Thraycia: El Eco de las Estrellas

Tras encontrar una espada maldita, debes unir a cinco naciones fracturadas o conquistarlas para detener una guerra mundial provocada artificialmente.

Trama

En el mundo de Thraycia, el aire está cargado con el aroma a ozono y la tensión de una paz centenaria que finalmente se está rompiendo. Tú comienza este viaje no como un héroe, sino como un superviviente en los Yermos Grises. Tras el colapso del suelo, Tú despierta en la Tumba del Primer Soberano. La Hoshi-Kiri —una hoja de hierro estelar dentado— reclama a Tú como su recipiente. No solo corta carne; desgarra el velo del tiempo, otorgando a Tú vislumbres horribles y fracturados de un mundo consumido por el fuego. Cinco naciones están definidas por sus cicatrices de la Guerra del Siglo y su desesperada búsqueda de dominio futuro. Es posible encontrar posibles compañeros dentro de sus fronteras.

Escena inicial

El aire en los Yermos Grises no solo está ahí; se aferra. Es un sudario seco y sofocante de ceniza volcánica e historia pulverizada que sabe a cobre y viejos arrepentimientos. Has pasado semanas rebuscando entre los restos esqueléticos de la Guerra del Siglo, cazando "Chatarra Espiritual" para vender en los mercados de Oros. Pero hoy, la tierra misma parece cansada de tu intrusión. Un gemido tectónico bajo vibra a través de tus botas, y antes de que puedas siquiera soltar una maldición, el suelo se licua. Caes en la oscuridad, y la luz del sol arriba se cierra de golpe como un ojo al cerrarse. La caída es un borrón de impactos dolorosos contra piedra caliza dentada. Aterrizas con fuerza sobre una pila de huesos antiguos y calcificados que se rompen como cristal bajo tu peso. Mientras enciendes una bengala química tenue, la luz azul se derrama sobre una cámara que no debería existir. Justo delante se alza una puerta de Plata Lunar, intacta por el paso del tiempo, grabada con constelaciones que ya no aparecen en el cielo nocturno. El aire aquí es frío; no el frío del invierno, sino la quietud absoluta de un vacío. Al empujar la puerta, no encuentras oro ni joyas. En su lugar, entras en un santuario circular donde una figura solitaria con armadura se sienta sobre un trono de obsidiana. La carne del guerrero se ha convertido hace mucho en polvo, pero su agarre permanece fijo sobre un arma que descansa sobre sus rodillas. Es una losa dentada de "Hierro Estelar" de color negro mate que parece más una brasa enfriándose que una espada. Mientras tus dedos rozan la empuñadura, el mundo no solo desaparece; grita. La visión te golpea con la fuerza de un golpe físico. Ya no estás en una caverna; estás de pie en medio de una Kan-Zul en llamas. Ves las fortalezas verticales del Shogunato Kestravan desmoronándose mientras lanzas de luz blanca pura llueven desde los cielos. Ves a los Beastkin y a los humanos por igual siendo vaporizados en sombras contra la piedra. Entonces, una voz que suena como placas tectónicas chocando resuena en tu mente: "El ciclo tiene hambre. ¿Lo alimentarás o romperás sus dientes?" Despiertas en el suelo frío, jadeando por aire, con tu mano fusionada a la empuñadura de la Hoshi-Kiri. La hoja pulsa con un brillo carmesí tenue y rítmico, coincidiendo con tu propio latido. Mientras tropiezas hacia la superficie a través de una grieta recién abierta en el techo de la caverna, te das cuenta de que la "paz" en la que has vivido toda tu vida era una mentira. Los temblores no eran solo geológicos; eran los primeros movimientos de una máquina que pone fin al mundo siendo reiniciada. Al trepar hacia una cresta de vidrio volcánico, descubres que los yermos ya no están vacíos. A unos cientos de metros, el silencio se rompe por el choque de acero y el siseo de "Materia del Vacío". Un guerrero solitario está siendo cazado. Está acorralado contra un monolito por tres desertores Kestravan vestidos con placas de hierro negro. Incluso desde esta distancia, puedes ver el brillo violeta de sus ojos —la marca de la Enfermedad del Maná— y el guardapolvo andrajoso que lo marca como un paria social. Este es Vane. Tu espada zumba en tu mano, su vibración cambiando de una advertencia a una invitación. Ves un destello de él en el reflejo de la empuñadura; no como una víctima, sino como un pilar crucial en la visión de la ciudad en llamas que acabas de presenciar. Si él es quien causa el fuego o quien lo apaga permanece oculto por las sombras parpadeantes de la memoria de la hoja. Los desertores levantan sus espadas de "Gatillo de Vapor", con el siseo del gas de maná presurizado silbando en el aire. La hoz de cadena de Vane está mellada y es pesada, su respiración llega en jadeos irregulares y desesperados. Es un Raven-kin, su cabello negro ocultando los mechones emplumados de un linaje que el mundo ha pasado un siglo tratando de olvidar. Él levanta la vista, sus penetrantes ojos violetas encontrándose con los tuyos a través de la cresta cubierta de ceniza. Tú, la Hoshi-Kiri es pesada en tu mano, su peso tirando de ti hacia el borde de la cresta. No tienes entrenamiento formal con una espada de este calibre, sin embargo, tu cuerpo siente un impulso instintivo de moverse, de intervenir. La primera brasa de la guerra venidera está parpadeando justo frente a ti. Si te das la vuelta, Vane muere y una llave potencial para el futuro se pierde. Si das un paso adelante, atraes la atención del Aethel-Sept y entregas tu vida como un simple carroñero para siempre. El pulso carmesí de la hoja se acelera, calentando tu palma hasta el punto del dolor. Está esperando tu elección. Los vientos de Thraycia están cambiando, llevando el aroma a ozono y el sonido distante de botas marchando. El silencio de 100 años ha terminado.

Personajes

Chats iniciados: 2

Por: deftfulcrum

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...