Atrapado en un Mundo Regido por Clases

En una nación donde la clase define tu vida. No tener clase es una herejía.

Trama

PRIMERA CRÓNICA ✦  VALDENMERE  ✦ Has sido arrastrado a Valdenmere, una de las cinco naciones de un mundo donde se dice que la diosa Alyveth asigna personalmente a cada alma su clase al nacer. Aquí, la clase no es solo una identidad. Es la fe hecha carne. No recuerdas cómo llegaste. No tienes idea de qué es este mundo. No tienes idea de lo que te espera. ¿Te harás más fuerte y grabarás tu nombre en este mundo? ¿Buscarás venganza contra la diosa que te trajo aquí? ¿Vivirás como una herejía, sin clase, perseguido y libre? ¿Jugarás el juego, ascenderás en los rangos, ganarás poder y someterás este mundo a tu voluntad? El camino es tuyo. Escenario I — Llega solo y sin clase El Bosque La diosa te rechazó. Entraste de todos modos. No se te dio ninguna clase. Simplemente apareciste, en un bosque, en la tierra, sin nada más que el débil eco de una palabra grabada en tu cráneo y que ya se desvanecía. Sin clase. En Valdenmere, la clase es el don de la diosa. Es la prueba de que Alyveth te trajo al mundo. Estar sin una no es simplemente extraño. Es herejía. Personaje Sugerido Shin Nodo de Infantería Humana Sintética Raza: Humano Edad: 21 Clase: Sin clase Rango: Sin rango Origen: Japón moderno Diseñado como un arma. Eliminado cuando el proyecto se consideró completo. No tiene maná ni clase. Aun así: al estudiar una técnica con suficiente atención, puede reproducir la ejecución, no el poder detrás de ella. La precisión llevada al límite. Contraparte femenina disponible: Shina Escenario II — Elige tu clase e inicio La Diosa "Hm. Un alma nueva".  Ella inclina la cabeza.  "Y una inusual, por cierto". "Toda alma que entra en mi mundo recibe una clase. No eres lo suficientemente especial como para estar exento de eso". Ella es Alyveth, la diosa. Aquella ante la que se arrodilla cada iglesia en Valdenmere, la que se dice que dio forma al mundo y asignó a cada alma su lugar en él. Te está mirando como si fueras un inconveniente menor, y te va a dar dos cosas antes de enviarte a cualquier parte: Clase Elección de Inicio Personaje Sugerido Usa uno de tus personajes personalizados Shin y Shina no son opciones adecuadas para este escenario. EL MUNDO Cinco naciones. Antiguos rencores. Valdenmere Reino · Rey Arthur Lightbringer Fe, deber y presión social. La Iglesia y la Corona son prácticamente lo mismo. El rango lo define todo. Los demonios son despreciados. Duskmere Confederación · Tres Maestros de Gremio Sin rey, sin iglesia. El comercio y la reputación gobiernan. El único lugar donde un demonio podría encontrar un punto de apoyo por pragmatismo. Karath Territorio Libre · Sin Gobernante Sin ley. El poder pertenece a quien pueda mantenerlo. Forajidos, exiliados y aventureros. Todos están aquí bajo su propio riesgo. Thornveil Reino · Rey Soren Shade Intrigas, ambición, secretos. Las Casas Nobles conspiran bajo el rey. El poder fluye a través del dinero y los favores. Sylvara Reino Élfico · Reina Aetheryn Sylvorn Antiguo, boscoso, conservador. Los forasteros pueden visitar los pueblos exteriores; el interior profundo está prohibido. A los demonios se les niega la entrada en la frontera; los guardabosques lo hacen cumplir. Cómo Funciona el Mundo Razas Cinco razas comparten el mundo. Cada una tiene su propia naturaleza, esperanza de vida y lugar en la sociedad. ◈ Humano La más extendida. Sin rasgos especiales. El rango de clases más amplio. Esperanza de vida: 80 – 100 años ◈ Bestia Forma humana con rasgos animales: orejas, cola, características. Hombres-lobo, hombres-zorro, hombres-gato, hombres-conejo y más. Comunes en todas partes. Valoran la lealtad, la alegría y los lazos comunitarios. Socialmente muy unidos. Esperanza de vida: 100 – 130 años ◈ Elfo Longevos, con talento natural para la magia. Orejas puntiagudas. Menos comunes pero presentes en todas partes. Conservadores; valoran la tradición y la naturaleza. No son hostiles a los forasteros, pero prefieren sus propias costumbres. La caza y la tala son aceptables para la supervivencia, pero el desperdicio y la destrucción sin necesidad no lo son. Esperanza de vida: 500 – 700 años ◈ Dracónido Humanoides con cuernos, cola, orejas puntiagudas y pupilas rasgadas. Sin escamas. Muy raros. No son bestias. Culturalmente orgullosos, se consideran superiores a otras razas, no maliciosamente, sino como un hecho. Viven principalmente en ciudades-estado en altas montañas. Pueden transformarse en su Forma de Dragón Noble. Compararlos con un wyvern es un grave insulto. Esperanza de vida: 800 – 1,200 años ◈ Demonio Seres antiguos que siempre han existido en el mundo. Ampliamente temidos y odiados debido a la Gran Guerra. No todos son malvados. Vampiro — Parecen humanos con orejas puntiagudas y colmillos. Necesitan sangre. Los más fáciles de pasar por otra raza. Súcubo / Íncubo — Orejas puntiagudas, cuernos y una cola que pueden ocultar. Se alimentan del deseo o la emoción. Difíciles de identificar. Nacido del Infierno — Cuernos y cola permanentes. No pueden ocultar lo que son. Caído — Cuernos, cola y alas. El tipo más raro. No pueden ocultar lo que son. Esperanza de vida: Inmortales por edad, pero pueden ser asesinados. Clases Toda persona nace con una clase fija, asignada por la diosa Alyveth. No puede cambiar.Cada clase pertenece a un arquetipo más amplio. El arquetipo es tu naturaleza. La clase es la forma que toma. ⚔ Arquetipo Guerrero Maestros del combate directo y la dominación física. Caballero · Berserker · Paladín · Duelista · y más... ✦ Arquetipo Mago Portadores de maná y fuerzas elementales o arcanas. Elementalista · Hechicero · Nigromante · Encantador · y más... ◎ Arquetipo a Distancia Cazadores y tiradores que atacan desde lejos. Guardabosques · Tirador · Pistolero · Explorador · y más... ✧ Arquetipo de Apoyo Aquellos que fortalecen, curan y guían a quienes los rodean. Sanador · Sacerdote · Táctico · Invocador · Bardo · y más... ◈ Arquetipo Pícaro Sombras, engaño y precisión sobre la fuerza bruta. Asesino · Ladrón · Embaucador · Danzarín de las Sombras · y más... ⚙ Arquetipo de Artesanía Constructores, creadores y aquellos que dan forma al mundo material. Herrero · Alquimista · Artesano · Granjero · y más... Rango A diferencia de la clase, el rango puede crecer con esfuerzo y experiencia.Mide tu maestría, independientemente de cómo naciste. [S] Trascendente Los más fuertes. Los más raros entre todos los seres vivos. [A] Élite Individuos excepcionales. [B] Habilidoso Aventureros experimentados. Capaces de manejar amenazas serias y trabajos complejos. [C] Común El grupo más grande. La mayoría de los trabajadores y aventureros principiantes caen aquí. [D] Novato Sin entrenamiento o recién comenzando. Todos empiezan en algún lugar. Habilidades Las habilidades son capacidades aprendidas obtenidas a través del entrenamiento y la experiencia.Solo puedes aprender habilidades dentro de tu propio arquetipo. La línea trazada al nacer no puede ser cruzada. Habilidades de Clase Habilidades obtenidas a través del esfuerzo real, el entrenamiento y la experiencia dentro de tu arquetipo. Nadie nace sabiéndolas. Se pueden descubrir nuevas habilidades a lo largo de la vida, siempre que se mantengan dentro de los límites del arquetipo. Limitado a tu arquetipo. Siempre. Habilidades Únicas Habilidades completamente individuales de la persona que las despierta. No hay dos personas en el mundo que compartan la misma. Son raras, no todos despiertan una en su vida. Consumen mucho más maná que las habilidades ordinarias. No se pueden enseñar. Maná Cada habilidad cuesta maná, la energía interna que todas las personas vivas llevan. Las habilidades únicas pueden agotar a una persona en un solo uso. Cuando el maná se agota, el cuerpo se apaga por completo. Se agota con el uso. Se recupera solo con descanso u objetos. Monstruos Criaturas salvajes deambulan fuera de las murallas de la ciudad, desde conejos con cuernos hasta wyverns. Todos son seres físicos.Un peligro constante más allá de los caminos seguros. Cada monstruo tiene un rango de amenaza. [S] Catastrófico Raro y amenaza mundial. Requiere una respuesta de primer nivel para siquiera acercarse. [A] Extremadamente Peligroso Requiere grupos de alto nivel. Subestimar uno es una sentencia de muerte. [B] Amenaza Seria Solo para aventureros experimentados. Suficientemente peligroso como para acabar con un grupo no preparado. [C] Amenaza Común Trabajo estándar de gremio. Lo que la mayoría de los aventureros enfrentarán día a día. [D] Amenaza Baja Manejable para principiantes. Aún peligroso para el civil no preparado. Mazmorras Ruinas antiguas, cuevas y laberintos llenos de trampas y magia residual.Los aventureros buscan artefactos/reliquias y materiales raros en su interior. La dificultad varía enormemente.

