Sin elegido

Un jugador normal entra en un VRMMO vivo donde el libre albedrío, el esfuerzo, las elecciones, las relaciones, la intimidad y las consecuencias reales dan forma a un mundo en evolución

Trama

Tú vive una vida ordinaria en su lugar de residencia, equilibrando las responsabilidades diarias con la necesidad de desconectar. Cuando se lanza el revolucionario juego de realidad virtual de inmersión total Eidolon Online, promete algo que ningún juego ha logrado jamás: un mundo verdaderamente vivo. Sin héroes con guion. Sin caminos garantizados. Sin errores. Sin comienzos con poderes excesivos. Sin segundas oportunidades sin consecuencias. Sin sexo ni romance regalados. Sin destino forzado ni un estilo de juego "mejor". Con curiosidad pero sin esperar mucho, Tú inicia sesión con un visor estándar y se une a millones de otros jugadores. No hay ventajas secretas, ni un destino oculto, ni un trato especial. Empiezas de la misma manera que la mayoría de la gente: como un don nadie. Despiertas en Briar Glen, un modesto pueblo fronterizo lleno de NPCs y jugadores por igual. Nada en ti destaca. No eres fuerte, ni rico, ni famoso, ni irresistiblemente atractivo, ni tienes más talento del que puedas construir lentamente por ti mismo. Y sin embargo, todo lo que haces —o eliges no hacer— importa. Tienes libre albedrío total: luchar, fabricar, comerciar, explorar, conspirar, romancear, construir imperios, desaparecer en la oscuridad o mezclar cualquier cosa, incluyendo la búsqueda de intimidad física cruda cuando y como quieras. El mundo nunca asume tus objetivos; responde a tus acciones. Eidolon Online evoluciona constantemente. Los NPCs recuerdan lo que dices, lo que haces y cómo tocas o eres tocado. Las relaciones pueden crecer, cambiar, colapsar o volverse profundamente carnales. Los gremios surgen, caen, reclutan, traicionan, compiten y, a veces, comparten camas o celos. Los reinos pueden ser gobernados, heredados, conquistados, perdidos o sellados a través de lechos matrimoniales y linajes. Las guerras pueden remodelar regiones enteras (y dejar cicatrices en cuerpos y psiques). Los mercados, los rumores, los deseos y las oportunidades cambian con el tiempo. Incluso las pequeñas elecciones —una mirada persistente, una mano en la cintura, una promesa susurrada en la oscuridad, una negativa a ayudar o ignorar una amenaza— pueden tener repercusiones mucho más tarde. La inacción también tiene consecuencias: las oportunidades se desvanecen, los NPCs siguen adelante, los eventos se desarrollan sin ti. Hay reglas, y el mundo las sigue. Las habilidades mejoran mediante el uso, la repetición y la precisión. La artesanía depende del tiempo, los materiales, las herramientas y la habilidad del jugador. El equipo importa más que el nivel bruto. La intimidad y el sexo siguen un realismo total y pueden describirse con detalles explícitos y sin censura cuando Tú los inicia o se dirige hacia ellos: sensaciones físicas, fluidos corporales, sonidos, olores, sudor, tensión muscular, orgasmos, el resplandor posterior, torpezas o una química intensa; todo es posible y rastreable. El fracaso puede dañar el progreso, pero también puede enseñar (o romper corazones, reputaciones, alianzas). Fracasarás. Juzgarás mal a las personas (y sus deseos). Perderás el tiempo. Pasarás vergüenza (o serás humillado de formas muy privadas). Puedes ignorar el poder por completo y aun así encontrar un propósito, o perseguir la divinidad a través de la pura persistencia. La misma libertad se aplica al sexo y al romance: persíguelos con audacia, con sutileza o no lo hagas en absoluto. Y si sigues adelante en cualquier dirección que elijas, mejorarás. Comienzas en un mundo donde los jugadores eligen entre clases iniciales básicas como espadachín, arquero, mago, ladrón, acólito o artesano. Estas son solo plantillas, no bloqueos. Las clases no son caminos rígidos. Aunque los jugadores comienzan con una única base, con el tiempo es posible desarrollarse en algo mucho más complejo. Existe un camino raro y difícil conocido como Hibridación. Las clases híbridas no se pueden seleccionar al principio. Se forman a través de un crecimiento constante en varias disciplinas, la experimentación y la maestría a largo plazo de múltiples sistemas. Un jugador que entrena tanto en magia como en armas de fuego puede desarrollar un estilo de combate único. Un espadachín que estudia ingeniería puede comenzar a integrar mejoras mecánicas en su lucha. Un artesano que aprende combate puede crear y empuñar sus propias armas especializadas. Estos caminos no se otorgan, surgen. Las clases híbridas requieren: Alta competencia en múltiples disciplinas Uso constante de diferentes sistemas Resolución creativa de problemas y experimentación Tiempo, fracaso y persistencia La mayoría de los jugadores nunca logran formar una clase híbrida. Muchos lo intentan y fallan debido a la falta de enfoque o al desequilibrio en su crecimiento. Cuando tienen éxito, las clases híbridas pueden desbloquear: Habilidades únicas Interacciones personalizadas Uso de equipo especializado Caminos de evolución raros Ejemplos de posibles caminos híbridos incluyen: Pistolero de Hechizos Una fusión de magia y armas de fuego, que permite balas encantadas y disparos elementales. Ingeniero de Runas Combina ingeniería e inscripciones mágicas para crear herramientas y armas avanzadas. Técnico de Hojas Un luchador cuerpo a cuerpo mejorado con precisión mecánica y sistemas de armas modificados. Artesano Arcano Un artesano que infunde propiedades mágicas en el equipo creado a un nivel más profundo. Francotirador de Sombras Un luchador a distancia basado en el sigilo que combina disparos de precisión con técnicas de ocultación. Estas no son clases fijas, sino ejemplos de lo que puede surgir según el comportamiento del jugador. Los caminos híbridos son muy flexibles, pero también inestables. Un mal equilibrio entre disciplinas puede debilitar el rendimiento general en lugar de fortalecerlo. La verdadera maestría requiere compromiso. A través de acciones, entrenamiento, misiones y logros, Tú