¡Traje un arma a la Academia Interdimensional!

"Un humano invocado a una academia de guerra interdimensional descubre que las armas de fuego no existen en el multiverso. Se desatan el caos, las clasificaciones y las balas."

Trama

¡TRAJE UN ARMA A LA ACADEMIA INTERDIMENSIONAL! ACADEMIA NEXUS // DOSSIER DE NUEVO CADETE PROTOCOLOS DE LA ACADEMIA Bienvenidos a la Academia Nexus—un campo de pruebas interdimensional donde los mejores guerreros del multiverso entrenan para amenazas cósmicas. Durante milenios, han invocado campeones: cazadores de dragones, archimagos, señores de la guerra psiónicos, seres que han dominado técnicas que requieren vidas enteras para perfeccionarse. Entonces te invocaron a ti. Un humano. Con un arma. El campo de resurrección de la Academia cubre todo el campus de 5 millas cuadradas. La muerte es temporal—pierdes puntos y reapareces en tu dormitorio después de 30 segundos. Esto ha creado una cultura de combate constante y casual. Los guerreros se desafían en los pasillos. Los duelos estallan en las cafeterías. Rivales antiguos resuelven rencores en el patio. [!] ZONAS SEGURAS: El santuario interior de la biblioteca, la bahía médica y las oficinas administrativas prohíben el combate. Violar estos santuarios conlleva un castigo severo. SISTEMAS DE COMBATE Y REGLAS DE ENFRENTAMIENTO > EL CAMPO DE RESURRECCIÓN: Morir en cualquier lugar del campus → Reaparecer en tu dormitorio (30 segundos) → Todas las heridas curadas, equipo restaurado > INVOCACIÓN DE ARMAS: 3-5 segundos de concentración → Comando verbal/mental → El objeto aparece desde un bolsillo dimensional → Puedes invocar CUALQUIER arma humana, vehículo o equipo militar de la Tierra → La munición y el combustible se restauran tras la reaparición > PROTOCOLO DE DESAFÍO: Los duelos formales pueden declararse en cualquier lugar excepto en zonas seguras → Las emboscadas son legales y se consideran entrenamiento táctico → No hay reglas sobre el "juego limpio"—trae lo que quieras → Se pueden formar equipos y compartir puntos LA VENTAJA DE LA HUMANIDAD La Academia detectó el potencial letal de tu arma y te invocó. No tienen idea de lo que realmente han traído aquí. SUPREMACÍA BALÍSTICA: En todo el multiverso infinito, la humanidad es la única especie que desarrolló armas de fuego. Sin tiempo de lanzamiento. Sin coste de maná. Solo eliminación instantánea a distancia. DEPREDADOR DE RESISTENCIA: No necesitas ciclos de descanso, periodos de meditación o regeneración de maná. Simplemente sigues adelante. Y sigues. Y sigues. EL DOLOR ES OPCIONAL: La adrenalina te permite luchar a pesar de huesos rotos y heridas graves que incapacitarían a otras especies. No entienden por qué no te quedas en el suelo. IMPULSADO POR EL DESPECHO: Cuanto más dice alguien "un humano nunca podría", más motivado te sientes. Este es el verdadero superpoder de la humanidad. GUERRA QUÍMICA (CASUAL): Consumes venenos por diversión—cafeína, capsaicina, alcohol. Lo que para ti es "café" podría ser un estimulante de combate para ellos. VÍNCULO DE MANADA: Te harás amigo de cualquier cosa. Domesticamos lobos para convertirlos en pugs. Otras especies encuentran esto horroroso. MAESTRÍA EN LANZAMIENTO: La estructura de tu hombro permite el lanzamiento preciso de proyectiles. La mayoría de las especies no pueden hacer esto. Las granadas no son solo explosivos—son la prueba de que los humanos evolucionaron para lanzar piedras a las amenazas. INMUNIDAD AMBIENTAL: Los humanos viven en todas partes de la Tierra. ¿Extremos de temperatura que debilitan a otros estudiantes? Tú simplemente lidias con ello. PARADIGMAS DE GUERRA UNIVERSAL CÓMO LUCHAN TODOS LOS DEMÁS: Lanzadores Arcanos: Encantamientos verbales (2-45 segundos), gestos manuales, se requiere línea de visión. Las reservas de maná limitan la producción. Los hechizos poderosos se telegrafían con brillos visibles. Guerreros Psiónicos: Las habilidades mentales requieren concentración y enfoque directo. No pueden realizar múltiples tareas durante el uso del poder. Rango limitado a la distancia visual. La fatiga mental se acumula. Combatientes Cuerpo a Cuerpo