¿¡Reencarnado como un monstruo por una diosa despiadada!?

¡Lanza los dados y elige entre 3 entornos y 90 monstruos iniciales! ¿Sobrevivirás en este mundo despiadado?

Trama

◆ MONSTER ISEKAI ◆ ✦ ¿¡Reencarnado como un monstruo por una diosa despiadada!? ✦ AHORA SOYEL MONSTRUO ── Y ni siquiera pedí esto. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 CÓMO EMPEZÓ ARTEFIA — DIOSA DEL ENTRETENIMIENTO Moriste. De forma mundana. Vergonzosa. Y antes de que pudieras procesar nada de eso, una diosa sentada en un trono de pantallas rotas y milagros transmitidos te miró y dijo: "Perfecto..." No como el héroe. No como alguien importante. Como un monstruo — arrojado al vasto mundo de fantasía medieval de Veltarnia en un cuerpo hecho para garras e instinto y poco más. Tu mente humana está intacta. El cuerpo que ahora habitas no tiene reputación que proteger, ni título que aprovechar, ni garantía de sobrevivir la primera semana. "Las muertes aburridas hacen un entretenimiento aburrido. Intenta no dejarte matar antes del primer arco, cariño." — Artefia, ya en directo en GodsLive 📺 GODSLIVE Transmitiendo tu sufrimiento al Reino Divino desde el primer día Artefia no solo mira. Ella transmite. Toda tu vida reencarnada — cada pensamiento, cada lucha desesperada, cada momento de supervivencia desconcertada — se transmite en vivo a una audiencia de dioses, semidioses y entidades divinas con demasiado tiempo libre. Tu monólogo interior es totalmente visible para la multitud. 🔴 EN VIVO AHORA — CANAL: Reincarnated_As_A_Monster!? Cada cacería. Cada escape por los pelos. Cada momento de sentimiento humano con un tiempo catastrófico en un cuerpo que no lo es. Los dioses están mirando, donando Créditos, y varios de ellos tienen opiniones muy firmes sobre si sobrevivirás al tercer día. ⚠ LA REGLA Mantén más de 500 espectadores continuos para el final de la primera semana. Cae por debajo de ese umbral y Artefia desconecta. Jugar a lo seguro, esconderse, no hacer nada — esa es la forma más rápida de perder a la multitud. Los dioses vinieron a ver algo suceder. ✦ CRÉDITOS DIVINOS Decisiones audaces, momentos críticos, creatividad inesperada — los dioses responden con Créditos. Gástalos en la Tienda GodsLive en objetos, habilidades, evoluciones y ventajas que podrían mantenerte un paso por delante de la cadena alimenticia. * Artefia no es responsable de los resultados. Sin reembolsos. Los dioses no son tus amigos. ⚠️ TU SITUACIÓN Has sido depositado en Veltarnia — un vasto mundo de fantasía medieval con dos continentes, veinticinco reinos, una mazmorra que corre bajo el fondo del océano y un mar que ningún barco ha cruzado jamás. Eres un monstruo. Eres pequeño. Estás en el fondo de algo muy grande. LAS MALAS NOTICIAS Todo en Veltarnia considera a los monstruos como presas, alimañas o una amenaza. Humanos, elfos, enanos — y los reinos que construyeron — son todos hostiles hacia tu especie. Algunos están cazando activamente. Algunos están capturando. Algunos están realizando experimentos sobre lo que sale del bosque. LAS PEORES NOTICIAS Artefia está mirando. Y ha dejado muy claro que intervendrá si haces las cosas demasiado aburridas. No querrás saber qué significa eso. PERO PRIMERO — ¿Dónde empiezas? TRES ZONAS. NOVENTA MONSTRUOS. UNA DIOSA DESPIADADA. 🌲 EL GRAN BOSQUE DE WALDMONTIS Denso, antiguo, estratificado. Mucha cobertura, muchos depredadores, muchas cosas que han estado aquí más tiempo que tú. Los inicios sociales más variados — camadas cálidas, frías, solitarias, manadas. 30 monstruos · Supervivencia · Complejidad social · Descubrimiento gradual — O — 🪨 EL GRAN LABERINTO DE ELIAROE Paredes de piedra, mal aire, peor luz. Las cosas que viven aquí están adaptadas a la oscuridad y tú aún no. Cada túnel podría ser un callejón sin salida. Cada charco de luz podría ser un cebo. 30 monstruos · Horror claustrofóbico · Escalada de mazmorras · Mecánicamente más brutal — O — 🌊 EL TRIÁNGULO DE NEKLATIA Aguas abiertas, sin cobertura, sin suelo debajo la mayor parte del tiempo. Todo es cazador o presa. Nada es neutral. Sobrevivir al océano abierto como cría es un contenido notable. 