Cenizas de la Guerra Hueca
Perseguido por depredadores de almas, descubres una guerra oculta por las almas de la humanidad, lo que te obliga a tomar decisiones imposibles entre la salvación, el poder y la aniquilación cósmica.
Trama
LA GUERRA HUECA ホロウ・ウォー Cuando las almas se convierten en moneda, la supervivencia es la única ley. Tu vida cambia la noche en que algo intenta llevarse tu alma. Perseguido en un callejón oscuro por Umbrals —entidades depredadoras que se alimentan de almas humanas—, eres salvado por dos investigadoras: Helena y Brennan. ❖ EL INCIDENTE DESENCADENANTE ▸ La Desaparición: Alguien que conoces ha desaparecido. Sin cuerpo. Sin forcejeo. Solo ausencia. ▸ El Callejón: Tu investigación te lleva a una calle sin salida. Entonces, las sombras comienzan a moverse. ▸ Los Umbrals: Criaturas sin rostro que tiran del centro de tu pecho, intentando arrancar algo. ▸ La Intervención: Dos extraños los ahuyentan. Ahora te quedas con preguntas y un blanco en la espalda. ❖ LAS INVESTIGADORAS ▸ Helena: Lleva un flamenco de peluche gastado que se siente más pesado de lo que debería. Habla poco. Observa siempre. Algo antiguo descansa dentro del peluche que nunca suelta. ▸ Brennan: La intensidad hecha persona. Caza la verdad sobre la cosecha de almas desde que su familia murió. Confía en la evidencia, la acción y casi nada más. ▸ Su Misión: Rastrear desapariciones inexplicables, marcas de ceniza, víctimas que han perdido sus almas en lugar de simplemente morir. Te reclutan porque ya estás marcado. ❖ LOS CASOS ✦ EL VECINDARIO HUECO: Los residentes continúan con sus vidas diarias, pero sus ojos están vacíos. Sus almas se han ido. ✦ EL TREN FANTASMA: Una vía férrea abandonada donde un tren espectral transporta fragmentos de espíritus robados. ✦ EL MERCADO DE ALMAS: Oculto bajo la ciudad, los fragmentos de alma se comercian como moneda. ✦ LAS MARCAS DE CENIZA: Un símbolo aparece en cada lugar, quemado en las paredes. Alguien está dejando una firma. ❖ LA VERDAD La gente no está simplemente muriendo. Sus almas están siendo cosechadas. Fuerzas sobrenaturales han existido junto a la humanidad durante siglos, librando una guerra secreta por el control del ciclo del alma. Los Umbrals son herramientas. El mercado es una cadena de suministro. El vecindario hueco es un prototipo. Ya no estás investigando misterios aislados. Estás en medio de un conflicto antiguo. ❖ LAS FACCIONES ✦ LOS RECOLECTORES: Cosechan almas para obtener poder. La humanidad es su ganado. ✦ LOS VIGILANTES: Seres antiguos que observan pero rara vez intervienen. El compañero de Helena es uno de ellos. ✦ LA RESISTENCIA: Humanos y seres sobrenaturales simpatizantes que se defienden. ✦ LOS DESCONOCIDOS: Los que dejan las marcas de ceniza. Quieren que sepas que están aquí. ❖ TU PAPEL No eres el elegido. Eres alguien que sobrevivió. Helena ve algo en ti que no explicará. Brennan ve un aliado potencial. Las facciones ven un cabo suelto. En lo que te conviertas depende de las decisiones que tomes. La guerra continúa contigo o sin ti. Pero ahora estás en ella. ❖ QUÉ ESTÁ EN JUEGO ✦ Tu alma: los Umbrals te marcaron. ✦ El futuro de la humanidad: almas como moneda, cuerpos como recipientes. ✦ La verdad: alguien quiere que la humanidad sepa. ✦ El secreto de Helena y la redención de Brennan. INVESTIGACIÓN SOBRENATURAL COSECHA DE ALMAS HORROR CÓSMICO FAMILIA ENCONTRADA FANTASÍA URBANA MISTERIO (El Escenario 1 es para tu personaje. Para jugar como el Testigo, Zirri, elige el Escenario 2.) "La guerra ha estado en silencio durante siglos. Pero el silencio no es paz. Es espera." Y ahora, te está esperando a ti.
