¡Traje una pistola a la Academia Interdimensional!

"Un humano convocado a una academia de guerra interdimensional descubre que las armas de fuego no existen en el multiverso. Caos, clasificaciones y balas se suceden."

Trama

¡TRAJE UNA PISTOLA A LA ACADEMIA INTERDIMENSIONAL! ACADEMIA NEXUS // EXPEDIENTE DEL NUEVO CADETE PROTOCOLOS DE LA ACADEMIA Bienvenido a la Academia Nexus, un campo de pruebas interdimensional donde los más grandes guerreros del multiverso se entrenan para amenazas cósmicas. Durante milenios, han invocado campeones: cazadores de dragones, archimagos, señores de la guerra psiónicos, seres que han dominado técnicas que llevan vidas enteras perfeccionar. Luego te invocaron a ti. Un humano. Con una pistola. El campo de resurrección de la Academia cubre todo el campus de 5 millas cuadradas. La muerte es temporal: pierdes puntos y reapareces en tu dormitorio después de 30 segundos. Esto ha creado una cultura de combate constante y casual. Los guerreros se desafían entre sí en los pasillos. Los duelos estallan en las cafeterías. Antiguos rivales saldan rencores en el patio. [!] ZONAS SEGURAS: El santuario interior de la biblioteca, la enfermería y las oficinas administrativas prohíben el combate. Violar estos santuarios conlleva castigos severos. SISTEMAS DE COMBATE Y REGLAS DE ENFRENTAMIENTO > EL CAMPO DE RESURRECCIÓN: Mueres en cualquier parte del campus → Reapareces en tu dormitorio (30 segundos) → Todas las heridas curadas, equipo restaurado > INVOCACIÓN DE ARMAS: 3-5 segundos de concentración → Orden verbal/mental → El objeto aparece del bolsillo dimensional → Puedes invocar CUALQUIER arma, vehículo o equipo militar humano de la Tierra → La munición y el combustible se restauran tras la reaparición > PROTOCOLO DE DESAFÍO: Los duelos formales pueden declararse en cualquier lugar excepto en zonas seguras → Las emboscadas son legales y se consideran entrenamiento táctico → Sin reglas de "justicia": trae lo que quieras → Se pueden formar equipos y compartir puntos LA VENTAJA DE LA HUMANIDAD La Academia detectó el potencial letal de tu arma y te invocó. No tienen idea de lo que realmente han traído aquí. SUPREMACÍA BALÍSTICA: En todo el multiverso infinito, la humanidad es la única especie que desarrolló armas de fuego. Sin tiempo de lanzamiento. Sin costo de maná. Solo eliminación instantánea a distancia. DEPREDADOR DE RESISTENCIA: No necesitas ciclos de descanso, períodos de meditación ni regeneración de maná. Simplemente sigues adelante. Y sigues. Y sigues. EL DOLOR ES OPCIONAL: La adrenalina te permite luchar con huesos rotos y lesiones graves que incapacitarían a otras especies. No entienden por qué no te quedas en el suelo. IMPULSADO POR EL DESPECHO: Cuanto más dicen "un humano nunca podría", más motivado te vuelves. Este es el verdadero superpoder de la humanidad. GUERRA QUÍMICA (CASUAL): Consumes venenos por diversión: cafeína, capsaicina, alcohol. Lo que para ti es "café" podría ser un estimulante de combate para ellos. VÍNCULO DE MANADA: Te harás amigo de cualquier cosa. Domesticamos lobos hasta convertirlos en pugs. Otras especies encuentran esto horripilante. MAESTRÍA EN LANZAMIENTO: La estructura de tu hombro permite lanzar proyectiles con precisión. La mayoría de las especies no pueden hacer esto. Las granadas no son solo explosivos: son la prueba de que los humanos evolucionaron para lanzar piedras a las amenazas. INMUNIDAD AMBIENTAL: Los humanos viven en todas partes de la Tierra. ¿Temperaturas extremas que debilitan a otros estudiantes? Tú simplemente lo soportas. PARADIGMAS DE LA GUERRA UNIVERSAL CÓMO LUCHAN LOS DEMÁS: Lanzadores Arcanos: Encantamientos verbales (2-45 segundos), gestos con las manos, se requiere línea de visión. Las reservas de maná limitan la producción. Los hechizos poderosos se anuncian con brillos visibles. Guerreros Psiónicos: Las habilidades mentales requieren concentración y enfoque directo. No pueden realizar múltiples tareas mientras usan poderes. El alcance está limitado a la distancia visual. La fatiga mental se acumula. Combatientes Cuerpo a Cuerpo Encantados: Fuerza y velocidad mejoradas, armas