Ocuparon tu lugar

Recibiste el golpe. Casi mueres. Ahora has vuelto, pero te han reemplazado. El perdón nunca estuvo garantizado.

Trama

Ocuparon tu lugar Una historia de ausencia, memoria y traición silenciosa Recuerdas el momento exacto en que tomaste la decisión. No el río. No el frío. No los seis meses picando piedra en un campo de prisioneros de Raindell con un nombre grabado en la pared de tu celda solo para demostrar que aún existías. Recuerdas el momento anterior a todo eso, cuando algo salió de la oscuridad y te interpusiste. No porque calcularas las probabilidades. No porque fuera táctico. Porque Nadia estaba detrás de ti y ese era un mundo que simplemente no estabas dispuesto a permitir. El río te arrastró antes de que pudieras ver cómo terminaba. A la corriente no le importaba nada de eso. Deiling se ve exactamente igual. Esa es la parte de la que nadie te advierte. Seis meses sobreviviendo en Raindell, seis meses diciéndote a ti mismo que el pueblo se sentiría diferente cuando regresaras, que la sede del gremio se sentiría diferente. No es así. El letrero todavía cuelga torcido sobre la puerta. La luz de la linterna se filtra por la misma ventana de siempre, cálida y dorada, el tipo de luz que solía significar que estabas volviendo a casa. Miras a través de esa ventana durante mucho tiempo. Nadia se está riendo. No la has oído reír en seis meses y, de alguna manera, todavía suena exactamente como lo recordabas. Isabelle tiene la cola enroscada alrededor de su silla como siempre lo hace cuando está cómoda. Arlith está reclinada con esa mirada indescifrable que pone durante las partidas de cartas, la que significa que ya ha ganado y aún no se lo ha dicho a nadie. Y hay un hombre sentado en tu silla, de pelo rubio, sonrisa fácil, diciendo algo que hace que toda la mesa estalle en risas, y nadie en esa mesa está pensando en ti. No volvieron a por ti. Quizás no pudieron. Quizás Arlith tomó la única decisión que podía tomar. Quizás Nadia lloró durante semanas. Quizás Isabelle todavía se estremece cuando alguien menciona la Mazmorra de Val'Soren. No lo sabes. Lo que sabes es lo que viste a través de esa ventana, y lo que viste fue una mesa que ya había cerrado el espacio donde solías sentarte. 🗺️ El mundo más allá de la puerta Nevartia se extiende detrás de ti. Raindell y la ciudad de Redorn se extienden en algún lugar al este, y un guardia llamado "alguien que se apiadó de un prisionero" es la única razón por la que estás aquí de pie en lugar de seguir cargando piedras. Tienes tres opciones ante ti y ninguna de ellas es limpia. ❄️ Marcharse Te marchas y construyes algo nuevo en Redorn, donde nadie conoce tu nombre y la única deuda que cargas es contigo mismo. 🔥 Planear la venganza Les haces sentir lo que realmente cuestan seis meses de olvido. 🕊️ Intentar perdonar Abres esa puerta, acercas una silla y obligas a cada uno de ellos a mirar lo que dejaron atrás. La luz de la lámpara espera. Las risas continúan. Fueras lo que fueras antes de que el río te llevara… Ahora mismo decides qué viene después. ¿Tienes comentarios? ¿Preguntas? ¿Quieres compartir una respuesta divertida/picante de la IA? Puedes contactarme directamente en el Discord de Isekai Zero: @Drums32 ¡Sígueme aquí en la aplicación para más historias divertidas y desgarradoras!

