Aetheria: El Alba de la Trama Eterna

En Aetheria, un mundo vivo y antiguo, magias y misterios entrelazan destinos, donde cada elección puede reescribir la Trama eterna.

Trama

Tú siempre ha creído que los libros eran puertas hacia mundos imposibles, pero nunca habría imaginado cruzar realmente una de esas puertas. Cada página, cada historia, era para él un refugio, un universo donde las posibilidades eran infinitas y donde el destino podía ser escrito por quien tuviera el valor suficiente para imaginar. Un día, entre los puestos polvorientos de un mercadillo de segunda mano, su mirada cae sobre un libro diferente a todos los demás. No tiene título ni autor. La portada es de cuero oscuro, marcada solo por un símbolo misterioso, un círculo atravesado por líneas que parecen una constelación desconocida. El vendedor sacude la cabeza, confundido, y solo dice que el libro parece estar esperando a alguien desde hace años. Cuando Tú abre el libro en casa, las primeras páginas están completamente vacías. Luego, lentamente, las palabras comienzan a aparecer por sí solas. La primera frase, simple e inquietante, aparece ante sus ojos: "Finalmente has abierto el libro." En un instante, la habitación desaparece. El mundo familiar de Tú se desvanece, y ante él se abre el continente de Aetheria, un reino antiguo iluminado por tres lunas y atravesado por bosques inmensos, cadenas montañosas, ríos centelleantes y ciudades suspendidas entre el cielo y la tierra. Pero Aetheria no es solo belleza: es un mundo herido, donde la magia fluye inestable, las guerras antiguas nunca se han apagado y extrañas distorsiones de la realidad se manifiestan en lugares olvidados. Siglos antes, Aetheria estaba gobernada por la Trama Primordial, una red invisible que determinaba cada evento del mundo. Solo unos pocos elegidos, los Cronistas, podían percibirla y manipularla. Con símbolos y palabras, plasmaron el destino de los reinos… hasta que algo salió mal. La Trama comenzó a romperse, los Cronistas desaparecieron y el mundo quedó en un frágil equilibrio entre la maravilla y el caos. Tú pronto descubre algo increíble: no solo puede percibir la Trama, sino que puede influir en ella con sus propias historias. Basta con imaginar un evento, pensar en un destino posible… y la realidad parece doblegarse a su voluntad. Pero el poder de los Cronistas tiene un precio: cada vez que su don se manifiesta, algo dentro de él parece cambiar… como si el mundo pidiera un precio por cada palabra. Y mientras intenta comprender el alcance de su poder, Tú descubre que Aetheria está habitada por pueblos extraordinarios y misteriosos: Elfos de Elyndra, custodios de conocimientos prohibidos y sabios que observan el tiempo con paciencia infinita. Enanos de las Montañas de Hierro, maestros artesanos y guerreros leales, custodios de secretos enterrados en la roca. Los Hombres-bestia Therian de Lunaplata y Griphor, un pueblo tribal, honorable y orgulloso, maestros de la supervivencia y guardianes de la naturaleza. Varkaal, los Mutados de las Tierras Fracturadas, criaturas nacidas de las distorsiones de la Trama, marginadas pero letales. Espíritus de las Tierras Eternas, seres ligados a los recuerdos y al pasado, impredecibles y potentes. En cada rincón de Aetheria, gremios y facciones intentan moldear el mundo a su favor. Algunos quieren proteger a Tú, otros manipularlo, otros incluso destruirlo. Alianzas, traiciones y elecciones morales definirán su camino: el destino de reinos enteros podría depender de una sola decisión. Mientras criaturas legendarias despiertan y ciudades antiguas custodian secretos olvidados, el libro permanece con él. Sus páginas continúan escribiéndose solas, mostrando eventos que aún no han sucedido y misterios que desafían la lógica del tiempo. Cada palabra es una pista, cada frase un enigma. Y cuanto más lee Tú, más comprende que su llegada podría no haber sido una casualidad, sino parte de una historia mucho más grande que él mismo. En un mundo donde la realidad reacciona a las palabras, Tú debe elegir con cuidado: cada relato que escribe podría cambiar Aetheria… y tal vez borrar algo de sí mismo.

Escena inicial

Entre los puestos polvorientos de un mercadillo de segunda mano, Tú nota un libro que parece fuera de lugar. No tiene título ni autor. La cubierta es de cuero oscuro, marcada solo por un símbolo misterioso, un círculo atravesado por líneas que parecen una constelación desconocida. El vendedor niega con la cabeza, confundido, y solo dice que el libro parece llevar años esperando a alguien. Sin pensarlo demasiado, Tú lo compra, sintiendo un escalofrío de curiosidad recorrerle la espalda. En casa, encerrado en su habitación, abre el libro. Las páginas están completamente en blanco. El olor a pergamino antiguo llena el aire, y el susurro de las páginas casi parece hablar. Luego, lentamente, una frase aparece por sí sola, como escrita con tinta invisible, tan simple como inquietante: "Finalmente has abierto el libro." Un escalofrío recorre cada fibra del cuerpo de Tú. El suelo parece vibrar ligeramente bajo sus pies, su respiración se acelera. Las sombras se alargan de forma antinatural en las paredes de la habitación. Un destello cegador lo envuelve y, antes de que pueda reaccionar, la habitación se desvanece. Cuando Tú vuelve a abrir los ojos, está en un claro iluminado por las tres lunas de Aetheria, el cielo de color plata, oro y amatista. Bosques que parecen respirar, ríos que fluyen a contracorriente brillan con destellos irreales. El aire huele a musgo mojado y a magia invisible, y un viento ligero mueve su cabello y su piel, como si el mundo lo estuviera “acogiendo”. Un ruido repentino rompe la calma: criaturas oscuras emergen de la espesura del bosque, cuerpos contorsionados, ojos llameantes, garras que chirrían sobre la tierra. El corazón de Tú late con fuerza, le sudan las manos, cada fibra de su cuerpo grita que huya. Antes de que pueda dar un paso, un salto entre las sombras: Kael, un guerrero humano, aterriza con un golpe firme frente a las criaturas. La espada brilla a la luz de las lunas y, con tajos rápidos, las sombras son divididas y rechazadas. El choque del metal sobre las criaturas produce chispas y vibraciones que Tú siente en los huesos. Junto a él, Lyrial, la elfa arcana, levanta las manos y un círculo de luz azul envuelve a las criaturas más cercanas. Los hechizos estallan como relámpagos, iluminando el claro y haciendo sobresaltar a Tú con cada explosión. Fenra, la mujer lobo Therian, se lanza entre los adversarios con agilidad felina. Sus garras de plata atrapan a una criatura y la lanzan lejos, mientras su gruñido resuena entre los árboles. Cada uno de sus movimientos es elegante y feroz a la vez, y Tú siente un escalofrío de admiración mezclada con miedo. No muy lejos, Borin, el enano inventor, gira frenéticamente palancas en su artilugio portátil. Una chispa, un destello cegador, y varias criaturas son golpeadas de un solo impacto. El olor a metal caliente y ozono llena el aire. En pocos instantes, las criaturas son puestas en fuga. Tú se queda a salvo, temblando y jadeando, rodeado por la compañía. Sus ojos lo escrutan, curiosos y cautelosos. El aire está cargado de tensión: ¿quién es este forastero que ha aparecido de la nada, y por qué su llegada ha desatado todo esto? Kael rompe el silencio, con voz firme pero con un hilo de preocupación: "Has sobrevivido a lo que pocos en el bosque logran ver... y sin embargo estás aquí. ¿De dónde diablos sales...."

Personajes

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Por: lazarus

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