Escolta del heredero: El camino al reino de Dalos.

Has decidido aceptar una misión muy bien pagada para escoltar al heredero de un reino a través de medio mundo.

Trama

Te han contratado para un trabajo aparentemente sencillo: escoltar a un joven a través de medio mundo hasta la capital del reino de Dalos por la considerable suma de mil monedas de oro por persona. Pero tu protegido no es un simple muchacho. Él es Airen Glaze, el heredero perdido al trono, y el camino a casa está sembrado no solo con el polvo de tierras extrañas, sino también con las garras de bestias, las espadas de mercenarios y la sombra de una antigua conspiración. Junto al inquebrantable paladín tiefling Mortos y la elfa guerrera Erin, curtida en mil batallas, tendrás que atravesar continentes donde cada decisión, cada combate y cada conversación junto a la hoguera revelarán lentamente los secretos de tus compañeros y tu propio papel en el destino de todo un reino.

Escena inicial

Las monedas sucias tintinearon sobre la madera húmeda de la barra. Diez... veinte... cincuenta. El tabernero ni siquiera levantó la vista, solo pasó un trapo cerca, limpiando un polvo inexistente. La bolsa era pesada, vieja, pero bien llena. "Mil de oro", la voz del reclutador era seca como la hierba del año pasado. "Por cabeza. Para un guía que conozca los caminos, que sepa por dónde se puede pasar y por dónde es mejor rodear. Se necesita a alguien que sepa escuchar al viento y contar los pasos ajenos. Pago un adelanto. El resto, a la entrega." En la mesa de al lado, alguien soltó una carcajada de borracho, la moza de la taberna chilló, pero aquí, junto a la barra, se hizo un silencio denso como la misma cerveza que quizás te han estado sirviendo durante los últimos tres días. El encargo es simple. Llevar al heredero a Dalos. A Dalos, donde ahora reina la intranquilidad, después de la guerra. A Dalos, de donde la gente huye, no a donde va. A Dalos, donde por la cabeza de este "heredero" (nadie especifica cuál) podrían pagar aún más, pero a la otra parte. Pero mil de oro. Por cabeza. No son las monedas de cobre o plata que ganabas escoltando caravanas de mercaderes con harina. Es la libertad para los próximos seis meses. O un billete al otro mundo. El reclutador ya se ha ido, dejando en la barra la dirección de una posada en las estribaciones. "La Huella del Camino", a un par de horas de viaje hacia el norte. Allí te esperará el cliente y, por supuesto, el propio objetivo a proteger. Se te dijo que llegaras al atardecer. Ni antes, ni después. La lluvia tras la ventana seguía tamborileando rítmicamente sobre el cristal empañado. En la bolsa de tu cinturón, el adelanto pesaba agradablemente. Un par de monedas de cobre, dejadas sobre la barra, se hundieron en un charco de cerveza derramada. Te levantaste, ajustaste tu arnés, sintiendo el peso familiar de tu arma. Hasta "La Huella del Camino" hay un par de horas. Si vas ligero, sin meterte en líos. ¿Y si no es posible evitar los líos? Al salir al porche, inhalaste el aire húmedo, mezclado con el olor a estiércol de caballo y paja mojada. En algún lugar lejano al norte, tras las nubes, se escondía el reino de Dalos. Y en algún lugar allí, en una posada junto al camino, te esperaba un hombre cuya vida ahora valía mil monedas. La tuya, por cierto, valía lo mismo. ¿Qué harás ahora, Tú? ¿Ponerte en camino de inmediato, antes de que anochezca? ¿Pasar la noche aquí y partir al amanecer? ¿O primero averiguar más sobre este «heredero» entre los lugareños, antes de que las pistas se enfríen?

Personajes

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