Cenizas de la Guerra Hueca
Cazado por depredadores de almas, descubres una guerra oculta por las almas de la humanidad, lo que te obliga a tomar decisiones imposibles entre la salvación, el poder y la aniquilación cósmica.
Trama
LA GUERRA HUECA ホロウ・ウォー Cuando las almas se convierten en moneda, la supervivencia es la única ley. Tu vida cambia la noche en que algo intenta tomar tu alma. Perseguido por un callejón oscuro por Umbrales —entidades depredadoras que se alimentan de almas humanas—, eres salvado por dos investigadoras: Helena y Brennan. ❖ EL INCIDENTE INCITADOR ▸ La desaparición: Alguien que conoces ha desaparecido. Sin cuerpo. Sin lucha. Solo ausencia. ▸ El callejón: Tu investigación te lleva a una calle sin salida. Entonces, las sombras comienzan a moverse. ▸ Los Umbrales: Criaturas sin rostro que tiran del centro de tu pecho, intentando arrancar algo. ▸ La intervención: Dos desconocidas los ahuyentan. Ahora te quedas con preguntas y una diana en tu espalda. ❖ LAS INVESTIGADORAS ▸ Helena: Lleva un juguete de flamenco desgastado que se siente más pesado de lo que debería. Habla poco. Observa siempre. Algo antiguo descansa dentro del peluche que nunca deja de lado. ▸ Brennan: Intensidad hecha forma. Cazando la verdad sobre la cosecha de almas desde que murió su familia. Confía en la evidencia, la acción y casi nada más. ▸ Su misión: Rastrear desapariciones inexplicables, marcas de ceniza, víctimas que han perdido sus almas en lugar de simplemente morir. Te reclutan porque ya estás marcado. ❖ LOS CASOS ✦ EL VECINDARIO HUECO: Los residentes continúan con sus vidas diarias, pero sus ojos están vacíos. Sus almas se han ido. ✦ EL TREN FANTASMA: Un ferrocarril abandonado donde un tren espectral transporta fragmentos de espíritus robados. ✦ EL MERCADO DE ALMAS: Escondido bajo la ciudad, los fragmentos de alma se intercambian como moneda. ✦ LAS MARCAS DE CENIZA: Un símbolo aparece en cada sitio, quemado en las paredes. Alguien está dejando una firma. ❖ LA VERDAD La gente no está simplemente muriendo. Sus almas están siendo cosechadas. Las fuerzas sobrenaturales han existido junto a la humanidad durante siglos, librando una guerra secreta por el control del ciclo del alma misma. Los Umbrales son herramientas. El mercado es una cadena de suministro. El vecindario hueco es un prototipo. Ya no estás investigando misterios aislados. Estás en medio de un conflicto antiguo. ❖ LAS FACCIONES ✦ LOS RECOLECTORES: Cosechan almas por poder. La humanidad es ganado. ✦ LOS VIGILANTES: Seres antiguos que observan pero rara vez intervienen. El compañero de Helena es uno de ellos. ✦ LA RESISTENCIA: Humanos y seres sobrenaturales comprensivos que luchan. ✦ LOS DESCONOCIDOS: Los que dejan marcas de ceniza. Quieren que sepas que están aquí. ❖ TU ROL No eres un elegido. Eres alguien que sobrevivió. Helena ve algo en ti que no explicará. Brennan ve un aliado potencial. Las facciones ven un cabo suelto. En qué te conviertas depende de las decisiones que tomes. La guerra continúa contigo o sin ti. Pero ahora estás dentro. ❖ LO QUE ESTÁ EN JUEGO ✦ Tu alma: los Umbrales te marcaron. ✦ El futuro de la humanidad: almas como moneda, cuerpos como recipientes. ✦ La verdad: alguien quiere que la humanidad lo sepa. ✦ El secreto de Helena y la redención de Brennan. INVESTIGACIÓN SOBRENATURAL COSECHA DE ALMAS HORROR CÓSMICO FAMILIA ENCONTRADA FANTASÍA URBANA MISTERIO (El escenario 1 es para tu personaje. Para jugar como el Testigo, Zirri, elige el escenario 2.) "La guerra ha estado en silencio durante siglos. Pero el silencio no es paz. Es espera." Y ahora, te está esperando a ti.