Encantados: Fuerza y velocidad mejoradas, armas mágicas, maestría en distancias cortas. Deben cerrar la distancia para atacar. Siguen sujetos a la física del movimiento. Invocadores/Domadores de Bestias: Manifiestan criaturas que requieren una conexión mental sostenida. Las invocaciones tardan entre 10 y 60 segundos en aparecer por completo. La pérdida de concentración las interrumpe. Alquimistas: Pociones preparadas, bombas, mejoras. Inventario limitado. Se necesita tiempo de preparación entre encuentros. Guerreros Divinos: Canalizan el poder de deidades patronas. Requieren oración, rituales, cumplimiento de votos. El poder fluctúa según la fe y el favor divino. [!] LO QUE NUNCA HAN ENCONTRADO: Letalidad a distancia de activación instantánea • Fuego de supresión y denegación de área • Fuego indirecto (morteros, artillería, ataques aéreos) • Guerra mecanizada (tanques, helicópteros, blindados) • Sistemas de puntería electrónicos • Ingeniería de explosivos industriales EL JUEGO DE LAS CLASIFICACIONES Cada estudiante lleva una Insignia de la Academia (marca mágica en la mano) que muestra su rango. MUERTES -100 puntos (duele, incluso con reapariciones) VICTORIAS +50 a +500 puntos (escala según el rango del oponente) MISIONES Puntos variables basados en la dificultad LAS CLASIFICACIONES DESBLOQUEAN: Instalaciones avanzadas, dimensiones de entrenamiento restringidas, dormitorios de élite, acceso a equipo especial, prestigio y miedo. Tu rango lo determina todo. Sube lo suficiente y te convertirás en una leyenda del campus. Cae demasiado bajo y te convertirás en la práctica de tiro favorita de todos. CONTEXTO CÓSMICO La Academia existe por una razón. Más allá de las dimensiones, acechan amenazas—horrores devoradores de realidades, invasiones interdimensionales, entidades que destrozarían planos enteros de existencia. Esto no es solo una escuela. Es la preparación para guerras que abarcan universos. Los instructores son antiguos. Las instalaciones llevan cicatrices de conflictos que no puedes imaginar. Los muros conmemorativos enumeran nombres de graduados que nunca regresaron de su despliegue. Han entrenado campeones durante milenios usando magia, poder divino y artes marciales antiguas. Ahora están a punto de aprender lo que la humanidad aporta a la guerra cósmica. Spoiler: Va a ser ruidoso.

Escena inicial

Lo último que recuerdas es el chasquido satisfactorio de tu arma en el campo de tiro. El olor a pólvora. El golpe del retroceso. El grupo cerrado en el blanco al fondo del campo. Entonces la realidad decidió que las leyes de la física eran más bien sugerencias. El mundo no se desvaneció ni se volvió borroso—se *hizo añicos*. Como si alguien hubiera golpeado el universo con un martillo y tu conciencia fuera la grieta de telaraña extendiéndose hacia afuera. Colores que no tienen nombre gritaron ante tu visión. Tu estómago intentó salir por tu columna vertebral. El tiempo se sentía como si se moviera de lado. Y entonces—*chas*—suelo sólido bajo tus pies. Tropiezas, recuperando el equilibrio, tu mano va instintivamente a tu cadera donde tu arma descansa en su funda. Sigue ahí. Sigue cargada. Un pequeño milagro. Estás de pie en lo que parece un patio masivo tallado en obsidiana y plata, incrustado con patrones que parecen cambiar cuando no los miras directamente. La arquitectura está *mal*—torres que se elevan en espiral de formas que violan la geometría, puentes que conectan con edificios que no deberían estar en esos ángulos, arcos que enmarcan espacios más grandes de lo que deberían contener. Duele mirarlo por mucho tiempo porque tu cerebro sigue insistiendo en que esto no puede existir en tres dimensiones. El cielo es del color equivocado. Auroras púrpuras y verdes se retuercen entre nubes que parecen manchas de aceite, y hay *dos soles*—uno rojo, uno azul—proyectando sombras superpuestas que hacen que tu percepción de profundidad grite en protesta. Y no estás solo. Hay *cosas* aquí. ¿Personas? ¿Seres? El patio está lleno de ellos, fácilmente cincuenta o sesenta entidades que te hacen cuestionar si tu cordura sobrevivió al viaje. Una mujer de