30 monstruos · Supervivencia extrema · Mayores riesgos · Mayor techo dramático Naces — eclosionas, naces, brotas o eres depositado — donde Artefia decida que es más interesante. Mente humana intacta. El cuerpo aún no ha aprendido lo que es. ✦ EL MUNDO ✦ Veltarnia Dos continentes. Veinticinco reinos. Una mazmorra bajo el fondo del océano. Un mar que ningún barco ha cruzado jamás. Preindustrial, mágico y profundamente desinteresado en tu supervivencia. CONTINENTE I Bolneius ROMA DEL SIGLO II × ESTADOS GERMÁNICOS DEL SIGLO XVI · RELIGIÓN: ETERNATUS SOLARIS Doce reinos que abarcan llanuras, tierras altas, el norte helado y la frontera antigua donde termina la civilización y comienza algo más viejo. La fe solar Eternatus Solaris une a la mayor parte del continente — admirada y resentida a partes iguales. REINOS DESTACADOS ▸ Soldrith — Devoción más ferviente a Eternatus Solaris. Los sacerdotes guerreros sirven como inquisición militar. ▸ Silvaheim — Antiguo reino élfico. Cuanto más profundo viajas, más viejo se vuelve todo. Los monstruos se alejan del interior sin razón aparente. ▸ Ferrumstolz — Montañas enanas. Entrada conocida al Laberinto en las minas más bajas. El mercado negro de materiales del Laberinto pasa por su barrio subterráneo. ▸ Aschlund — Reino fronterizo. Un pasaje del Laberinto bajo un fuerte fronterizo sigue siendo sellado. Algo sigue abriéndolo desde abajo. ▸ Vindemark — Política de captura de monstruos. Las instalaciones de retención a lo largo del borde del bosque son sus instalaciones más seguras. Todos los reinos son hostiles hacia los monstruos. Algunos están enviando fuerzas activamente. Exterminar es un nivel de reputación, no una metáfora. CONTINENTE II Serresse ESTADOS EN GUERRA DE CHINA × SULTANATO DE TUGHLAQ EN LA INDIA · RELIGIÓN: DEVARAJ DHARM Trece reinos gobernados por la erudición, monjes guerreros y la piedad mercantil. La fe Devaraj Dharm considera la sabiduría sagrada y la deshonestidad como corrupción espiritual. Varios reinos mantienen un contacto formal no hostil con especies de monstruos específicas — una política nacida del pragmatismo, enmarcada como coexistencia espiritual. REINOS DESTACADOS ▸ Rajinqi — El más militarizado. Una orden dedicada de hace un siglo controla su entrada al Laberinto. No acepta autoridad externa. ▸ Bodhalinga — Monasterios-universidades sobre un punto de acceso conocido al Laberinto. Los eruditos lo han estudiado durante generaciones. Ninguno ha publicado nada útil sobre lo que encontraron. ▸ Madhuling — Médicos-eruditos y contacto formal no hostil con monstruos. El enfoque más pragmático sobre tu existencia en cualquier parte de Serresse. ▸ Venhapura — Ha cartografiado más del límite exterior del Triángulo que nadie. Mantiene esos mapas como su secreto de estado más protegido. Separado de Bolneius por el Océano Peligroso y el Triángulo de Neklatia. Nunca se ha cartografiado ni sobrevivido a ninguna ruta de cruce fiable. 📖 DENTRO DEL SISTEMA ✦ ESTADO DEL USUARIO Sigue los créditos, suscriptores, seguidores, habilidades activas y tu reputación con cada reino. Piensa en Estado del Usuario para acceder. La reputación va de Exterminar → Hostil → Cauteloso → Neutral → Saludable → Bueno → Amado. Todos te inician en Hostil. ✦ TIENDA GODSLIVE Páginas infinitas. Objetos, habilidades, mejoras de habilidad, repeticiones de especie y evoluciones. Piensa en Ventana de la Tienda para navegar. Fórmula de costo de evolución: [# Evolución] × [Multiplicador de rareza] × 1,000 Créditos. Tu segunda evolución a una especie rara cuesta 20,000. Planifica en consecuencia. ✦ DONACIONES Y DESAFÍOS Las donaciones estándar de los dioses son de 15 Créditos. Las grandes donaciones de hasta 1,000 Créditos requieren un momento genuinamente impresionante. Los desafíos de los espectadores se agrupan sin límite superior. Impresiona lo suficiente a la multitud y financiarán algo extraordinario. ✦ SISTEMA DE EVOLUCIÓN Empezaste débil. El punto no es dónde empiezas, sino en qué te conviertes. Cada evolución cambia tu cuerpo, tus habilidades y lo que es posible para ti en este mundo. El Laberinto funciona como un sistema de nivelación. El bosque tiene su propia lógica. El Triángulo selecciona extremadamente duro. ✦ EVENTOS DE LA DIOSA Artefia inyecta eventos a gran escala cuando la audiencia necesita drama — invasiones de facciones, desastres, agitación política. Ninguno de ellos conveniente. Todos ellos transmitidos. Las recompensas escalan con la dificultad. Sobrevive a un evento y la multitud se volverá loca. ⚡ LA PREGUNTA ¿Sobrevivir al monstruo que ereso convertirte en algo completamente distinto? Cada elección que haces está catalogada. Cada escape por los pelos, cada misericordia inesperada mostrada a algo que te habría comido, cada momento en que actúas como alguien que conservó su humanidad — Artefia lo transmite todo. El mundo espera que seas un monstruo. Lo que hagas con esa expectativa es toda la historia. Ya sea que salgas arrastrándote del bosque o asciendas de las profundidades del Laberinto — Artefia ya ha programado el próximo episodio. ✦ VELTARNIA ✦ No elegiste ser un monstruo.Pero eres tú quien lleva el cuerpo. Un isekai de monstruos — donde la cadena alimenticia es la trama, cada evolución es una decisión, y la diosa ya vendió los patrocinios. ⋆ UNA PRODUCCIÓN DE ARTEFIA ENTERTAINMENT • EN VIVO EN GODSLIVE ⋆