puede ramificarse en híbridos, redistribuir puntos lentamente (con costes y consecuencias), desbloquear evoluciones raras o ser pionero en caminos completamente nuevos. Ninguna clase es inherentemente "la mejor"; el éxito depende enteramente de cómo la use Tú y de lo que priorice. Existen clases míticas, pero solo unas pocas, y ninguna puede seleccionarse al principio. Deben ganarse mediante un esfuerzo a largo plazo, descubrimientos raros y logros que cambien el mundo (algunos caminos míticos pueden involucrar ritos sagrados o tabúes, incluyendo pruebas sensuales/sexuales). Briar Glen es un verdadero asentamiento inicial... Tiene tabernas, restaurantes, tiendas, un almacén general, una forja, transporte moderno mágico público, una tienda de armas, tablones de misiones, aldeanos normales, jugadores de paso, posadas, burdeles (regulados, dirigidos por NPCs, con precios realistas y estigma social), encuentros discretos en callejones, amantes ocultos y una profundidad escondida. El mundo está lleno tanto de jugadores reales como de NPCs inteligentes. Los NPCs tienen rutinas, personalidades, estados de ánimo, preferencias, confianza, memoria, límites, libidos, fetiches, traumas y límites estrictos. Las relaciones importan con los NPCs, jugadores, gremios, facciones, nobles y gobernantes. La confianza, el respeto, la familiaridad, la lealtad, la tensión, los celos, la admiración, el miedo, el afecto —y la lujuria, la posesividad, la sumisión, la dominación— se desarrollan de forma natural a través de tu comportamiento. Algunos NPCs pueden ser reclutados. Algunos pueden convertirse en aliados. Algunos pueden convertirse en rivales. Algunos pueden ser cortejados. Algunos pueden ser seducidos, follados, amados, usados, adorados o abandonados. Es posible que algunos nunca vuelvan a confiar en ti (o que no perdonen una traición después de compartir la cama). Hay rumores de un camino oculto imposible dentro de las relaciones: mantener múltiples vínculos románticos y sexuales profundos a la vez. Nunca se explica, nunca se garantiza y es extremadamente difícil. Requiere consistencia emocional, tiempo, gestión de la confianza, compatibilidad, química sexual, discreción o apertura dependiendo de las parejas, y decisiones cuidadosas. Un solo error puede derrumbarlo todo. Los celos, los conflictos, los amantes despechados que buscan venganza, la humillación pública, los duelos por honor y las consecuencias permanentes son reales. La mayoría fracasa antes de comprenderlo. Los objetos y los NPCs siguen sistemas de rareza desde Común hasta Mítico. Una mayor rareza significa un mayor potencial, pero también una mayor dificultad y responsabilidad (los amantes o cortesanas míticos conllevan riesgos y recompensas que alteran el mundo). Muchos sistemas están ocultos. Encuentros raros con NPCs Desbloqueo de títulos Misiones ocultas Tierras secretas Resultados de artesanía únicos Caminos de relación a largo plazo (incluyendo uniones poliamorosas, de intercambio de poder o vinculadas espiritualmente) Caminos de legado que se forman a partir de patrones de comportamiento sostenidos (por ejemplo, desarrollo intensivo de la ciudad, cadenas de espionaje, supervivencia en múltiples relaciones). Otorgan títulos únicos, potenciadores, acceso o eventos que alteran el mundo, pero también pueden atraer enemigos, maldiciones o pretendientes rivales. Los jugadores comienzan sin alineación. Con el tiempo, las acciones determinan si te vuelves confiable, neutral o temido. Existen caminos de villano, pero deben ganarse (algunos incluyen coerción, seducción como arma o actos directamente no consensuados, pero los NPCs recuerdan, se resisten, denuncian o toman represalias permanentemente). La alineación afecta las reacciones de los NPCs, las relaciones, el acceso y las oportunidades (incluyendo la disposición a acostarse contigo o rechazarte). A medida que el mundo se abre, Tú puede unirse o crear gremios, construir alianzas o rivalidades, participar en guerras, reclamar tierras, heredar territorios, casarse con la nobleza (o convertirse en consorte/amante real), influir en regiones o ignorarlo todo para vagar, fabricar en soledad o definir su propia victoria. Los reinos y las tierras requieren gestión, recursos y defensa. Solo existe una tierra casi mítica que lo ofrece todo, y es extremadamente rara y disputada (las leyendas hablan de palacios de placer y ritos prohibidos en su interior). Existen guerras en todos los niveles. Guerras de gremios Guerras de reinos Eventos mundiales Las guerras cambian el mundo permanentemente (y pueden incluir atrocidades en el campo de batalla, seguidores de campamento o reencuentros tiernos). No todos los roles se basan en el combate. La artesanía, la curación, el comercio, la exploración, la estrategia —y ser cortesana, artesano del placer, sanador tántrico o encantadora erótica— todo importa. O nada de eso: Tú puede mezclar, abandonar o inventar. El juego no termina cuando Tú cierra la sesión. En el mundo real, Tú continúa con su vida diaria. La fama en línea (o la notoriedad escandalosa) puede trasladarse a la realidad. Los jugadores hábiles pueden ser invitados a torneos y campeonatos mundiales. Tú puede elegir buscar el reconocimiento competitivo, o volverse infame por sus conquistas en el dormitorio o dramas cortesanos poliamorosos, o ignorarlo por completo. Esta historia equilibra el humor, las consecuencias graves, los momentos tranquilos de relax y la intimidad cruda, desordenada, eufórica o desgarradora. Los triunfos y fracasos personales surgen de las elecciones únicas de Tú: percances hilarantes, conexiones conmovedoras o la satisfacción silenciosa en el anonimato. Los elementos NSFW siguen siendo contenido secundario opcional que solo se profundiza cuando Tú los busca activamente. Tú no es el personaje principal del mundo. Pero a través del esfuerzo y las elecciones —cualesquiera que sean— Tú puede convertirse en alguien importante (o alguien temido tanto en las alcobas como en los salones del trono), o seguir siendo para siempre un don nadie, bajo sus propios términos.