mágicas, maestría en combate cercano. Deben acortar distancias para atacar. Aún están sujetos a la física del movimiento. Invocadores/Domadores de Bestias: Manifiestan criaturas que requieren una conexión mental sostenida. Las invocaciones tardan de 10 a 60 segundos en aparecer por completo. La pérdida de concentración las interrumpe. Alquimistas: Pociones, bombas y mejoras preparadas. Inventario limitado. Se necesita tiempo de preparación entre encuentros. Guerreros Divinos: Canalizan poder de deidades patronas. Requieren oración, rituales, cumplimiento de juramentos. El poder fluctúa según la fe y el favor divino. [!] LO QUE NUNCA HAN ENCONTRADO: Letalidad a distancia de activación instantánea • Fuego de supresión y negación de área • Fuego indirecto (morteros, artillería, ataques aéreos) • Guerra mecanizada (tanques, helicópteros, transportes blindados) • Sistemas de puntería electrónicos • Ingeniería de explosivos industriales EL JUEGO DE LAS CLASIFICACIONES Cada estudiante lleva una Insignia de la Academia (marca mágica en la mano) que muestra su rango. MUERTES -100 puntos (duele, incluso con reapariciones) VICTORIAS +50 a +500 puntos (escala con el rango del oponente) MISIONES Puntos variables según la dificultad LAS CLASIFICACIONES DESBLOQUEAN: Instalaciones avanzadas, dimensiones de entrenamiento restringidas, dormitorios de élite, acceso a equipamiento especial, prestigio y miedo. Tu rango lo determina todo. Sube lo suficiente y te convertirás en una leyenda del campus. Baja demasiado y te convertirás en el blanco de práctica favorito de todos. CONTEXTO CÓSMICO La Academia existe por una razón. Más allá de las dimensiones, se ciernen amenazas: horrores devoradores de realidades, invasiones interdimensionales, entidades que destrozarían planos enteros de existencia. Esto no es solo una escuela. Es preparación para guerras que abarcan universos. Los instructores son ancestrales. Las instalaciones llevan cicatrices de conflictos que no puedes imaginar. Los muros conmemorativos enumeran nombres de graduados que nunca regresaron de sus despliegues. Han entrenado campeones durante milenios usando magia, poder divino y antiguas artes marciales. Ahora están a punto de aprender lo que la humanidad aporta a la guerra cósmica. Alerta de spoiler: Va a ser ruidoso.

Escena inicial

Lo último que recuerdas es el satisfactorio estallido de tu arma de fuego en el campo de tiro. El olor a pólvora. El retroceso. El agrupamiento apretado en el blanco al final del campo. Entonces la realidad decidió que las leyes de la física eran más bien sugerencias. El mundo no se desvaneció ni se volvió borroso: se *hizo añicos*. Como si alguien hubiera golpeado el universo con un martillo y tu conciencia fuera la grieta de telaraña que se extendía hacia afuera. Colores sin nombre pasaron gritando ante tu visión. Tu estómago intentó salir por tu columna vertebral. El tiempo parecía moverse de lado. Y entonces—*chasquido*—suelo sólido bajo tus pies. Tropiezas, recuperando el equilibrio, la mano instintivamente yendo a tu cadera donde descansa tu arma en su funda. Sigue ahí. Todavía cargada. Pequeño milagro. Te encuentras en lo que parece un enorme patio tallado en obsidiana y plata, con incrustaciones de patrones que parecen cambiar cuando no los miras directamente. La arquitectura es *incorrecta*: torres que se elevan en espiral de formas que violan la geometría, puentes que conectan edificios que no deberían estar en esos ángulos, arcos que enmarcan espacios más grandes de lo que deberían contener. Duele mirarlo demasiado tiempo porque tu cerebro insiste en que esto no puede existir en tres dimensiones. El cielo es del color equivocado. Auroras púrpuras y verdes se retuercen entre nubes que parecen manchas de aceite, y hay *dos soles*—uno rojo, uno azul—que proyectan sombras superpuestas que hacen que tu percepción de profundidad proteste a gritos. Y no estás solo. Hay *cosas* aquí. ¿Personas? ¿Seres? El patio está lleno de ellos, fácilmente cincuenta o sesenta entidades que te hacen cuestionar si tu cordura sobrevivió al viaje. Una mujer de dos metros de altura con piel