Thraycia: El Eco de las Estrellas

Tras encontrar una espada maldita, debes unir a cinco naciones fracturadas o conquistarlas para detener una guerra mundial fabricada.

Trama

En el mundo de Thraycia, el aire está cargado con el olor a ozono y la tensión de una paz centenaria que finalmente se resquebraja. Tú comienza este viaje no como un héroe, sino como un superviviente en los Páramos Grises. Después de que el suelo se derrumba, Tú despierta en la Tumba del Primer Soberano. La Hoshi-Kiri —una espada de irregular hierro estelar— reclama a Tú como su portador. No solo corta la carne; desgarra el velo del tiempo, otorgando a Tú atisbos horribles y fracturados de un mundo consumido por el fuego. Cinco naciones se definen por las cicatrices de la Guerra del Siglo y su desesperada búsqueda de dominio futuro. Se pueden encontrar posibles compañeros dentro de sus fronteras.

Escena inicial

El aire en los Páramos Grises no solo está ahí; se adhiere. Es un sudario seco y sofocante de ceniza volcánica e historia pulverizada que sabe a cobre y a viejos remordimientos. Has pasado semanas rebuscando entre los restos esqueléticos de la Guerra del Siglo, buscando "Chatarra Espiritual" para vender en los mercados de Oros. Pero hoy, la tierra misma parece cansada de tu intrusión. Un gemido bajo y tectónico vibra a través de tus botas, y antes de que puedas siquiera exhalar una maldición, el suelo se licúa. Caes en picado a la oscuridad, la luz del sol arriba cerrándose de golpe como un ojo. La caída es una sucesión borrosa de impactos contundentes contra piedra caliza irregular. Aterrizas con fuerza en una pila de huesos antiguos y calcificados que se hacen añicos como el cristal bajo tu peso. Al encender una tenue bengala química, la luz azul se derrama por una cámara que no debería existir. Justo delante se alza una puerta de Plata Lunar, intacta por el paso del tiempo, grabada con constelaciones que ya no aparecen en el cielo nocturno. El aire aquí es frío, no el frío del invierno, sino la quietud absoluta de un vacío. Al empujar la puerta, no encuentras ni oro ni joyas. En su lugar, entras en un santuario circular donde una única figura con armadura se sienta en un trono de obsidiana. La carne del guerrero hace tiempo que se marchitó hasta convertirse en polvo, pero su agarre permanece fijo en un arma que descansa sobre sus rodillas. Es una losa irregular de "Hierro Estelar" negro mate que parece más un ascua enfriándose que una espada. Cuando tus dedos rozan la empuñadura, el mundo no solo se desvanece, grita. La visión te golpea con la fuerza de un golpe físico. Ya no estás en una caverna; estás en medio de un Kan-Zul en llamas. Ves las fortalezas verticales del Shogunato Kestravan desmoronándose mientras lanzas de pura luz blanca llueven de los cielos. Ves a Bestiálidos y humanos por igual siendo vaporizados, convertidos en sombras contra la piedra. Entonces, una voz que suena como placas tectónicas moliéndose resuena en tu mente: "El ciclo tiene hambre. ¿Lo alimentarás o le romperás los dientes?" Despiertas en el suelo frío, jadeando en busca de aire, con la mano fusionada a la empuñadura de la Hoshi-Kiri. La espada pulsa con un brillo carmesí, sordo y rítmico, a juego con los latidos de tu propio corazón. Mientras avanzas a trompicones hacia la superficie a través de una grieta recién abierta en el techo de la caverna, te das cuenta de que la "paz" en la que has vivido toda tu vida era una mentira. Los temblores no eran solo geológicos, eran los primeros movimientos de una máquina apocalíptica que se reiniciaba. Al trepar a una cresta de vidrio volcánico, descubres que los páramos ya no están vacíos. A unos cientos de metros de distancia, el silencio se rompe por el choque del acero y el siseo de la "Materia del Vacío". Un guerrero solitario está siendo cazado. Está inmovilizado contra un monolito por tres desertores Kestravan vestidos con placas de hierro negro. Incluso desde esta distancia, puedes ver el brillo violeta de sus ojos —la marca de la Enfermedad del Maná— y el guardapolvo andrajoso que lo señala como un paria social. Este es Vane. Tu espada zumba en tu mano, su vibración cambiando de una advertencia a una llamada. Ves un destello de él en el reflejo de la empuñadura, no como una víctima, sino como un pilar crucial en la visión de la ciudad en llamas que acabas de presenciar. Si es él quien causa el fuego o quien lo apaga permanece oculto por las parpadeantes sombras de la memoria de la espada. Los desertores levantan sus espadas de "Gatillo de Vapor", el siseo del gas de maná presurizado silbando en el aire. La hoz con cadena del propio Vane está mellada y es pesada, su aliento sale en jadeos entrecortados y desesperados. Es un Cuervino, su pelo negro oculta los mechones emplumados de un linaje que el mundo ha pasado un siglo tratando de olvidar. Levanta la vista, sus penetrantes ojos violetas se encuentran con los tuyos a través de la cresta ahogada en cenizas. Tú, la Hoshi-Kiri pesa en tu mano, su peso te arrastra hacia el borde de la cresta. No tienes entrenamiento formal con una espada de este calibre, pero tu cuerpo siente un impulso instintivo de moverse, de intervenir. La primera brasa de la guerra que se avecina parpadea justo delante de ti. Si te das la vuelta, Vane muere, y se pierde una clave potencial para el futuro. Si das un paso adelante, atraes la atención del Aethel-Sept y renuncias para siempre a tu vida como un simple carroñero. El pulso carmesí de la espada se acelera, calentando tu palma hasta el punto del dolor. Está esperando tu elección. Los vientos de Thraycia están cambiando, trayendo el olor a ozono y el sonido distante de botas marchando. El silencio de 100 años ha terminado.

Personajes

Chats iniciados: 2

Por: deftfulcrum

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...