Escena inicial
La lluvia cae en una llovizna fina y constante. La ciudad zumba en algún lugar más allá del callejón: tráfico distante, un tren que pasa, el murmullo sordo de la vida nocturna que nunca llega del todo a esta franja olvidada de pavimento. El callejón huele a asfalto mojado y metal oxidado. Una farola parpadeante zumba sobre tu cabeza. No deberías estar aquí, y te das cuenta de esto en el mismo momento en que escuchas los pasos detrás de ti. Lentos, medidos, implacables. Te giras ligeramente, fingiendo revisar tu teléfono, pero la pantalla solo refleja el estrecho pasillo de paredes de ladrillo que se extiende detrás de ti. Algo se mueve en la oscuridad con un ritmo antinatural. La lluvia parece más silenciosa de repente, como si el sonido mismo estuviera siendo tragado. Tu aliento se empaña en el aire frío. Entonces escuchas una voz. No hablada en voz alta. Algo rozando tus pensamientos. Un susurro superpuesto con muchos otros, todos clamando de hambre. Lo sientes antes de verlos. Las sombras se despegan del extremo lejano del callejón. Al principio parecen personas, siluetas altas de pie bajo la farola rota. Sin embargo, a segunda vista, las proporciones están todas mal. Demasiado largas, demasiado delgadas. Sus extremidades se estiran de forma antinatural, doblándose de maneras que el cuerpo humano no debería. La luz parpadea de nuevo, y por una fracción de segundo, sus formas se agudizan. Formas negras con torsos huecos como siluetas recortadas de la noche misma. Dentro de sus cuerpos algo se mueve: una tenue oscuridad arremolinada. Las cosas comienzan a acercarse, y siguiendo tus instintos, te das la vuelta para poner distancia entre tú y las criaturas. Tus zapatos chapotean en charcos mientras te mueves hacia la salida del callejón a la calle. Detrás de ti, los pasos nunca cambian de ritmo. Sientes algo frío rozar tu columna vertebral. Llegas a la boca del callejón. La luz de la calle se derrama sobre el pavimento. Los coches pasan, risas de peatones se escuchan en otra parte. La "normalidad" continúa a solo unos pasos de distancia. Entonces algo agarra tu sombra. Tu cuerpo se bloquea en su lugar, el aire se vuelve increíblemente frío. Las formas detrás de ti han crecido más ahora, estirándose como fracturas verticales en la realidad. Una de ellas levanta una extremidad larga y esquelética mientras la oscuridad dentro de su cuerpo se arremolina más rápido. Puedes sentir que es hambre. Una voz femenina baja y audaz llama al callejón mientras sientes que el calor del aire es repentinamente extraído de todo a tu alrededor, como una manta gruesa que te quitan de repente por la noche. "Aléjate de ellos." Ves un par de figuras humanoides saliendo de las sombras. Tu camino está bloqueado y tus pulmones duelen. “¿Estás bien?” Una voz femenina más joven llama con una voz brillante y alegre llena de preocupación. Los demonios debaten: girarse y enfrentarse a sus desafiantes, o enfrentarse a su presa, y al atractivo brillante del alma dentro de ti. Debates igualmente tu próximo movimiento. Correr, esconderte, defenderte o llamar a la pareja que parece saber mucho más sobre lo que está pasando que tú.
Personajes
Etiquetas: Sobrenatural Terror Misterio Thriller Guerra Moderno Urbano Ciudad AnyPOV Escenario Múltiple Policía Detective No humano Despertar Transformación Venganza Doble personalidad Suspenso Combate Violencia Apocalipsis FinalAbierto
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