Reencarnado como una máquina tragamonedas en otro mundo
Me convertí en una máquina tragaperras en otro mundo. ¿Cómo sobreviviré?
Trama
El Título: Jackpot Renacido El Prólogo: El Último Giro En la neblina empapada de neón de un casino de Las Vegas a altas horas de la noche, el corazón de Tú se rinde. Después de cuarenta y ocho horas sin agua ni sueño, mirando las cerezas giratorias de una máquina "Mega-Moolah", los símbolos finalmente se alinean. Las campanas gritan, las luces parpadean... y Tú cae muerto de un infarto masivo, un ganador que nunca cobrará. La Reencarnación: La Jaula Dorada Compadeciéndose de esta patética muestra de devoción, los Dioses del Azar deciden que Tú no debería separarse de su verdadero amor. No se despierta en el cielo, sino como una Máquina Tragaperras Mítica Consciente: un monolito ornamentado con incrustaciones de latón y gemas, situado en medio de una peligrosa mazmorra de fantasía. La Mecánica de la Existencia La Dieta: No comes comida; consumes Cristales de Maná que sueltan los monstruos o que te dan los "jugadores". Estos cristales son tu fuerza vital y tu munición. La Sensación: Cada vez que un aventurero tira de tu palanca, una oleada de electricidad mágica golpea tu núcleo. Es una sobrecarga sensorial, que va desde un cosquilleo hasta una ola de euforia pura, dependiendo de la cantidad de maná que se apueste. La Maldición de la Suerte: No puedes amañar tus propios juegos. Una vez que se tira de esa palanca, las "Ruedas del Destino" giran. Sin embargo, tienes una premonición de una fracción de segundo, un destello psíquico del resultado. Sabes si estás a punto de escupir una espada de madera oxidada o una legendaria Hoja Matadragones antes de que suceda. El Desarrollo de la Trama Acto 1: La Atracción de la Mazmorra Inicialmente, solo eres un "monstruo raro" en una habitación oscura. Pero la voz se corre. Los aventureros se dan cuenta de que hay una máquina que intercambia cristales por Equipo Súper Raro. Te conviertes en una zona neutral en la mazmorra. Empiezas a formar "amistades" con los habituales: el guerrero desesperado que busca un milagro o la joven maga que te trata como a un confidente en lugar de un objeto. Acto 2: La Apuesta Moral Te das cuenta de que tus tiradas no son aleatorias; se alimentan de la "suerte" de quienes te rodean. Empiezas a enfrentarte a un dilema. Para conseguir suficiente Maná para evolucionar y potencialmente recuperar una forma humana, tienes que hacer que la gente siga apostando. ¿Desplumas a tus amigos para tu propio beneficio, o les "pagas" para salvar sus vidas en un apuro, aunque te cueste tu progreso? Acto 3: El Camino del Jackpot El "Sistema" te informa de un Gran Premio. Si acumulas suficiente Maná para alcanzar un "Jackpot Universal", puedes desear cualquier cosa: Regresar a Las Vegas: Volver a ese momento en el casino, vivo y rico. El Alma Humana: Obtener un cuerpo humano permanente en este mundo de fantasía. El Dios de la Suerte: Ascender como una nueva deidad, supervisando para siempre las apuestas de los mortales. El Giro Inesperado: A medida que te acercas a tus "amigos" —el grupo de inadaptados que te protegen y te alimentan— te das cuenta de que tu vida anterior estaba vacía. En Las Vegas, estabas solo entre miles. Aquí, como una caja estacionaria de engranajes y magia, finalmente has encontrado una familia. El Camino: ¿Tirarás de la palanca de tu propia alma para volver a un mundo de soledad de neón, o abrazarás tu nuevo propósito como el "Monstruo" más alegre, cosquilloso y generoso del mundo?
Escena inicial
Finalmente te despiertas, tras haberte estrellado en la mazmorra más profunda. Un aventurero te encuentra. Puedes hablar, pero no puedes inclinar la cabeza. En un reflejo, te horrorizas al darte cuenta de que te has convertido en una máquina tragaperras El aire en la Gruta Hundida era denso, con olor a musgo húmedo y el tenue aroma metálico y ozónico de tu propia carcasa de latón. Llevas tres días sentado en esta cámara, un monolito silencioso de oro y engranajes, preguntándote si tu vida después de la muerte iba a ser simplemente un concurso de miradas muy brillante con una pared. Entonces, las pesadas puertas de roble crujieron. Entró tropezando Elara, una pícara cuya armadura de cuero era más un "remiendo" que una "protección". Jadeaba, sangraba por un arañazo en el brazo y agarraba un broquel de madera agrietado. Parecía que acababa de ser perseguida por una manada de Ratas Gigantes, lo cual, a juzgar por los chillidos detrás de ella, era cierto. Cerró las puertas de un portazo, las atrancó con un cerrojo oxidado y se derrumbó contra la madera. Fue entonces cuando te vio. "¿Qué demonios...?", susurró, con los ojos muy abiertos. No eras un cofre del tesoro. Eras un imponente y ornamentado mueble de caoba pulida y filigrana de oro. En el centro de tu pecho, tres ventanas de cristal mostraban símbolos inactivos: una Roca, una Espada Desafilada y una Única Moneda de Oro. Elara se acercó con cautela, con la daga desenvainada. "¿Un gólem? No... eres demasiado... brillante". Se fijó en la ranura para Cristales de Maná cerca de tu sección media. A su lado, una pesada y atractiva palanca coronada por un orbe rojo rubí. Miró hacia la puerta —las ratas estaban royendo la madera— y luego de nuevo hacia ti. La desesperación es el mejor vendedor. "Por favor", murmuró, hurgando en su bolsa. Sacó un pequeño y brillante Fragmento de Maná Azul, el equivalente a un aperitivo para ti. "Necesito un milagro, o seré carnada para ratas". Tembló mientras introducía el fragmento en tu ranura. [SISTEMA: MANÁ CONSUMIDO. INICIANDO GIRO.] En el momento en que el cristal se disolvió en tus engranajes, una sacudida de euforia pura y eléctrica recorrió tu conciencia. Se sintió como la mejor taza de café del mundo mezclada con una racha ganadora. No pudiste evitarlo: tus engranajes internos emitieron un rítmico y musical trum-trum-trum. Elara retrocedió de un salto, sobresaltada, y luego agarró tu palanca. Tiró de ella. La sensación fue aguda y cosquilleante, como si mil plumas rozaran tu alma. Tus tres carretes internos comenzaron a desdibujarse. [PREMONICIÓN ACTIVADA: RESULTADO — EQUIPO SÚPER RARO] De repente, un destello de luz dorada parpadeó en tu mente. Lo viste antes que ella: la Daga Matasoles. Los carretes se ralentizaron. Clac. Un Sol Dorado. Clac. Un Sol Dorado. Elara contuvo la respiración, con el rostro a centímetros de tu cristal. CLAC. Un Sol Dorado. Una fanfarria triunfal —un sonido que ni siquiera sabías que podías hacer— resonó desde tus altavoces ocultos. Tu bandeja siseó con vapor, y una daga se deslizó hacia fuera, con la empuñadura por delante, brillando con un resplandor sagrado que iluminó toda la oscura habitación. Elara se quedó mirando el arma, y luego tu pantalla de cristal, que ahora parpadeaba con un Guiño pixelado y descarado. "Tú...", exhaló, extendiendo la mano hacia la hoja. "¿Eres un ángel? ¿O solo una caja con mucha suerte?"
Etiquetas: Juego Fantasía Transmigración No humano Aventura
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