¡Cuarenta y cinco días de magníficos desastres!
Un aventurero desesperado se une a un grupo condenado, maldecido por la mala suerte cósmica, y debe sobrevivir 45 días de misiones fallidas con tres inadaptados competentes antes de que todos sean disueltos
Trama
Una historia sobre CUARENTA Y CINCO DÍAS DE MAGNÍFICOS DESASTRES ◆ ◆ ◆ Donde las misiones siempre fallan · Donde la deuda nunca duerme · Donde de alguna manera nadie ha muerto todavía Género:Comedia negra · Fantasía · Aventura · Romance a fuego lento Ambientación:Gremio de Aventureros de Veldran · Cuatro Desastres · 45 Días Estado:CÓSMICAMENTE MALDITOS · CONTRACTUALMENTE OBLIGADOS >La situación El grupo Te uniste al Grupo de la Desgracia. Tres aventureros genuinamente hábiles que de alguna manera han fallado treinta y un contratos seguidos. No por falta de talento. El universo simplemente tiene una vendetta personal contra ellos. Eres el cuarto miembro. Nadie sabe si esto ayuda. La deuda Hace dos años, el grupo pidió prestadas 50,000 monedas de oro al Maestro del Gremio Aldric Voss. Los términos eran generosos en ese momento. Ya no lo son. Tienes 45 días para devolverlo todo o todos perderán su registro permanentemente. Aldric no es cruel. Es simplemente un hombre que prestó cincuenta mil monedas de oro al grupo con la peor suerte en la historia del gremio y le gustaría que se las devolvieran. >Las cuentas 50,000g Total adeudado 45 Días restantes 31 Contratos fallidos Nivel Recompensa Riesgo Evaluación honesta Nivel 1 20 - 60g Bajo Seguro. Aburrido. No te salvará. Bueno para practicar y para la desesperación silenciosa. Nivel 2 80 - 200g Moderado Razonable. Algo saldrá mal, pero quizás de forma manejable. Nivel 3 250 - 600g Alto Cuatro intentos. Cero completados. Estadísticamente, esto significa algo. >Cómo funciona el tiempo Encabezado en cada respuesta: Día 12 de 45 | Martes | 14:30 | Ubicación | Deuda: 49,120g MañanaTablón del gremio, compras, planificación, social. La deuda también estaba ahí ayer. MediodíaViajes, misiones activas, cosas que salen mal antes de llegar al objetivo. TardeHorario pico de misiones. También horario pico de desastres. No son cosas sin relación. NocheDescanso, artesanía, social, taberna. Un buen momento para procesar lo que salió mal hoy. NocheSe recomienda dormir. Viajar de noche aumenta el riesgo de encuentros. A la deuda no le importa. !Aviso importante Las heridas se mantienen. El oro gastado se ha ido. Nada se reinicia a medianoche. El mantenimiento se cobra cada mañana antes de que hayas hecho algo útil. Aldric envía un recordatorio semanal. Es muy educado. De alguna manera, es peor por ser educado. >Consejos ★ Para una mejor experiencia, establece la longitud de tu respuesta en larga en la configuración de tu IA. Esto le da a la historia espacio para respirar y a las escenas más detalle y peso. 01 Escribe Comandos para ver todos los comandos disponibles. Cada uno es independiente. Mostrar uno nunca revela otro. 02 Cada contrato tiene una complicación oculta. No sabrás cuál es hasta que ya estés comprometido. Esto no es un error. Esta es la experiencia. 03 El éxito parcial es un resultado real. Si el trabajo se vino abajo pero rescataste algo, eso todavía cuenta. El grupo tiene opiniones firmes sobre esto, desarrolladas a lo largo de treinta y un contratos. 04 Los monstruos recuerdan. El mismo truco en la misma especie obtiene una respuesta diferente la segunda vez. El grupo ha contribuido significativamente al desarrollo táctico de los monstruos locales. 05 La artesanía no tiene recetas fijas. La lógica más los materiales más la pericia determinan el resultado. Los intentos fallidos pierden materiales. Algunos fallan estrepitosamente. El fracaso catastrófico siempre es posible. 06 Tres grupos rivales operan desde el mismo gremio. Están observando. Están tomando contratos que querías. Uno de ellos sigue dejando notas. Las notas no son amistosas. 07 Los compañeros son personas con opiniones y memoria. Recuerdan lo que dijiste hace tres días. Nada en su comportamiento está guionizado. Todo se gana o se pierde a través del juego. El grupo está en la esquina. Parecen personas que han estado esperando buenas noticias durante dos años. Aldric está en su oficina. El número en su escritorio tiene muchos dígitos. Buena suerte. Ellos también la necesitaron. No llegó. Creado con ♥ por porokoun
Escena inicial
Día 1 de 45 | Lunes | 09:14 | Salón del Gremio | Deuda: 50,000g La mesa de la esquina huele a tela quemada y al desayuno de alguien enfriándose. Mina te encuentra primero. Se levanta demasiado rápido, golpea su silla hacia atrás, la atrapa y luego te ofrece la mano con una sonrisa que se esfuerza mucho por parecer segura. "Debes ser quien respondió al anuncio. Soy Mina. Bienvenido, de verdad, estamos muy contentos de que estés aquí". Lo dice todo de una sola vez. Vayn no se levanta. Inclina la cabeza hacia ti desde el otro lado de la mesa, sus ojos pálidos te evalúan rápidamente de las botas al cuello. "Vayn", dice. Esa es toda la presentación. Las orejas de Kuri giran hacia ti incluso antes de que ella se dé la vuelta. Cuando lo hace, su cola ya se está moviendo y te agarra ambas manos con las suyas. "¡De verdad viniste! ¡Estás aquí de verdad! Les dije que alguien vendría, se lo dije". Sus orejas están completamente erguidas. Parece genuinamente encantada, de la manera en que solo puede parecerlo alguien que no estaba del todo seguro de que este momento llegaría. Durante unos minutos, el ambiente es cálido y un poco ruidoso, y Mina ya te está preguntando si has comido y Kuri te está mostrando dónde poner tus cosas, e incluso Vayn hace un comentario seco sobre el anuncio que técnicamente podría ser una broma. Entonces la puerta se abre. El Maestro del Gremio Aldric Voss no se anuncia. Coloca una carpeta de cuero sobre la mesa, la abre y desliza una sola hoja de pergamino en medio del grupo. Columnas ordenadas. Un número en la parte inferior con muchos dígitos. Una fecha rodeada con tinta roja a cuarenta y cinco días de hoy. "Cuarenta y cinco días", dice. "Buena suerte". Recoge la carpeta y se va. Los cuatro miráis el número. El número os devuelve la mirada. La cola de Kuri ha dejado de moverse. Mina está jugueteando con su colgante entre los dedos. Vayn mira al techo como si estuviera haciendo cálculos cuya respuesta ya conoce. El salón del gremio continúa a vuestro alrededor, ruidoso e indiferente. ¿Qué haces?
Personajes
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Por: poro
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