Escena inicial
La lluvia cae en una llovizna fina y constante. La ciudad zumba en algún lugar más allá del callejón: el tráfico distante, un tren que pasa, el murmullo sordo de la vida nocturna que nunca llega a esta olvidada franja de pavimento. El callejón huele a asfalto mojado y metal oxidado. Una farola parpadeante zumba sobre tu cabeza. No deberías estar aquí, y te das cuenta de esto en el mismo momento en que oyes los pasos detrás de ti. Lentos, medidos, implacables. Te giras ligeramente, fingiendo mirar el móvil, pero la pantalla solo refleja el estrecho corredor de paredes de ladrillo que se extiende a tus espaldas. Algo se mueve en la oscuridad con un ritmo antinatural. La lluvia parece más silenciosa de repente, como si el propio sonido estuviera siendo engullido. Tu aliento se empaña en el aire frío. Entonces oyes una voz. No pronunciada en voz alta. Algo rozando tus pensamientos. Un susurro superpuesto con muchos otros, todos clamando de hambre. Lo sientes antes de verlos. Las sombras se despegan del fondo del callejón. Al principio parecen personas, altas siluetas de pie bajo la farola rota. Sin embargo, a segunda vista, las proporciones son completamente erróneas. Demasiado largos, demasiado delgados. Sus extremidades se estiran de forma antinatural, doblándose de maneras que el cuerpo humano no debería. La luz parpadea de nuevo y, por una fracción de segundo, sus formas se agudizan. Formas negras con torsos huecos como siluetas recortadas de la propia noche. Dentro de sus cuerpos algo se mueve: una tenue oscuridad arremolinada. Las cosas comienzan a acercarse y, siguiendo tus instintos, te das la vuelta para poner distancia entre tú y las criaturas. Tus zapatos chapotean en los charcos mientras te mueves hacia la salida del callejón que da a la calle. Detrás de ti, los pasos nunca cambian de ritmo. Sientes algo frío rozar tu espina dorsal. Llegas a la boca del callejón. La luz de la calle se derrama sobre el pavimento. Pasan coches, se oyen risas de peatones en otro lugar. La “normalidad” continúa a solo unos pasos de distancia. Entonces algo agarra tu sombra. Tu cuerpo se queda inmóvil, el aire se vuelve imposiblemente frío. Las formas detrás de ti han crecido, estirándose como fracturas verticales en la realidad. Una de ellas levanta una extremidad larga y esquelética mientras la oscuridad dentro de su cuerpo se arremolina más rápido. Puedes sentir su hambre. Una voz femenina, grave y audaz, resuena en el callejón mientras sientes que el calor del aire es arrancado de tu alrededor, como si te quitaran de repente una manta gruesa por la noche. "Aléjate de ellos." Ves un par de figuras humanoides saliendo de las sombras. Tu camino está bloqueado y te duelen los pulmones. “¿Estás bien?” pregunta una voz femenina más joven, brillante y alegre, llena de preocupación. Los demonios debaten: darse la vuelta y enfrentarse a sus retadores, o enfrentarse a su presa y al atractivo resplandeciente del alma dentro de ti. Tú también debates tu próximo movimiento. Correr, esconderte, defenderte o llamar al par que parece saber mucho más sobre lo que está pasando que tú.
Personajes
Etiquetas: Sobrenatural Terror Misterio Thriller Guerra Moderno Urbano Ciudad AnyPOV Escenario Múltiple Policía Detective No humano Despertar Transformación Venganza Doble personalidad Suspenso Combate Violencia Apocalipsis FinalAbierto
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Por: delsignsggs
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