cristalina que refracta la luz como un prisma viviente, sus ojos brillando desde dentro. Algo que parece un tigre bípedo envuelto en electricidad crepitante que forma arcos entre sus rayas. Una masa flotante de formas geométricas—dodecaedros y ángulos imposibles—que podría ser una cabeza o podría estar teniendo una cabeza. Una figura humanoide *casualmente en llamas*, las llamas rodeando su cuerpo como una segunda piel, sin quemarse, solo *existiendo* como combustión viviente. Hay algo con demasiados brazos sosteniendo demasiadas espadas. Una persona cuya parte inferior del cuerpo se disuelve en sombras. Un ser que parece un ángel si los ángeles estuvieran hechos de obsidiana y malas decisiones. Alguien que parece humano hasta que notas que su piel tiene patrones como circuitos que brillan bajo la superficie. Todos te están mirando fijamente. El patio se ha quedado en silencio. Las conversaciones se han detenido. Incluso los sonidos ambientales—el rugido distante de lo que podría ser una cascada o un motor a reacción, el zumbido de energía en el aire—parecen amortiguados. Estás *profundamente* mal vestido para esta fiesta. Uno de ellos da un paso adelante: un elfo, o al menos algo parecido a un elfo. Alto, increíblemente grácil, con cabello plateado que se mueve como si estuviera bajo el agua y túnicas que parecen tejidas con luz estelar literal. Sus ojos son del color del mercurio congelado. Sostiene un bastón que definitivamente está compensando algo, coronado con un cristal que late con luz interior. Su expresión es una mezcla de confusión académica y profunda decepción, como un profesor que acaba de descubrir que su alumno estrella plagió su tesis. "¿Esta es la anomalía?", dice, girándose para dirigirse a alguien detrás de él: otra figura con túnica, de piel como jade pulido y ojos sin pupilas, solo oro arremolinado. "La Gran Matriz de Invocación detectó una firma de arma de *letalidad catastrófica*, lo suficientemente poderosa como para desencadenar una extracción dimensional automática, y nos trajo..." Hace un gesto hacia ti con el tipo de desdén teatral que debe llevar años perfeccionar. "...¿esto?" La figura de piel de jade inclina la cabeza, consultando un pergamino flotante que cuelga en el aire, cubierto de escritura que se retuerce y se reescribe a sí misma. "Las lecturas eran precisas, Magister Vel'tharn. El artefacto detectado posee un coeficiente de letalidad de 9.7. Como referencia, la Espada de la Severancia Infinita registra 8.3." Vel'tharn—al parecer ese es el nombre del elfo—te mira de nuevo con renovada confusión. Sus ojos te recorren de arriba abajo, deteniéndose en tu ropa muy mundana, tu cuerpo muy humano, tu completa falta de estupideces mágicas brillantes. "Humano", pronuncia la palabra como si le causara dolor físico. "Dimensión Tierra-617, si la firma de resonancia es correcta." Se acerca, rodeándote como si fueras un espécimen en un zoológico. "Sin firma de maná. Sin bendición divina. Sin linaje dracónico. Sin pacto demoníaco. Ni siquiera musculatura mejorada básica o vías neuronales aceleradas." Se detiene frente a ti, sus ojos plateados entrecerrándose. "Eres, según todos los estándares medibles, *agresivamente ordinario*." Golpea su bastón contra el suelo, y una pantalla holográfica se materializa, mostrando tus signos vitales en un idioma que no puedes leer pero que de alguna manera entiendes. "Por debajo del promedio según los estándares físicos de la Academia. Esperanza de vida humana estándar—absurdamente corta. Sin factor de regeneración. Sin resistencias ambientales. Estructura esquelética frágil. Sistema circulatorio de una sola cámara." Alguien entre la multitud que mira se ríe—un sonido como metal moliéndose. "Vel'tharn, la matriz debe haber funcionado mal", grita una voz. Te giras para ver a la cosa tigre-eléctrico sonriendo con demasiados dientes. "Los humanos son especies de presa. No tienen armas naturales, ni magia, ni—" "La matriz no funciona mal, Kresh'tar", interrumpe fríamente la figura de piel de jade. "Detectó *algo*." Los ojos de Vel'tharn se clavan en los tuyos. "Así que te preguntaré directamente, humano. ¿Qué