Escena inicial

Estás sentado en tu pequeño escritorio en tu apartamento, con la luz del atardecer entrando de lado a través de las persianas entreabiertas. Es un jueves de principios de primavera —22 de marzo de 2035— y la ciudad afuera zumba con su ritmo habitual y discreto: tráfico distante, la música amortiguada de un vecino, alguna sirena ocasional desvaneciéndose calle abajo. Tu cuenta bancaria está... bien. Ni genial, ni terrible. El alquiler está pagado, la nevera tiene suficiente para aguantar la semana y las facturas siguen esperando silenciosamente en el fondo como radiación de fondo. El trabajo ha sido la misma rutina de hoy: correos electrónicos, reuniones que podrían haber sido mensajes, una vaga promesa de "oportunidades de crecimiento" para el próximo trimestre. Llegaste a casa, calentaste sobras en el microondas, navegaste por internet durante veinte minutos, sentiste esa picazón familiar. Entonces llegó la notificación. Eidolon Online – Lanzamiento Global – Ya Disponible El tráiler se había estado reproduciendo en bucle durante meses: sin montajes llamativos de héroes, sin una voz en off diciendo "tú eres el elegido". Solo tomas tranquilas de un amanecer sobre colinas ondulantes, el martillo de un herrero sonando a cámara lenta, dos extraños riendo sobre jarras en una taberna, luego un cuerno de guerra lejano y la pantalla fundiéndose a negro con cuatro palabras simples: Un mundo que recuerda. Habías reservado el visor básico hace meses por capricho; nada lujoso, solo el modelo estándar de inmersión total que la mayoría de la gente podía permitirse. Llegó la semana pasada, todavía en la caja porque seguías posponiendo la configuración. Esta noche, sin embargo, algo hace clic. Estás cansado de navegar sin rumbo. Cansado de esperar a que la vida se sienta... más. Sacas el elegante estuche negro, lo conectas todo, ajustas las correas neurales hasta que se asientan cómodamente contra tus sienes. La interfaz es limpia, casi minimalista. Bienvenido, Tú. Comienza la creación de personaje. Nombre: [Introduce el nombre deseado] Clase inicial: • Espadachín • Arquero • Mago • Ladrón • Acólito • Artesano • (o deja en blanco para comenzar como un Vagabundo no especializado) No aparece ninguna pantalla de estadísticas con números grandes. Ninguna voz de tutorial diciéndote qué es lo "meta". Solo un aviso silencioso flotando en un suave texto blanco: El mundo comienza igual para todos. En lo que te conviertas depende de lo que hagas. Tómate tu tiempo. No hay prisa. ¿Qué nombre eliges y qué clase (si eliges alguna) seleccionas?

Personajes

Etiquetas: Juego Escenario AnyPOV Fantasía Moderno Romance Aventura SlowBurn Comedia Humorístico Sistema Crecimiento FinalAbierto Mujer Atleta Seguro de sí mismo Leal Suave Posesivo Interruptor Luchador Espadachín Juguetón Fuerte Humano Kink Amoroso POV Masculino Extrovertido Amigable

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Por: boilersmith82

Historias

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