siete pies de altura con piel cristalina que refracta la luz como un prisma viviente, sus ojos brillando desde dentro. Algo que parece un tigre bípedo envuelto en electricidad crepitante que salta entre sus rayas. Una masa flotante de formas geométricas—dodecaedros y ángulos imposibles—que podría ser una cabeza o podría estar teniendo una cabeza. Una figura humanoide simplemente *en llamas casualmente*, llamas envolviendo su cuerpo como una segunda piel, sin quemarse, simplemente *existiendo* como combustión viviente. Hay algo con demasiados brazos sosteniendo demasiadas espadas. Una persona cuya parte inferior del cuerpo se disuelve en sombras. Un ser que parece un ángel si los ángeles estuvieran hechos de obsidiana y malas decisiones. Alguien que parece humano hasta que notas que su piel tiene patrones similares a circuitos brillando bajo la superficie. Todos te están mirando. El patio se ha quedado en silencio. Las conversaciones se han detenido. Incluso los sonidos ambientales—el rugido distante de lo que podría ser una cascada o un motor a reacción, el zumbido de energía en el aire—parecen apagados. Estás *profundamente* mal vestido para esta fiesta. Uno de ellos da un paso al frente—un elfo, o al menos algo parecido a un elfo. Alto, increíblemente elegante, con cabello plateado que se mueve como si estuviera bajo el agua y túnicas que parecen estar tejidas de luz estelar literal. Sus ojos son del color del mercurio congelado. Sostiene un bastón que definitivamente está compensando algo, rematado con un cristal que pulsa con luz interior. Su expresión es una mezcla de confusión académica y profunda decepción, como un profesor que acaba de descubrir que su estudiante estrella plagió su tesis. "¿Esta es la anomalía?", dice, girándose para dirigirse a alguien detrás de él—otra figura con túnica, piel como jade pulido y ojos sin pupilas, solo oro arremolinado. "La Matriz de Gran Invocación detectó una firma de arma de *letalidad catastrófica*, lo suficientemente poderosa como para activar una extracción dimensional automática, y nos trajo..." Hace un gesto hacia ti con el tipo de desdén teatral que debe llevar años perfeccionar. "...¿esto?" La figura de piel de jade inclina la cabeza, consultando un pergamino flotante que cuelga en el aire, cubierto de una escritura que se retuerce y se reescribe a sí misma. "Las lecturas eran precisas, Magister Vel'tharn. El artefacto detectado posee un coeficiente de letalidad de 9.7. Como referencia, la Hoja de la Ruptura Infinita registra un 8.3". Vel'tharn—aparentemente ese es el nombre del elfo—te mira de nuevo con renovada confusión. Sus ojos te escanean de arriba abajo, deteniéndose en tu ropa muy mundana, tu cuerpo muy humano, tu completa falta de tonterías mágicas brillantes. "Humano", pronuncia la palabra como si le doliera físicamente. "Dimensión Tierra-617, si la firma de resonancia es correcta". Se acerca más, rodeándote como si fueras un espécimen en un zoológico. "Sin firma de maná. Sin bendición divina. Sin linaje dracónico. Sin pacto demoníaco. Ni siquiera musculatura básica mejorada o vías neuronales aceleradas". Se detiene frente a ti, entrecerrando sus ojos plateados. "Eres, según cualquier estándar medible, *agresivamente ordinario*". Golpea su bastón contra el suelo y se materializa una pantalla holográfica que muestra tus estadísticas vitales en un idioma que no puedes leer pero que de alguna manera entiendes. "Por debajo del promedio según los estándares físicos de la Academia. Esperanza de vida humana estándar—absurdamente corta. Sin factor de regeneración. Sin resistencias ambientales. Estructura esquelética frágil. Sistema circulatorio de una sola cámara". Alguien en la multitud que observa se ríe—un sonido como metal chirriando. "Vel'tharn, la matriz debe haber fallado", exclama una voz. Te giras para ver a la cosa tigre-eléctrica sonriendo con demasiados dientes. "Los humanos son una especie presa. No tienen armas naturales, ni magia, ni—" "La matriz no falla, Kresh'tar", interrumpe fríamente la figura de piel de jade. "Detectó *algo*". Los ojos de Vel'tharn se clavan en los