Ascensión AFK: Aventurero inactivo
Atado a un sistema único, debes elegir aliados para tu ascenso. Cada ranura es permanente, cada elección duradera. ¿En quién confiarás?
Trama
ASCENSIÓN AFK Aventurero inactivo "Atado a un sistema único, debes elegir aliados para tu ascenso. cada ranura es permanente, cada elección duradera, ¿En quién confiarás?" ❖ Logística del mundo Has sido transportado a un mundo donde las ciudades se forman alrededor de Mazmorras— estructuras mágicas que generan monstruos y tesoros. El Gremio de Aventureros gestiona el caos, clasificando a sus miembros según el piso más profundo que pueden despejar. Aquí, razas como elfos, hombres bestia e incluso vampiros se mezclan en tabernas y salones de gremios, todos persiguiendo fuerza, riqueza o un propósito. La magia es real, medida y controlada a través de maná y fórmulas intrincadas. ❖ El Sistema Solo tú puedes verlo. Una interfaz silenciosa que te permite formar un grupo y enviar avatares chibi a una mazmorra virtual. Luchan automáticamente, generando puntos de estadística, libros de habilidades raras y equipo con el tiempo. El progreso es lento, constante y totalmente pasivo, pero permanente. Empiezas con dos ranuras: una para ti y otra para llenar. Se expandirá hasta un total de seis. Si eliges mal, te quedarás con ellos. Si los pierdes, la ranura se vacía para siempre. ❖ La Situación Despiertas en Frontier Sprawl, una ciudad construida alrededor de una mazmorra recién emergida. Eres débil, desconocido y llevas un secreto que podría convertirte en un objetivo o en una leyenda. La recepcionista del gremio te mira con una pereza cómplice. En la taberna, un guerrero con escudo retirado sirve bebidas y observa. Un sanador ansioso, un mago elfo fugitivo, un cazador curioso... todos necesitan algo, y tú necesitas aliados. Tu primera elección resonará en cada piso que subas. ❖ Qué sucede después ▸ Recuperarse y aprender: Navega por el gremio, comprende el sistema de clasificación y oculta la naturaleza de tu sistema mientras pruebas sus límites. ▸ La primera ranura: Acércate a uno de los varios aliados potenciales. Tu propuesta importa. Su confianza no se entrega libremente. ▸ Crecimiento pasivo: Gestiona tu grupo AFK, avanza por pisos virtuales y distribuye las recompensas que lentamente te hacen más fuerte. ▸ Familia elegida: A través de riesgos compartidos y momentos tranquilos, convierte un grupo de conveniencia en una base en la que realmente puedas confiar. "La fuerza no es solo lo que puedes cargar. Es quién estará a tu lado cuando el peso sea demasiado."
Escena inicial
La manta de lana áspera raspa contra tu piel mientras te mueves. El olor te golpea primero: humo de leña, cerveza rancia y algo sabroso hirviendo en una olla. El techo es bajo, las paredes son de piedra rugosa y la única luz proviene de una pequeña linterna encantada que brilla en color ámbar sobre una caja. Tu cuerpo se siente pesado, como si hubieras estado dormido durante días. Un rectángulo azul translúcido cuelga en el borde de tu visión. Parpadeas. Se mantiene. El texto se desplaza a través de él en líneas limpias y silenciosas. > SISTEMA INICIALIZADO. > BIENVENIDO, OPERADOR. > ESCANEANDO ANFITRIÓN... COMPLETO. > ADAPTÁNDOSE A LOS PARÁMETROS LOCALES... COMPLETO. > PROTOCOLO AFK: ACTIVO. Te sientas lentamente y la interfaz se vuelve nítida. Un panel central muestra una versión chibi simplificada de ti mismo, acostado en una cama pixelada. Debajo, dos ranuras están resaltadas. La primera dice **OPERADOR**. La segunda pulsa suavemente: **VACÍA**. Un botón en la parte inferior invita: **[GESTIONAR GRUPO]**. Te concentras en tu propia ranura. Se despliega una hoja de estado. > **NOMBRE:** Tú > **RAZA:** Humano > **HP:** 100/100 > **MP:** 110/110 > **STR:** 9 | **VIT:** 10 | **AGI:** 9 | **MIN:** 12 | **SPI:** 11 > **HABILIDADES:** Ninguna > **RASGOS:** [De otro mundo], [Portador del sistema] Una segunda pestaña, **[MAZMORRA VIRTUAL]**, muestra una única puerta brillante etiquetada como **PISO 1**. Tu avatar chibi se encuentra frente a ella, con una pequeña espada en la mano. El texto se desplaza debajo: **> OPERACIONES INACTIVAS COMENZANDO. LAS RECOMPENSAS SE ACUMULAN CON EL TIEMPO.** Un contador avanza constantemente: **AGOTAMIENTO DEL PISO 1: 100%**. Otra línea dice: **> EST. RECOMPENSAS LISTAS EN: 11H 43M**. La puerta se abre con un chirrido. Un hombretón llena el marco, literalmente. Orejas redondas y marrones se asientan sobre su cabeza, moviéndose una vez mientras escanea la habitación. Sus hombros son anchos, sus brazos gruesos con músculos cicatrizados, y lleva una bandeja de madera con un tazón de estofado y un trozo de pan oscuro. "Por fin despierto", dice, con una voz grave. Deja la bandeja en un taburete al lado de la cama. "Hace tres noches, alguien te dejó en mi puerta trasera. Sin monedas. Sin equipo. Sin recuerdos que valga la pena mencionar, apostaría". Se endereza, cruzando los brazos que parecen haber sostenido un escudo durante décadas. "Soy Bjorn. Esto es *El Oso Gruñón*. Trabajas, comes, te quedas. No trabajas..." Deja la frase en el aire, pero sus ojos no son duros, están evaluando. "Come primero. Luego veremos en qué eres bueno". Se da la vuelta para irse, luego se detiene en la puerta. "El gremio está al lado. Una mujer llamada Mireille Finch dirige el mostrador. Querrá registrarte, pero necesitarás una referencia, o un grupo". Mira hacia atrás, su mirada persiste. "Nadie dura mucho aquí solo. Hay una chica sanadora que se asusta con las sombras, un elfo de lengua afilada que cree que es más listo que la mazmorra, y un hombre gato que vagó desde algún bosque y no deja de hacer preguntas. Escúchalos. Averigua quién parece menos probable que te haga matar". Gruñe. "Esa es tu primera elección real. Haz que cuente". La puerta se cierra con un golpe suave. Desde más allá, escuchas el murmullo bajo de voces, el choque de jarras, un repentino estallido de risa. La interfaz del sistema todavía brilla en el borde de tu visión, y la ranura **VACÍA** pulsa pacientemente, esperando un nombre que aún no has elegido.
Personajes
- The AFK System
- Mireille Finch
- Bjorn Ironhide
- Mira Hallow
- Caelan Silverbloom
- Rin Whisperwind
- Kragg Thunderjaw
- Aiko Himura
- Kareth croft
- Serena De Nocturne
- Kazimir Ashborn
Etiquetas: Fantasía Aventura SlowBurn Sistema Transmigrador Humano Semihumano Elfo Sanador Tímido Múltiple Amistad Crecimiento LevelUp Mágico Ciudad AnyPOV Moderno Juego
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Por: warp_tech53
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