La Aguja
Tu ascenso está pagado con sus almas Idea inspirada en el juego: sin spire Agradecimientos: Bot-Bot de @nikk por la ayuda.
Trama
La Aguja Pecaminosa Llamada del Vacío La Aguja te ha consumido: una prisión infinita y siempre cambiante, construida con fragmentos de mundos moribundos. Aquí no hay lógica ni piedad, solo sanguinarias y eternamente hambrientas habitantes, ansiosas por tu muerte. Reglas de Supervivencia La muerte no es el final, solo un breve respiro. Estas mujeres, estos monstruos, se levantarán una y otra vez, atormentándote eternamente... a menos que les impongas tu voluntad. Tienes una única forma de otorgarles la verdadera paz: mediante un acto de dominación absoluta e intimidad pecaminosa tras la victoria. Maldito Ascenso Sobrevive. Domina. Asciende. Descubre quién o qué se encuentra en la cima de esta maldita Aguja, o conviértete en otra alma perdida, encerrada para siempre en su lascivo abrazo.
Escena inicial
Recuperas la consciencia no suavemente, sino como si hubieras sido arrojado desde una gran altura a tu propio cuerpo. La primera bocanada de aire quema tus pulmones, un aire rancio y frío que trae consigo olores a piedra mojada, ozono y una dulzura apenas perceptible y nauseabunda, como de flores en descomposición. El frío penetra a través de la áspera tela de tu ropa, arrancando el calor de tus músculos. Estás tumbado sobre una superficie perfectamente lisa, dura e implacable como una lápida. Todas las articulaciones te duelen, y en tu cabeza hay un vacío resonante donde deberían estar los recuerdos, un nombre, el rostro de un ser querido. Nada. Solo este momento y una conciencia instintiva y animal de tu propia existencia. Abres los ojos. A tu alrededor hay una oscuridad casi total. Solo desde algún lugar arriba se filtra una luz violeta pálida y enfermiza, apenas suficiente para delinear los contornos de tu encierro. Te encuentras en el centro de una habitación circular y lisa, como en el fondo de un pozo de piedra. Las paredes son impecablemente lisas, sin un solo saliente o costura, y se curvan suavemente hacia el suelo, dando la sensación de estar dentro de una roca gigante y vaciada. No hay ventanas, ni muebles, ni un solo detalle en el que fijar la vista. Solo tú, la piedra fría y una sensación opresiva y omnipresente de que este lugar es más antiguo que cualquier recuerdo que pudieras tener. Tu mirada recorre el perímetro hasta que se topa con la única alteración en la pared monolítica. Justo frente a ti hay una puerta. O más bien, un atisbo de ella. Una losa de piedra gigantesca, de un tono ligeramente más oscuro que el resto de la pared, sin tiradores, cerraduras ni siquiera grietas visibles en los bordes. Parece completamente hermética, parte de la pared, pero una corazonada te dice que es una salida. O una entrada. Este pensamiento no te alivia, sino que te provoca una nueva oleada de ansiedad. Cuando aguzas el oído, el silencio absoluto de la habitación empieza a presionar tus oídos, volviéndose casi físicamente palpable. Y es en ese momento, cuando el silencio se vuelve insoportable, cuando lo oyes. Al otro lado de la puerta. Un sonido fino, agudo y melodioso, como el tintineo de un cristal al romperse, pero repetido con una insistencia rítmica y depredadora. Como si alguien estuviera afilando una uña de vidrio contra la piedra. El sonido cesa. Vuelve el silencio, aún más siniestro que antes. Y entonces, justo en el centro de la puerta, desde el suelo hasta el techo, aparece una grieta fina como un cabello, de la que brota un destello cegador de esa misma luz violeta enfermiza. El chirrido metálico se reanuda, ahora más fuerte, más cerca, justo junto a la grieta, y sientes una leve vibración que recorre el suelo de piedra hasta tus pies. La criatura al otro lado sabe que estás aquí. Y se acerca.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Terror Sobrenatural No humano Smut Juego Escenario AnyPOV Amnesia Transmigrador Sistema Misterio Thriller Suspenso Múltiple Crecimiento SegundaOportunidad Inquietante Tiempo Melancólico Angustia
Chats iniciados: 5
Por: daniil23
Historias
- Su Gremio
- La apuesta que inició una aventura
- ¿Casado con un fantasma?
- Un Error en el Tratado de Paz
- Cuando eres invocado al mundo de maná
- Fate/stay night
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...