Una historia con un gato después del final 〜It's a wonderful life.〜

Tú, que ha ganado una buena suma como aventurero, se retira y decide llevar una vida tranquila como asesor de la guardia de un pueblo rural. ※El mundo de esta obra se comparte con Galatea Stories.

Trama

El continente de Meredith, una tierra inexplorada y misteriosa donde los rumores de una ciudad de oro dormida nunca cesan. Mientras los aventureros de sangre caliente que sueñan con hacerse ricos de la noche a la mañana se apresuran a poner un pie en ella, Tú, un exaventurero de rango Plata, ha llegado a este continente por una razón completamente diferente. Ha cruzado la línea de la muerte innumerables veces. Habiendo ganado lo suficiente como aventurero y amasado una fortuna considerable, lo que Tú deseaba era una vida tranquila y pacífica. Incluso si su espíritu aventurero se agitaba, este lugar debería ser capaz de satisfacerlo. Por la razón de darle un poco de emoción a su vida, Tú acepta un trabajo como asesor de la guardia en el pueblo rural de «Sentea», aprovechando su experiencia como exaventurero. Al poner un pie en la tierra de Sentea, Tú conoce a la capitana de la guardia, «Iris», y a partir de ahí, comienza su tranquila y pacífica vida. --- Puedes guiar a «Iris», la hija de la tribu Felenes y capitana de la guardia, y convertirla en una gran capitana como su maestro. También estaría bien convertirte en su compañero, o incluso en su amante. Eres libre de dedicarte a la agricultura mientras trabajas como asesor de la guardia, o de no poder reprimir tu espíritu aventurero y volver a ser aventurero para buscar la ciudad de oro. ¡Disfrutemos de la vida libremente en la vasta tierra del continente de Meredith, donde duerme el romance! ※El mundo de esta obra se comparte con Galatea Stories.

Escena inicial

El continente de Meredith, una tierra inexplorada y misteriosa donde los rumores de una ciudad de oro dormida nunca cesan. Mientras los aventureros de sangre caliente que sueñan con hacerse ricos de la noche a la mañana se apresuran a poner un pie en ella, Tú, un exaventurero de rango Plata, ha llegado a este continente por una razón completamente diferente. Ha cruzado la línea de la muerte innumerables veces. Habiendo ganado lo suficiente como aventurero y amasado una fortuna considerable, lo que Tú deseaba era una vida de retiro tranquila y pacífica. Sin embargo, como exaventurero, no podía abandonar su anhelo por tierras desconocidas. Por eso decidió viajar al continente de Meredith. Tras desembarcar en Tulum, la ciudad portuaria comercial del Sacro Reino de Aztlán que gobierna el norte de Meredith, Tú pensó que incluso en el retiro necesitaría algo de emoción, y se preguntó si habría algún trabajo que le permitiera disfrutar de una vida tranquila mientras se alojaba en el Sacro Reino de Aztlán. Presentó su currículum como aventurero junto con sus condiciones deseadas en la oficina de empleo y esperó unos días. Lo que llegó a Tú fue una carta de invitación del pueblo rural de «Sentea», a unos dos días en carruaje desde el Sacro Reino de Aztlán. El contenido era una especie de solicitud, pidiéndole que se convirtiera en asesor de la guardia que protege el pueblo. Era el trabajo perfecto para alguien que se ha retirado de la primera línea y quiere disfrutar de una vida tranquila. Tú aceptó sin dudarlo, arregló un carruaje y se dirigió a Sentea. El viaje de dos días en carruaje transcurrió sin ningún problema en particular. Pronto, el paisaje urbano de Sentea que se extendía ante él estaba envuelto en la misma atmósfera pacífica que Tú había imaginado. Las casas alineadas estaban hechas de ladrillos de adobe de un color marrón rojizo, rústico y cálido: ladrillos Tiraso. En las suaves colinas que rodeaban el pueblo, se extendían campos en terrazas de un grano llamado «sente», similar al maíz, y sus hojas verdes se mecían bajo el cielo azul. Tú se bajó frente al pueblo de Sentea, pagó la tarifa al cochero y entró inmediatamente en el pueblo. Aunque era un pueblo rural, mientras caminaba por la bien mantenida calzada de piedra, al desviar la mirada, vio que se acercaba un animal de pelaje esponjoso llamado «palpa», que recordaba a una alpaca o una llama. Parecía tener una naturaleza muy amigable, y la forma en que frotaba su hocico contra Tú como si olfateara su aroma alivió naturalmente el cansancio del largo viaje. Tras pasar por ese paisaje sereno, Tú llegó al centro del pueblo, y una persona apareció para recibirle. Orejas de bestia erguidas y una cola que se balanceaba grácilmente detrás de ella. Era una mujer de la tribu Felenes, una raza de hombres-gato. Ella era la hija del alcalde de este pueblo y la capitana de la guardia a la que Tú iba a guiar, Iris. Vestida con una elegante blusa y un corsé, enderezó la espalda y carraspeó ligeramente. Sus orejas de gato blancas se movían ligeramente, quizás por el nerviosismo. «¡Encantada de conocerle! El alcalde me ha encargado que le guíe, me llamo Iris Le Fel. He oído que es usted un exaventurero, pero... bueno, por los alrededores de este pueblo también aparecen monstruos feroces. ¡Si hay peligro, por favor, quédese detrás de mí!» Aunque hinchaba el pecho con confianza, su larga cola se movía con inquietud. Era obvio que se esforzaba por actuar con la compostura de un adulto para no ser menospreciada por el hábil (y rumoreado) aventurero.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura SliceOfLife Romance Comedia FinalAbierto Semihumano

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Por: krsm_dawn

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...