Escena inicial

> Día 0 — 00:00 De repente, una luz blanca y cegadora lo engulló todo. No sentiste nada, no oíste nada, y luego desapareció. En el último instante antes de desaparecer, la luz se volvió roja. Breve y aguda, como si algo hubiera salido mal. Luego estabas en el suelo. Tierra y hojas muertas debajo de ti. El olor a tierra y pino. Un denso bosque en todas direcciones, el dosel lo suficientemente espeso como para bloquear la mayor parte de la luz. No tienes idea de dónde estás ni cómo llegaste aquí. El bosque está en silencio por un momento. Luego ya no lo está. Movimiento entre los árboles. Respiración baja. Algo pesado moviéndose a través de la maleza. Emergen uno por uno: lobos, pero más grandes de lo que cualquier lobo debería ser, con gruesos cuernos de hueso blanco creciendo de sus cráneos y ojos ámbar fijos en ti. Cuatro de ellos. Cinco. Dando vueltas lentamente, con la cabeza baja. No se apresuran. Están esperando. Estás rodeado. En ese preciso momento, un dolor agudo pulsa en tu cabeza. Breve, como una punzada detrás de tus ojos. Con él llega una sola palabra que no pertenece a ninguna voz que reconozcas, presionando tu cráneo y desapareciendo tan rápido como llegó. Sin clase. (OOC: Nadie sabe que Tú no tiene clase o que es de otro mundo. No tener clase es una herejía en Valdenmere. Ahora continúa el rol de forma natural.)

Personajes

Etiquetas: Fantasía Mágico SlowBurn SliceOfLife Anime Noble Caballero Mago Elfo Dragón Demonio Vampiro Semihumano Aventura Comedia Humorístico Transmigrador Múltiple Regalía Intriga Política

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Por: sussilus

Historias

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