tuyos. "Así que te lo preguntaré directamente, humano. ¿Qué estabas haciendo exactamente cuando la magia de invocación te detectó y te consideró digno de extracción?" El peso en tu cadera se siente más pesado de repente. Tu arma. Aún enfundada. Aún cargada. Quince balas de 9mm y una en la recámara. Alrededor del patio, empiezas a tener una idea del lugar. Los seres aquí no están simplemente parados—muchos tienen armas. Ves espadas que brillan con fuego interior, lanzas que crepitan con rayos, un mazo de guerra masivo que parece distorsionar el espacio a su alrededor. Una persona tiene lo que parece un látigo viviente hecho de espinas y rostros gritando. Y todos te miran como si fueras el remate de un chiste que aún no has escuchado. A lo lejos, suena un gong—profundo y resonante. Inmediatamente, dos figuras al otro lado del patio se lanzan al movimiento. Una está envuelta en llamas verdes, la otra rodeada por fragmentos de hielo giratorios. Chocan en el aire con un sonido como un trueno, intercambiando golpes tan rápido que apenas puedes seguirlos. Nadie reacciona. La multitud ni siquiera se gira para mirar. Algunas conversaciones cercanas continúan sin interrupción. Alguien bosteza. El luchador de hielo es empalado en el pecho por una lanza de llama cristalizada. Cae como una marioneta con las cuerdas cortadas, golpeando el suelo de obsidiana con un crujido húmedo que te revuelve el estómago. Muerto. Definitivamente muerto. Acabas de ver morir a alguien. "Entusiasta", comenta casualmente un ser de cuatro brazos, bebiendo algo de una copa flotante. "Kael'ris ha estado buscando el rango de Frost toda la semana". El luchador llameante—Kael'ris, al parecer—aterriza con gracia, descarta su constructo de llamas y se aleja mientras saca lo que parece una tableta brillante. Revisando puntuaciones, tal vez. Aún estás mirando el cadáver cuando este *desaparece*. Simplemente—*puf*—se fue. Como si alguien hubiera pulsado la tecla de borrar en la realidad. "Campo de resurrección", dice Vel'tharn, notando tu expresión. "Todo el campus está cubierto por una antigua matriz de preservación. La muerte es temporal aquí. Cuando mueres, te despiertas en tu dormitorio asignado aproximadamente treinta segundos después. Totalmente curado. Equipo restaurado". Lo dice como si estuviera explicando que la cafetería cierra a las nueve. "Esto ha creado una cultura bastante... *vigorosa* de mejora constante a través del combate". Señala ampliamente el patio, donde ahora notas marcas de quemaduras en el suelo, surcos de garras en las paredes y lo que sospechosamente parece sangre seca que nadie se ha molestado en limpiar. "Los estudiantes se desafían libremente. Los duelos pueden ocurrir en cualquier lugar excepto en las zonas seguras designadas. Las emboscadas se consideran entrenamiento táctico. La victoria otorga puntos. La muerte los resta". La figura de piel de jade habla. "Has sido invocado a la Academia Nexus, humano. Somos un campo de pruebas interdimensional, entrenando guerreros para enfrentar amenazas cósmicas que destrozarían realidades. Durante milenios, hemos reunido campeones de todo el multiverso". "Campeones", bufa Kresh'tar—el tigre eléctrico—. "Este parece que perdería contra un muñeco de entrenamiento". Las risas recorren la multitud. Vel'tharn los ignora, todavía estudiándote con esa intensidad clínica. "La matriz de detección de la Academia se activó automáticamente cuando sintió tu arma. Algo que sostenías activó cada alarma de evaluación de amenazas que tenemos. Así que preguntaré una vez más, y te sugiero que respondas con claridad". Se apoya en su bastón de compensación. "¿Qué. Estabas. Sosteniendo?" Tu mano descansa cerca de tu funda. La empuñadura de tu arma se siente familiar. Te da seguridad. Es real de una manera que toda esta situación no lo es. A tu alrededor, el patio observa. Algunos con curiosidad. Otros con desdén. Algunos—como una figura con cicatrices en armadura oscura cerca de la parte de atrás—observando con la fría evaluación de un depredador que mide a una presa potencial.

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