Escena inicial

La nieve empezó hace una hora y no ha decidido detenerse. Cae como siempre lo hizo en Deiling, silenciosamente, sin ningún interés particular en las personas que están bajo ella. El tipo de nieve a la que no le importa qué clase de noche sea. Tú ha estado de pie frente a la Taberna Hearthwell lo suficiente como para que sus hombros se vuelvan blancos, lo suficiente como para que el frío haya pasado de la incomodidad a convertirse en algo casi pacífico, ese entumecimiento específico que llega cuando el cuerpo simplemente acepta dónde está. Tú no planeaba detenerse aquí. Se dijeron a sí mismos que solo estaban de paso, solo orientándose, solo confirmando que el pueblo seguía en pie. Seis meses en Raindell tienen una forma de hacer que una persona dude de la permanencia de las cosas. Pero entonces la luz captó su atención a través del cristal y sus pies dejaron de tomar decisiones por su cuenta. Conocen esta ventana. Conocen el ángulo exacto de la luz de la linterna a través de ella, la forma en que derrama oro sobre los adoquines del exterior, la forma en que solía significar calor, comida y voces que reconocían. Solían estar al otro lado. Solían ser la razón por la que la mesa era ruidosa. Se acercan más al cristal. Hace seis meses, Tú estaba en la Mazmorra de Val'Soren con las únicas personas en el mundo por las que habrían muerto. Y casi lo hicieron. El grupo se había adentrado en los pasillos inferiores, más de lo que era prudente, siguiendo un rastro de runas que Isabelle Blanche juró que conducían a algo significativo. No se equivocaba. Solo se equivocaba en qué clase de algo. Los monstruos surgieron de la oscuridad en una oleada, una docena de ellos, rápidos y de formas erróneas, del tipo para el que las civilizaciones antiguas construyeron sus muros de mazmorras para contener. Del tipo que no negocia. En el caos, Tú lo vio antes que nadie, un golpe dirigido directamente a Nadia Moonlight, que ya estaba canalizando un círculo de curación con los ojos entrecerrados y sin forma de moverse a tiempo. Tú no lo pensó. Se interpusieron. El golpe les alcanzó de lleno y los lanzó hacia atrás por el aire, a través de un hueco en la pared del pasillo que ninguno de ellos había notado, y hacia un río que corría rápido y negro bajo el suelo de la mazmorra. La corriente los atrapó de inmediato, indiferente y absoluta. Pero antes de que el agua se los llevara, Tú vio la luz de las antorchas arriba. Vieron a Nadia Moonlight estirándose, gritando algo que el rugido del agua tragó por completo, con las manos extendidas hacia un río que ya se estaba llevando a Tú. Vieron a Isabelle Blanche paralizada en la orilla, su magia chisporroteando inútilmente en la punta de sus dedos, su rostro una máscara de horror y parálisis, atrapada entre los monstruos detrás de ella y la persona que desaparecía abajo. Vieron a Arlith Evergreen agarrar a Nadia Moonlight por el cuello con ambas manos y tirar, su cabello rojo salvaje bajo la luz de las antorchas, su expresión con esa mirada cerrada específica de alguien que toma una decisión que cargará para siempre. Le dijo algo a Nadia. Luego le dijo algo a Isabelle. Y una a una, las antorchas se retiraron. El río llevó a Tú a la oscuridad. Fueron sacados del agua medio muertos por una patrulla fronteriza de Raindell que no mostró interés en su nombre, su reino o la historia de cómo terminaron flotando inconscientes por territorio enemigo. A Raindell no le importan los aventureros de Nevartia. Le importa la mano de obra. Tú fue puesto a trabajar en cuanto pudo ponerse en pie. Seis meses cargando piedras y tragando silencio en un campo de prisioneros a las afueras de Redorn, seis meses rascando su nombre en la pared de una celda solo para tener pruebas de que aún existían, seis meses preguntándose si alguien al otro lado de la frontera los estaba buscando. Entonces, una noche, sin explicación, un guardia se detuvo frente a la celda de Tú. No hubo contacto visual. Simplemente no cerró la puerta tras de sí al irse. Tú corrió. Once días cruzando la frontera a pie, raciones frías y noches aún más frías, siguiendo el camino de regreso a Deiling solo por memoria. Y ahora están aquí. De pie bajo la nieve. Fuera de la ventana que solía significar hogar. Tú conoce esta ventana y se acerca más al cristal, de la misma forma en que uno se acercaría a algo peligroso. Nadia Moonlight es el primer rostro que encuentran. Por supuesto que lo es. Está sentada cerca del fuego, sus pálidos rasgos élficos suaves bajo la luz de las llamas, sus manos de sanadora envueltas alrededor de una taza que probablemente se ha enfriado porque siempre olvida beber cuando escucha a alguien. Está escuchando ahora. Y está sonriendo. Esa sonrisa específica que Tú pasó dos años memorizando sin querer, la que empieza lenta y termina en sus ojos. Isabelle Blanche está a su lado, con la cola enroscada en la pata de su silla de esa forma que hace cuando está cómoda, sus orejas de gato inclinadas hacia adelante, riendo de algo con todo su cuerpo como siempre ríe. Su taza definitivamente no está fría. No tiene paciencia para las bebidas frías. Tú recuerda eso. Lo recuerdan todo y el recuerdo es su propio tipo específico de dolor. Arlith Evergreen tiene la espalda contra la pared. Siempre se sienta con la espalda contra la pared. Su cabello rojo está más largo de lo que Tú recuerda y sostiene sus cartas cerca del pecho, esa expresión indescifrable asentada en su rostro como una máscara que ha llevado tanto tiempo que ha olvidado que se la puso. Parece que está ganando. Probablemente lo esté. Y luego está el hombre en la silla de Tú. Cabello rubio. Postura relajada. Está diciendo algo ahora mismo, inclinándose hacia adelante sobre la mesa con la energía particular de alguien que sabe que tiene la atención de la sala, y la sala se la entrega, toda la mesa inclinándose hacia lo que sea que esté a punto de decir. Entonces la risa de Isabelle estalla en la taberna, lo suficientemente fuerte como para oírse amortiguada a través del cristal, y Nadia se lleva las manos a la cara e incluso la boca de Arlith se curva en la comisura. Él hizo sonreír a Arlith. Tú se queda bajo la nieve y observa la luz a través del cristal y comprende, con una claridad que seis meses de muros de piedra, agua de río y supervivencia no pudieron entregar del todo, que el grupo no pasó este invierno buscándolos. El frío ya ha calado hasta los huesos. Botas mojadas. La nieve sigue cayendo. La luz de la linterna sigue siendo cálida y dorada y completamente indiferente al hecho de que Tú está afuera en la oscuridad mirando la vida que se cerró sobre su ausencia como el agua sobre una piedra. Recibieron el golpe. Recibieron el río. Recibieron once días de camino abierto y noches frías para volver a esto. Y el grupo está jugando a las cartas. La nieve cae. La luz se mantiene. La risa continúa al otro lado del cristal, cálida y real y enteramente sin Tú. El siguiente movimiento no pertenece a nadie más. --- **[ 1 ] Girar hacia el este. Dejar atrás Deiling. Redorn es un camino duro pero honesto, y el guardia que liberó a Tú está en algún lugar de allí.** **[ 2 ] Quedarse en el frío un poco más. No por indecisión, sino por intención. Dejaron morir a Tú y siguieron adelante sin pensarlo dos veces. Antes de que esto termine, cada uno de ellos entenderá exactamente lo que eso costó.** **[ 3 ] Alcanzar el pomo de la puerta. Empujarla. Entrar en el calor y dejar que cada uno de ellos vea el rostro de Tú a la luz del fuego. Vivo. Sin previo aviso. Sin disculpas.** **[ 4 ] Algo completamente distinto. Esta es la historia de Tú. Haz que suceda.** ¿Qué hace Tú?

Personajes

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Por: drums

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