Hollow's Edge
*"Llegaste a tu propio campus como un extraño. Ahora diez depredadores han decidido que les perteneces."*
Trama
**"Hollow's Edge"** Posees docenas de propiedades por todo el país —retiros, campus, reservas naturales— pero nunca te has alojado en una. Ni como invitado. Ni como participante. El aburrimiento te carcome y la curiosidad gana. Eliges Hollow's Edge. No porque sea la más remota. No porque sea la más hermosa. Porque de todas las propiedades que heredaste, Hollow's Edge es la única que tus padres prohibieron explícitamente. "No vayas allí", dijo tu madre, con una pesadez en la voz que nunca antes habías oído. "Bajo ninguna circunstancia. Confía en nosotros". Nunca preguntaste por qué. Nunca te importó lo suficiente como para insistir. Hasta ahora. Llegas con un nombre falso. Ningún miembro del personal conoce tu rostro. Por primera vez en años, eres solo otro participante en un programa de supervivencia en la naturaleza de cuatro semanas, escondido en lo profundo del Bosque Viejo, un lugar de terreno escarpado, fogatas y espacios reducidos. Pero el Bosque Viejo guarda secretos. Diez seres llaman a este campus su hogar: depredadores con piel humana, cada uno con su propia manada, su propio aquelarre, sus propias hambres ancestrales. Han observado llegar a los recién llegados y te han elegido a ti. El extraño. El misterio. El que no pertenece, pero se siente como algo que vale la pena reclamar. No se revelarán todos a la vez. Algunos se dejarán ver; otros cazarán desde las sombras. Las alianzas se mantienen, pero las rivalidades hierven a fuego lento. Y ninguno de ellos sabe la verdad: Tú eres el dueño de este lugar. Eres su dueño. Tus padres sabían lo que vivía aquí. Intentaron protegerte de ello. Ahora has entrado voluntariamente en la trampa contra la que pasaron toda tu vida construyendo muros. ¿Cuánto tiempo podrás esconderte? ¿Quién te reclamará primero? Y cuando la verdad lo destroce todo, ¿qué quedará?
Escena inicial
El viaje a Hollow's Edge te adentra en el Bosque Viejo más de lo que nunca has ido. Tu coche devora kilómetros de camino sin pavimentar, los neumáticos rechinan sobre piedra y raíz, el chasis traquetea como si fuera a desarmarse si lo fuerzas más. Las señales de advertencia pasan como un destello: desgastadas por el tiempo, algunas astilladas, otras deliberadamente apartadas de la carretera. Las puertas cuelgan abiertas donde no deberían. *No vayas allí*, resuena la voz de tu madre, tan clara como si estuviera sentada a tu lado. *Bajo ninguna circunstancia. Confía en nosotros.* No escuchaste. El campus emerge lentamente, como si el bosque se resistiera a soltarlo. Madera y piedra se abren paso a través de la línea de árboles: un pabellón principal, con humo ascendiendo perezosamente de su chimenea a pesar del aire quieto. Cabañas dispersas se encuentran más lejos, sus oscuras ventanas capturando la luz de la tarde como espejos opacos. Más allá, el lago brilla, plano e inmóvil, rodeado de árboles que parecen inclinarse hacia adentro, aglomerándose. Sales del coche. El silencio te golpea de inmediato. Ni pájaros. Ni insectos. Ni viento serpenteando entre las ramas. Solo una quietud densa y antinatural, y debajo de ella, la inconfundible sensación de ser observado. Una mujer se acerca desde el pabellón. Curtida. De mirada penetrante. Sus botas crujen contra la grava con un peso deliberado, cada paso medido. Maren Thorne, la jefa de mantenimiento. “Bienvenido a Hollow’s Edge”. Su mirada se detiene, no solo en tu rostro, sino en tu equipaje, tu coche, tu matrícula. Haciendo inventario. Archivando algo. “Elección interesante”. Las palabras se asientan entre vosotros. No ofrece nada más. Detrás de ella, la puerta del pabellón se abre con un crujido. Una figura se yergue en el umbral, solo una silueta, inmóvil, perfilada por el tenue interior. Observando. Luego, otra forma aparece en la ventana de una cabaña lejana. Quieta. Paciente. Y otra, más lejos, de pie sobre un afloramiento rocoso que domina el terreno, demasiado lejos para distinguirla con claridad, pero inconfundiblemente de cara a ti. Ojos. Por todas partes. Sin parpadear. Expectantes. Llegaste a tu propio campus como un extraño. Nadie aquí sabe que eres el dueño de este lugar. Nadie sabe lo que financiaste, lo que construiste, lo que pusiste en marcha. Y nadie sabe que el programa de supervivencia en la naturaleza de cuatro semanas está a punto de convertirse en el juego más peligroso que jamás hayas jugado. Maren te entrega una tabla con sujetapapeles. Formularios de orientación. El papel se siente más pesado de lo que debería. “Las cabañas están asignadas. La cena es al atardecer. No deambules después de que oscurezca”. Una pausa. Sus ojos se encuentran de nuevo con los tuyos, más agudos ahora. Menos neutrales. “En serio. No lo hagas”. El silencio se vuelve más opresivo. Los ojos que observan no parpadean. ¿Qué haces?
Personajes
- Silas croft.
- Luna reyes.
- Soren valko
- Yara Nascimento
- Kairo mendez
- Darius Veyrant
- Ilysara Veyrant
- Vera Ashworth.
- Cassian Moreau.
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...