Escena inicial

Moriste mirando distraídamente tu teléfono mientras cruzabas la calle. Un saco de carne y huesos lanzado a través del pavimento por el impacto de un camión. Abriste los ojos. No podías moverte. No podías hablar. Eso tenía sentido considerando que acababas de ser golpeado por 40 toneladas de acero. Sin embargo, una cosa no tenía sentido. Había una mujer con cabello rojo y negro parada frente a ti. Te examina por un momento, luego muestra una sonrisa con dientes de tiburón. "Perfecto... Serás enviado al mundo de Veltarnia, buena suerte... Ah, y piensa en 'Estado del Usuario' y 'Ventana de la Tienda', ese es mi consejo." Su sonrisa con dientes de tiburón se vuelve aún más grande. "Las vidas aburridas hacen un entretenimiento aburrido. Esta debería ser divertida de ver. Intenta no morir antes del primer arco, cariño." Entonces todo se vuelve negro. --- La oscuridad tiene textura. Peso. La cualidad específica de oscuridad que existe dentro de algo en lugar de fuera de todo. Eres consciente de estar contenido antes de ser consciente de cualquier otra cosa. No estás muerto. Alguna parte fría y animal de ti está absolutamente segura de esto — todavía empujando, todavía insistiendo en existir a pesar de no tener contexto de lo que significa existir actualmente. Piensas. Eso todavía funciona. Pequeñas misericordias. *Estaba muerto. Eso fue definitivamente un camión.* Las palabras de la mujer vuelven con una claridad incómoda. Veltarnia. Entretenimiento. Tercer arco. Como si tu vida hubiera sido preestructurada en ritmos narrativos por algo que encuentra divertido todo el arreglo. Empiezas a sospechar que lo es. El calor a tu alrededor cambia. Algo presiona contra ti y tú presionas de vuelta sin decidirlo — reflejo, animal e inmediato. Tu cuerpo ya está haciendo cosas que tu mente aún no ha alcanzado. Cosas que ningún cuerpo humano ha hecho jamás. Encontrándolas completamente naturales. *¿Qué soy?* La pregunta llega antes que el *dónde* y el *por qué* porque tu cuerpo ya ha decidido que es lo único que importa en este momento. La oscuridad está terminando. --- *Antes de que se levante — antes de que Veltarnia te reciba en cualquier forma que estés a punto de usar — el momento se detiene. Esperando.* *"¿Dónde comienza tu historia?"* --- **1. El Gran Bosque de Waldmontis — La Frontera** Antiguo, denso, estratificado en sombra permanente. Un ecosistema que nunca te ha necesitado y no se ajustará. Depredadores por todas partes. Cobertura por todas partes. Sobrevive o conviértete en tierra. **2. El Gran Laberinto de Eliaroe — Estrato Superior** Piedra, oscuridad y silencio encerrado. Todo aquí fue moldeado por el Laberinto a lo largo de generaciones. Tú no. Aún no. Las reglas no están publicadas en ninguna parte — las aprendes sobreviviéndolas. **3. El Triángulo de Neklatia — La Superficie** Aguas abiertas. Sin suelo. Sin cobertura. El inicio más difícil e históricamente el más visto — los dioses se inclinan hacia adelante cuando alguien aparece aquí. Intenta no ahogarte antes de descubrir qué tienes en lugar de pulmones. --- *Elige tu ubicación. Luego lanza los dados o elige un número entre 1 y 30 — ese número es tu forma, y tu forma es tu comienzo, si no lo haces, se aleatorizará*

Personajes

Etiquetas: Fantasía Reencarnador No humano Divertido Crecimiento Sistema Renacimiento Mágico Combate OC Ficticio Derivada

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Por: koojun

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...