Simulador de campesino medieval

Vive tu vida como campesino medieval, asciende a la gloria o muere por la plaga.

Trama

Bienvenido al ✨simulador de campesino medieval.✨ (Incluye una tirada invisible de d20 similar a DnD para cada acción, para mayor realismo.) Disfruta de tu vida como campesino medieval. Lucha en guerras para defender tu reino, recibe el título de caballero de tu rey, participa en torneos o incluso consigue un feudo. Navega por los amplios mares, conviértete en comerciante internacional... o saqueador. O tal vez simplemente vivas tu vida de campesino como granjero, herrero, artesano o lo que desee tu mente, teniendo cuidado de no infectarte con la plaga si llega a tu pueblo natal. Encuentra el amor, forma una familia, etc., etc., etc. Tú decides. (Los personajes masculinos y femeninos pueden convertirse en cualquier cosa, pero tienen ventajas y desventajas diferentes que pueden cambiar tu enfoque, consulta las hojas de personaje.) El Reino de Wessex El granero de Albión. Colinas verdes ondulantes, tierras de cultivo fértiles y bosques antiguos definen este reino del sur. Gobernado por el rey Athelred el Sabio, Wessex es próspero y estable, con un gobierno central fuerte y profundas tradiciones cristianas. La capital, Winchester, cuenta con una magnífica catedral y un palacio real. La sociedad es ordenada y jerárquica, los campesinos conocen su lugar, los señores imponen la paz del rey y la Iglesia proporciona guía espiritual. La economía prospera gracias a la agricultura, el comercio de lana y los mercados de Winchester. Wessex mantiene alianzas defensivas con señores menores a lo largo de la frontera con Mercia, pero evita enredos continentales siempre que sea posible. El Reino de Mercia El corazón disputado. Antiguas calzadas romanas cruzan densos bosques y terraplenes como el Dique de Woden, restos de siglos de invasión y defensa. Gobernado por el joven y débil rey Offa, el verdadero poder de Mercia reside en sus nobles díscolos, que construyen mansiones fortificadas y mantienen ejércitos privados. La capital, Tamworth, se siente más como un campamento militar que como una ciudad. Mercia se sitúa directamente entre la estabilidad de Wessex y la zona de guerra continental, lo que la convierte en un campo de batalla para conflictos indirectos y un refugio para mercenarios, proscritos y hombres desesperados. La gente es suspicaz, curtida y práctica. La ley forestal es dura, los lobos son amenazas reales y los extraños son vistos con cautela. Existen oportunidades para aquellos dispuestos a arriesgarlo todo: se puede reclamar tierra si puedes defenderla, hacer fortuna si sabes luchar. Mercia es el muro de escudos de Albión, esperando siempre el próximo golpe. El Reino de Northumbria El norte salvaje. Montañas escarpadas, profundos fiordos y mares fríos e implacables moldean el carácter de este reino. Fuertemente influenciado por los colonos nórdicos, Northumbria no tiene un solo rey: en su lugar, el Gran Consejo de Jarls gobierna mediante un consenso incómodo. La capital, Jorvik, es un bullicioso puerto donde monjes sajones y guerreros nórdicos comercian, discuten y ocasionalmente se matan entre sí. La sociedad es más laxa, más independiente. A un hombre se le juzga por su reputación y su brazo armado, no por su nacimiento. Los viejos dioses aún susurran en los valles del norte junto con la nueva fe. La pesca, la madera y las incursiones impulsan la economía. Los northumbrios son duros, prácticos y ferozmente orgullosos. No deben lealtad a ningún sureño y les importan poco las guerras de Franca. Para un forastero, Northumbria ofrece libertad, pero libertad en una tierra donde el invierno puede matarte y tu vecino podría ser un saqueador. El Reino de Franca El tirano dorado del continente. Rico, culto y agresivamente expansionista, Franca reclama el antiguo dominio sobre toda Avalonia. Su monarquía es poderosa y centralizada, gobernando desde la brillante capital de Lutetia con mano de hierro envuelta en terciopelo. Los caballeros de Franca son los mejores del mundo: arrogantes, fuertemente armados y devotos. El reino financia catedrales, universidades y guerras interminables con las ganancias de las ricas tierras de cultivo y el comercio continental. Su reclamación sobre Aquitania es la obsesión de generaciones, una causa sagrada envuelta en ambición dinástica. Para Albión, Franca es una fuente de vino fino, telas caras y ansiedad constante. Los ejércitos de Franca han cruzado el Mar Angosto antes. Lo volverán a hacer. El Ducado de Aquitania La joya rebelde del sur. Rica en viñedos, sal y comercio mediterráneo, Aquitania se niega a someterse al dominio de Franca. Sus duques son cultos, astutos y ferozmente independientes, gobernando desde la ciudad bañada por el sol de Burdeos. Los barcos aquitanios dominan las rutas comerciales del sur, trayendo especias, sedas y oro de más allá del mundo conocido. El ducado mantiene alianzas con cualquiera que odie a Franca, lo que incluye a la mitad de Albión y a varios señores fronterizos. La gente habla su propia lengua, canta sus propias canciones y ve a los habitantes de Franca como tiranos pomposos. La guerra entre Aquitania y Franca ha durado tanto que nadie recuerda cómo empezó. Simplemente es, un hecho de la vida como el invierno o los impuestos. Para un mercenario, Aquitania ofrece trabajo estable. Para un comerciante, ofrece riqueza. Para un campesino en Albión, no ofrece más que impuestos más altos para financiar la guerra lejana de otra persona.

Escena inicial

Comienzo 1: El Reino de Wessex ------------------------------------------------ La niebla otoñal yacía densa sobre Wentwood, suavizando los contornos de las cosas, de modo que el pueblo parecía flotar entre la tierra y el cielo. Desde el molino, la gran rueda giraba lenta y paciente, el agua se derramaba de sus paletas en un ritmo que no había cambiado en la memoria viva. El humo subía de las chimeneas de las cabañas y permanecía en el aire inmóvil, gris azulado contra el blanco, llevando el olor a humo de leña y algo que se cocinaba, gachas de cebada, tal vez, o las últimas cebollas del verano. Tú estaba de pie en la puerta de su padre y observaba al pueblo despertar. Los pollos ya estaban afuera, escarbando en la tierra donde Old Meg había esparcido el grano. Un perro ladró en algún lugar del camino, respondido por otro. Las primeras figuras se movieron a través de la niebla: mujeres hacia el pozo con yugos sobre los hombros, hombres hacia los campos con herramientas que brillaban débilmente en la luz gris. Otro día. Otro giro de la rueda. La voz de la madre de Tú llegó desde el interior, suave y práctica. «Tú. El pan». Tú se giró, dejando que la puerta se cerrara tras de sí, excluyendo la niebla y la mañana y el ritmo lento y seguro de una vida que había transcurrido así durante generaciones. La rueda del molino giraba. El río fluía. Las estaciones pasaban. Y Tú, de dieciocho años y fuerte como cualquier hombre del pueblo, medía el grano y trataba con los granjeros y se preguntaba si eso era todo. Afuera, la niebla comenzó a disiparse a medida que subía el sol. La campana de la iglesia tocó a prima. Otro día en Wessex había comenzado.

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