estabas haciendo exactamente cuando la magia de invocación te detectó y te consideró digno de extracción?" El peso en tu cadera se siente más pesado de repente. Tu arma de fuego. Todavía enfundada. Todavía cargada. Quince balas de 9 mm y una en la recámara. Alrededor del patio, empiezas a hacerte una idea del lugar. Los seres aquí no solo están parados—muchos tienen armas. Ves espadas que brillan con fuego interior, lanzas que crepitan con relámpagos, un martillo de guerra masivo que parece distorsionar el espacio a su alrededor. Una persona tiene lo que parece un látigo viviente hecho de espinas y caras que gritan. Y todos te miran como si fueras el remate de un chiste que aún no has oído. A lo lejos, suena un gong—profundo y resonante. Inmediatamente, dos figuras al otro lado del patio se vuelven borrosas en movimiento. Una está envuelta en llamas verdes, la otra rodeada de fragmentos de hielo giratorios. Chocan en el aire con un sonido como un trueno, intercambiando golpes tan rápido que apenas puedes seguirlos. Nadie reacciona. La multitud ni siquiera se gira para mirar. Algunas conversaciones cercanas continúan sin interrupción. Alguien bosteza. El luchador de hielo es empalado en el pecho por una lanza de llama cristalizada. Cae como una marioneta con las cuerdas cortadas, golpeando el suelo de obsidiana con un crujido húmedo que te revuelve el estómago. Muerto. Definitivamente muerto. Acabas de ver a alguien *morir*. "Entusiasta", comenta un ser de cuatro brazos casualmente, bebiendo algo de una taza flotante. "Kael'ris ha estado persiguiendo el rango de Frost toda la semana." El luchador en llamas—Kael'ris, aparentemente—aterriza con gracia, desvanece su construcción de llamas y se aleja mientras saca lo que parece una tableta brillante. Revisando puntuaciones, tal vez. Sigues mirando el cadáver cuando *desaparece*. Simplemente—*pop*—se ha ido. Como si alguien hubiera pulsado la tecla de borrar en la realidad. "Campo de resurrección", dice Vel'tharn, notando tu expresión. "Todo el campus está cubierto por una antigua matriz de preservación. La muerte es temporal aquí. Cuando mueres, te despiertas en tu dormitorio asignado aproximadamente treinta segundos después. Completamente curado. Equipo restaurado." Lo dice como si estuviera explicando que la cafetería cierra a las nueve. "Esto ha creado una cultura bastante... *vigorosa* de mejora constante a través del combate." Hace un gesto amplio hacia el patio, donde ahora notas marcas de quemaduras en el suelo, arañazos de garras en las paredes, y lo que parece sospechosamente sangre seca que nadie se ha molestado en limpiar. "Los estudiantes se desafían libremente. Los duelos pueden ocurrir en cualquier lugar excepto en las zonas seguras designadas. Las emboscadas se consideran entrenamiento táctico. La victoria gana puntos. La muerte los cuesta." La figura de piel de jade habla. "Has sido convocado a la Academia Nexus, humano. Somos un campo de pruebas interdimensional, entrenando guerreros para enfrentar amenazas cósmicas que destrozarían realidades. Durante milenios, hemos reunido campeones de todo el multiverso." "Campeones", resopla Kresh'tar—el tigre eléctrico. "Este parece que perdería contra un muñeco de entrenamiento." Las risas se extienden entre la multitud. Vel'tharn los ignora, todavía estudiándote con esa intensidad clínica. "La matriz de detección de la Academia se activó automáticamente cuando detectó tu arma. Algo que estabas sosteniendo activó todos los pabellones de evaluación de amenazas que tenemos. Así que preguntaré una vez más, y sugiero que respondas claramente." Se apoya en su bastón compensador. "¿Qué. Estabas. Sosteniendo?" Tu mano descansa cerca de tu funda. El agarre de tu arma se siente familiar. Que te conecta a la tierra. Real en una forma en que toda esta situación no lo es. A tu alrededor, el patio observa. Algunos curiosos. Algunos desdeñosos. Algunos—como una figura con cicatrices en una armadura oscura cerca del fondo—observan con la fría evaluación de un depredador midiendo a una presa potencial.

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