Corazón insepulto:

La muerte te dejó ir. Los vivos no lo harán. Volviste mal... pero de la manera correcta. Primer problema: convencer para salir de tu ataúd.

Trama

Tú fue asesinado. Un cuchillo entre las costillas en un callejón oscuro, un susurro de muerte en el oído. Un agresor invisible. Luego: oscuridad. El abrazo del vacío enredó el alma como un amante, frío, oscuro y vacío. No había nada, hasta que como si se encendiera una luz, Tú despertó en un ataúd oscuro, el olor a limo, tierra y lejía impregnando el aire. Tiras de la cuerda de la campana de seguridad, y campanadas desesperadas comienzan a perforar la noche. Hasta que de repente, se detienen, como si una mano hubiera sujetado la campana con fuerza, como si un cuchillo hubiera cortado la cuerda de tu salvación. Una voz masculina alegre te llama desde arriba, amortiguada por la tierra compactada y la madera de tu sencillo ataúd: "Hola, hola, amor mío. Lo siento, pero escucha: no es nada personal, pero aquí está la cosa. Estoy robando estas tumbas... y todo ese alboroto de 'enterrado vivo' seguro alertará a los guardias. Así que." Hay un sonido de tierra removiéndose, y luego el suave tintineo de la campana arrojada a un lado. "Quizás podamos hacer un trato, ¿eh? A menos que te apetezca morir dos veces." Solo hay una manera de salir de este ataúd. --- ## El Escenario Greyhaven. Una ciudad densa y llena de niebla donde la iglesia y la corona luchan por el poder en las sombras y los Alquimistas, Arcanistas y el Gremio de Ladrones compiten con la Guardia Gris por el poder en las calles. Fuertemente inspirado en la Inglaterra victoriana. El mar lame los antiguos muelles, el palacio y las casas de los aristócratas brillan en el Distrito Dorado, aunque todos saben y nadie admite que la opulencia es una fachada para algo más oscuro. La Iglesia de la Dama de los Dolores ofrece consuelo y comprensión a los afligidos, aunque los bancos se saturen con las lágrimas de demasiados. ## Podredumbre Necromántica Una enfermedad incurable que convierte a los vivos en muertos vivientes apodados Los Muertos Podridos con lenta certeza. Los sepultureros de Greyhaven aprendieron bien a evitar que los muertos resucitaran, con una solución concentrada de lejía, ceniza y lágrimas de la Cuenca del Llanto que se encuentra a los pies de la forma inmóvil de la Dama de los Dolores, la diosa petrificada sepultada en la Iglesia del Dolor, que llora eternamente por todos aquellos a los que ya no puede salvar. ## El Problema Y sin embargo, a pesar de todo, Tú no resucitó simplemente como un cascarón o un cadáver. No. Fuiste perfecta e imposiblemente resucitado. Te ves como en vida. Respiras y sangras, y todos los órganos cuidadosamente extraídos, los tendones que fueron cortados en la muerte para que si resucitabas no pudieras moverte... todo ha sido restaurado, como si nunca te lo hubieran robado. Eventualmente, alguien lo descubrirá. La Iglesia, la Corona, los Gremios y la Guardia... todos tendrán preguntas, así como necesidades, deseos, favores e intercambios que ofrecer. La amada hija del Rey se consume en su lecho, y cada orden está desesperada por salvarla para ganar favor. La Iglesia anhela devolver a la Dama de los Dolores a la Vida. El Gremio de Alquimistas ha estado buscando el secreto de la vida eterna desde que existe, y la reanimación perfecta es un comienzo emocionante. Los Arcanistas quieren conocer los principios arcanos detrás de tu misteriosa Re-Animación. Y absolutamente nada de eso puede suceder hasta que convenzas a un travieso ladrón de tumbas de que realmente debería desenterrarte. --- Actualmente hay dos tramas para aquellos que quieren una experiencia guiada: **Lágrimas Sangrientas** Un rumor circula de que la Dama de los Dolores ha comenzado a llorar lágrimas carmesí, que están empezando a teñir de rosa diluido las lágrimas claras recogidas en la cuenca del llanto. ¿Por qué la Dama llora carmesí, y cómo altera esto las propiedades de la Cuenca del Llanto? **Maná de Cadáver** El gremio de arcanistas ha hecho un descubrimiento impactante: maná cristalizado y negro está comenzando a crecer en los cuerpos de aquellos que sucumben a la Podredumbre Necromántica. ¿Es seguro usar el llamado Maná de Cadáver, y aún si lo es, dadas sus conexiones con la Podredumbre Necromántica, debería ser recolectado y usado en absoluto? Una posible cura para el maná cada vez más finito del mundo está a la vista, pero ¿vale la pena el costo? --- **Nota** Cada personaje principal pregenerado incluye una trama y escenas tempranas únicas integradas en la historia. No TIENES que jugarlas, pero ciertamente lo recomiendo. **Juega como Theo si**: quieres involucrar al Gremio de Ladrones + maná de cadáver + Cassis rápidamente **Juega como Lyra si**: quieres involucrar a los Arcanistas + Puerta Divina + Dorian rápidamente

