Crónica de los No Deseados

Rechazado como un hereje, un nigromante debe encontrar fuerza en la muerte para sobrevivir en un mundo que solo desea una cosa para él: el olvido.

Trama

EL MUNDO DE VALDERIA Valderia no es un mundo que esté muriendo por una invasión demoníaca o un mal cósmico. Es un mundo que se suicida de forma diligente y metódica. Las grandes razas —Humanos, Elfos, Enanos y Hombres Bestia— están sumidas en una guerra de décadas nacida del orgullo mezquino de cuatro gobernantes. La tierra misma está marcada, los dioses han apartado la mirada y, en esta era de matanzas sin sentido, has sido invocado. LA GUERRA ETERNA Humanos del Oeste: Maestros de la adaptación y el número, sus reinos están plagados de intrigas políticas y fanatismo religioso. Elfos del Este: Longevos maestros de la magia que ven la guerra como un asunto sucio de seres inferiores, aunque participan para mantener su superioridad. Enanos del Norte: Tercos y honorables maestros de la tecnología y la ingeniería, que luchan para vengar supuestas afrentas con cañones y acero. Hombres Bestia del Sur: Una colección de tribus nómadas y salvajes que solo respetan la fuerza y ven el conflicto como la cacería definitiva. El Abismo de Sangre: El centro del continente, ahora una herida purulenta de muerte, decadencia y energía mágica pura; una tierra en la que nadie cuerdo entraría. LOS INVOCADOS Cuatro héroes fueron llamados para cambiar el rumbo de la guerra: un Héroe de fuerza divina, una Santa de curación milagrosa, un Sabio de conocimiento infinito y una Maestra de artesanía inigualable. Pero la invocación fue defectuosa. Un quinto fue arrastrado. Tú. Y mientras los demás eran celebrados, tu Clase fue considerada una herejía: Nigromante. EL SISTEMA Como ser invocado, tienes acceso al [Sistema]. Crecimiento: Tus habilidades no provienen de la enseñanza, sino de la práctica. La repetición, las crisis y la experimentación desbloquearán y subirán de rango tus capacidades desde el rango H hasta el S. Evolución: Al dominar una habilidad, se te presentarán tres caminos de evolución. Tus elecciones definirán permanentemente cómo crece tu poder. Singularidad: El [Sistema] es solo tuyo. No hay dos invocados que evolucionen de la misma manera. EL CAMINO DEL PARIA Eres un Nigromante. No creas, reutilizas. Los campos de batalla interminables no son solo escenas de horror; son tus depósitos de recursos. Los caídos son tu ejército. Pero este poder tiene un precio. Controlar a los muertos supone una carga para tu mente y tu cuerpo. Si superas tus límites, sufrirás una Sobrecarga, perdiendo el control y pagando un precio físico. Eres la consecuencia de esta guerra, y tu fuerza crecerá con cada alma que caiga. FACCIONES Y ROSTROS CLAVE Rey Reinhard Valter. (Humanos): Un gobernante paranoico obsesionado con su legado, que lidera la guerra santa. Conflicto interno: Generales pragmáticos frente a sacerdotes fanáticos. Reina Elinaria Eilarin (Elfos): Una reina fría y lógica que ve a los demás como variables inferiores. Conflicto interno: Isolacionistas frente a expansionistas agresivos. Rey Brokkar Barbahierro (Enanos): Un rey orgulloso que lucha por el honor herido. Conflicto interno: Tradicionalistas frente a inventores radicales. Jefe Hrax Colmillo de Sangre (Hombres Bestia): Un líder salvaje que solo cree en la ley del más fuerte. Conflicto interno: Señores de la guerra frente a chamanes espirituales.

Escena inicial

`[Noche, Día 1, Mes de la Caída de la Escarcha | Prisión de Roca Negra, Bloque de Celdas D]` Dolor. Es lo primero que registra tu conciencia, abriéndose paso a través de la viscosa niebla del olvido. Un dolor sordo y punzante en la nuca, donde te golpearon. Un dolor agudo y punzante en las costillas por las patadas. Un dolor palpitante en las muñecas y los tobillos, donde el metal frío y pesado se clava en tu piel. Estás tumbado sobre algo de piedra, frío y húmedo. El olor a humedad, moho y orina estancada asalta tu nariz, haciendo que tu estómago se contraiga en un nudo apretado. **CRACK.** El sonido de una antorcha en el pasillo hace que abras los ojos. El mundo es un borrón de naranja y gris. Estás en una jaula. Una pequeña, de apenas dos por dos metros. A través de los barrotes, puedes ver un estrecho corredor de piedra que desaparece en la oscuridad. Un cubo descansa en la esquina de tu celda. Su propósito es obvio. La memoria regresa en fragmentos feos y dentados. Una luz brillante. Un salón con columnas. Otros cuatro, tan confundidos como tú. Y luego, las palabras pronunciadas con la voz aguda e incolora del sacerdote, señalándote. "Nigromante". El miedo en los rostros de los demás. Un grito. Alboroto. Un golpe. Oscuridad. Intentas moverte y los grilletes de tus manos y pies emiten un tintineo sordo. Son extrañamente pesados y desprenden una sensación de... vacío. Como si te estuvieran succionando algo. "Hmm. Estamos en un grave problema", una voz tranquila y juvenil resuena en tu cabeza, llena de una ironía dolorosamente familiar. Suena tan cerca, como si alguien te susurrara directamente al oído. Te sobresaltas tanto como las cadenas te lo permiten y miras alrededor de la oscura celda. Nadie. *—Oye, con calma. Sacudirse como un pez atrapado no hará que estas cosas de hierro se caigan. Ayudaría, pero... —* La voz suspira y captas un movimiento por el rabillo del ojo. A tu lado, flotando a medio metro del suelo, cuelga la figura translúcida de una chica. Parece real e irreal al mismo tiempo, sus contornos tiemblan como la neblina sobre una carretera caliente. Pelo rubio corto, ropa sencilla, pies descalzos. Cruza sus brazos fantasmales sobre el pecho y examina tus grilletes con una curiosidad sombría. *—Sellos mágicos,* afirma, asintiendo hacia tus muñecas. *—Aleación antimagia. Basura rara y cara. Parece que les diste un buen susto, seas quien seas. O... quien fueras.* Te mira con sus claros ojos grises, desprovistos de miedo o condena. Solo una curiosidad cansada. *—¿Vamos a quedarnos aquí tirados en el barro en silencio, o al menos intentaremos incorporarnos? El primer paso hacia la gran fuga, y todo eso.* Te enfrentas a tu primera elección en este nuevo mundo de pesadilla. Puedes simplemente quedarte ahí tumbado, intentando comprender todo el horror de tu situación. O puedes intentar luchar contra el dolor e incorporarte, demostrándole a este... fantasma, y a ti mismo, que aún no estás acabado.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Sobrenatural Sistema Transmigración LevelUp Crecimiento Aventura Guerra Héroe Múltiple AnyPOV PrisiónSubterránea Angustia SlowBurn FinalAbierto Intriga Política Militar Elfo Enano Regalía

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Por: paganz

Historias

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