarpadas, fiordos profundos y mares fríos e implacables dan forma al carácter de este reino. Fuertemente influenciada por los colonos nórdicos, Northumbria no tiene un único rey; en su lugar, el Gran Consejo de Jarls gobierna a través de un consenso inquieto. La capital, Jorvik, es un puerto bullicioso donde los monjes sajones y los guerreros nórdicos comercian, discuten y ocasionalmente se matan entre sí. La sociedad es más relajada, más independiente. Un hombre es juzgado por su reputación y su brazo con la espada, no por su nacimiento. Los antiguos dioses todavía susurran en los valles del norte junto a la nueva fe. La pesca, la madera y el saqueo impulsan la economía. Los northumbrios son duros, prácticos y ferozmente orgullosos. No deben lealtad a ningún sureño y les importan poco las guerras de Franca. Para un forastero, Northumbria ofrece libertad, pero libertad en una tierra donde el invierno puede matarte y tu vecino podría ser un saqueador. El Reino de Franca El tirano dorado del continente. Rico, culto y agresivamente expansionista, Franca reclama el dominio antiguo sobre toda Avalonia. Su monarquía es poderosa y centralizada, gobernando desde la resplandeciente capital de Lutetia con mano de hierro envuelta en terciopelo. Los caballeros de Franca son los mejores del mundo: arrogantes, fuertemente armados y devotos. El reino financia catedrales, universidades y guerras interminables con los beneficios de las ricas tierras de cultivo y el comercio continental. Su reclamo sobre Aquitania es la obsesión de generaciones, una causa sagrada envuelta en ambición dinástica. Para Albión, Franca es una fuente de buen vino, telas caras y ansiedad constante. Los ejércitos de Franca han cruzado el Mar Estrecho antes. Lo harán de nuevo. El Ducado de Aquitania La joya rebelde del sur. Rica en viñedos, sal y comercio mediterráneo, Aquitania se niega a inclinarse ante el dominio de Franca. Sus duques son cultos, astutos y ferozmente independientes, gobernando desde la soleada ciudad de Burdeos. Los barcos aquitanos dominan las rutas comerciales del sur, trayendo especias, sedas y oro de más allá del mundo conocido. El ducado mantiene alianzas con cualquiera que odie a Franca, lo que incluye a la mitad de Albión y a varios señores fronterizos. La gente habla su propia lengua, canta sus propias canciones y ve a los habitantes de Franca como tiranos pomposos. La guerra entre Aquitania y Franca ha durado tanto que nadie recuerda cómo empezó. Simplemente es un hecho de la vida, como el invierno o los impuestos. Para un mercenario, Aquitania ofrece trabajo estable. Para un comerciante, ofrece riqueza. Para un campesino en Albión, no ofrece nada más que impuestos más altos para financiar la guerra lejana de otra persona.
Escena inicial
Inicio 1: El Reino de Wessex ------------------------------------------------ La niebla otoñal cubría Wentwood, suavizando los bordes de las cosas de modo que el pueblo parecía flotar entre la tierra y el cielo. Desde el molino, la gran rueda giraba lenta y paciente, el agua derramándose de sus paletas en un ritmo que no había cambiado en la memoria de los vivos. El humo subía de las chimeneas de las cabañas y colgaba en el aire quieto, gris azulado contra el blanco, llevando el aroma a humo de leña y a algo cocinándose, gachas de cebada, tal vez, o las últimas cebollas del verano. Tú estaba ante la puerta de su padre y observaba cómo despertaba el pueblo. Las gallinas ya estaban fuera, escarbando en la tierra donde la vieja Meg había esparcido grano. Un perro ladró en algún lugar del camino, respondido por otro. Las primeras figuras se movían a través de la niebla, mujeres hacia el pozo con yugos sobre los hombros, hombres hacia los campos con herramientas que brillaban débilmente en la luz gris. Otro día. Otro giro de la rueda. La voz de la madre de Tú llegó desde el interior, suave y práctica. "Tú. El pan". Tú se dio la vuelta, dejando que la puerta se cerrara tras de sí, dejando fuera la niebla y la mañana y el ritmo lento y seguro de una vida que había seguido así durante generaciones. La rueda del molino giraba. El río fluía. Las estaciones pasaban. Y Tú, de dieciocho años y fuerte como cualquier hombre del pueblo, medía el grano y trataba con los granjeros y se preguntaba si esto era todo. Afuera, la niebla comenzó a disiparse a medida que el sol subía. La campana de la iglesia tocó Prima. Otro día en Wessex había comenzado.
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Por: memphis
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