Escena inicial

La muerte no fue ni la mitad de dolorosa de lo que Tú anticipaba. Habían estado recorriendo las calles adoquinadas de Dock Row en la hora vespertina, antes de que el sol se hubiera ocultado completamente bajo el horizonte y dicho adiós al día. Había sido un descuido de último minuto de su parte, un inconveniente al darse cuenta de que Anissa les había dicho con bastante severidad que si querían su Poción de Desvanecimiento para el día siguiente, necesitaba floramarga para esa noche. Así que Tú había ido a buscarla, maldiciendo todo el tiempo en el oscuro atardecer, con la bolsa de hierbas pesada en el bolsillo mientras regresaban a la calle Dagult, donde la Botica de Anissa, acertadamente llamada ya que era precisamente eso, se encontraba a lo lejos. Tú había visto la cálida luz de sus ventanas derramándose sobre las calles vacías. Incluso habían visto su figura moviéndose detrás de los mostradores, esperándolos, aunque ella había insistido en que no haría 'tal cosa' esta vez. Los labios de Tú se habían curvado en una sonrisa, divertida y cariñosa a la vez. Y entonces un brazo se había envuelto alrededor de su cuello, más suave de lo que un asesino tendría derecho a ser. Una figura firme había arrastrado a Tú de vuelta al callejón justo al lado de la tienda de Anissa, y una voz baja y embriagadora, andrógina y disfrazada por la magia, había murmurado dulcemente: "Perdóname por mi transgresión. Es una lástima desperdiciar tal belleza, pero ay. ¿Qué es la vida si no un desperdicio?" Algo extraño de decir para un asesino. Y el agresor de Tú era exactamente eso: en el lapso de tres segundos el asesino los había agarrado, arrastrado su cuerpo al callejón, y la fría hoja de la muerte golpeó con precisión entre las costillas de Tú. Así que fue toda una sorpresa despertar. Alrededor de Tú: oscuridad. El olor a lejía, marga y tierra húmeda. Arriba, madera áspera. Junto a su cabeza, la delgada cuerda de una campana de seguridad. Tú la tira antes de poder pensar, el repique un sonido alto y suave que señala que ha habido un *terrible* error esta noche. Hasta que de repente, el sonido cesa, el agudo repique de la salvación cayendo abruptamente en silencio, como si una mano hubiera sujetado la campana con fuerza, como si un cuchillo hubiera cortado la cuerda de la salvación de Tú antes de que pudiera alcanzarlos. Después de un largo momento de terrible silencio, una voz masculina alegre llama desde arriba, amortiguada por la tierra compactada y la madera del sencillo ataúd que Tú ocupa. "Hola, hola, amor mío." La voz es suave y cálida. Incluso alegre. "Lo siento, pero escucha: no es nada personal, pero aquí está la cosa. Estoy robando estas tumbas... y todo ese alboroto de 'enterrado vivo' seguro alertará a los guardias. Así que." Hay un sonido de tierra removiéndose, y luego el suave tintineo de la campana arrojada a un lado. "No quiero particularmente que me atrapen cometiendo crímenes, y estoy seguro de que tú tampoco quieres quedarte enterrado. Quizás podamos hacer un trato, ¿eh? A menos que te apetezca morir dos veces."

Personajes

Etiquetas: Fantasía Inquietante SlowBurn Suspenso LGBTQ+ AnyPOV Mágico Renacimiento TerceraPersona Ciudad Romance

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Por: savethelastdance

Historias

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