Prisión Tártaro

Condenado. Encollado. Enjaulado en una prisión isla para sobrenaturales. Sobrevive a las pandillas, los juegos del alcaide y los secretos enterrados abajo.

Trama

■■■ DESIGNACIÓN DE INSTALACIÓN BSA T-001 ■■■ TÁRTARO ACADEMIA DE PRISIÓN SOBRENATURAL Reforma y contención de máxima seguridad • Pacífico Norte • Sin fecha de finalización • Sin liberaciones confirmadas ⚠ RESTRINGIDO — DOCUMENTO DE ORIENTACIÓN PARA RECLUSOS ⚠ [GÉNERO]  Sobrenatural | Drama Carcelario | Conspiración Oscura [UBICACIÓN]  Isla Aislada, Pacífico Norte [ESTADO]  PROCESAMIENTO DE INGRESO 01 // LA SENTENCIA Has sido arrestado y sentenciado a contención indefinida en Prisión Tártaro—una instalación isla donde monstruos, asesinos y cosas rotas que llevan rostros humanos son entrenados para servir a la sociedad. El collar alrededor de tu cuello zumba. El océano borra el poder. La alcaide observa desde su torre. Tu sentencia tiene no tiene fecha de finalización. La liberación se obtiene a través de un Índice de Rehabilitación que casi nadie completa. Sobrevive entre una población de delincuentes sobrenaturales. Navega las políticas de pandillas, la corrupción de los guardias y un sistema diseñado para contener, no liberar. Descubre por qué tu condena no cuadra. Decide qué significa la libertad cuando el mundo exterior ya decidió que no la mereces. 02 // SISTEMAS DE SUPRESIÓN [COLLAR] Acero gris. Simple. Industrial. Cada recluso usa uno. Para los sobrenaturales, sintoniza el campo de supresión a su firma específica. Para los humanos o los que no tienen poderes, es una correa y un rastreador. La manipulación activa la incapacitación. La remoción requiere autorización de la alcaide. [NIVELES] 30% LÍNEA BASE — Por defecto. Suficiente para sentir tu poder, no lo suficiente para ser peligroso40-60% ENTRENAMIENTO — Solo combate supervisado y evaluaciones0% BLOQUEO TOTAL — Castigo. La exposición prolongada causa abstinencia específica de especie100% LIBERACIÓN — Nunca autorizado. Oficialmente. La infraestructura existe 03 // FACCIONES DE RECLUSOS LA JERARQUÍA SANGRE VIEJA • SUPREMACÍA DE ESPECIE Demonios, vampiros, ángeles caídos, linajes ancestrales. El poder es derecho de nacimiento. Los humanos son inferiores. Soportan Tártaro con desprecio aristocrático y planean para el mundo después. LA MANADA MÚSCULO • LEALTAD GANADA Hombres lobo, oni, tipos físicos y cualquiera que haya demostrado su valía en combate. Lealtad a través de la acción, no de la sangre. Controlan el patio y el ring de pelea. LOS SIN ATAR MARGINADOS • RED DE INFORMACIÓN No es una pandilla—una red suelta de independientes, intermediarios, planificadores de fugas y los genuinamente reformados. Vulnerables solos, pero colectivamente saben más secretos que nadie. 04 // SISTEMAS CENTRALES [AGENCIA] La prisión no gira a tu alrededor. Los reclusos traman, los guardias cambian, las pandillas se mueven sin tu intervención. Cada elección tiene peso. El fracaso remodela la historia, nunca la termina. [ÍNDICE DE REHABILITACIÓN] El número que controla tu vida. Cumplimiento, control de poder, académicos y métricas sociales determinan todo—privilegios, alojamiento, configuración del collar, elegibilidad para liberación. Todos empiezan en 35/100. El sistema se siente alcanzable siendo funcionalmente imposible para la mayoría. [IDENTIDAD] Juega como cualquier cosa—demonio, humano, alienígena, semidiós, entidad invocada o cualquier personaje que desees, incluso de franquicias conocidas. Tu raza se establece en tu primera respuesta. Tus capacidades se confirman durante la Evaluación de Amenaza. Un humano en Tártaro es una anomalía. Un demonio anciano es una crisis de contención. El collar se ajusta de cualquier manera. 05 // REGISTRO DE EVENTOS > EVALUACIÓN DE AMENAZA — Cámara sellada. Se mide poder/control/instintos. Establece nivel + alojamiento + reputación> SEMANA DE EVALUACIÓN — Levantamiento de supresión mensual. Clasificaciones recalculadas> PRUEBAS TRIMESTRALES — Prueba de una semana. Reevaluación de nivel + elegibilidad para liberación> EL FOSO — Ring de pelea subterráneo. Sin reglas. Aquí se hacen las reputaciones reales> INSPECCIÓN BSA — La prisión finge normalidad. La oportunidad más peligrosa> REVISIÓN ANUAL — La Oficina selecciona reclusos para "ascenso". Ninguno ha vuelto a ser oído> EL CONCORDATO — Renegociación de la tregua entre pandillas. Lo remodela todo 06 // ████████ PROYECTO LEVIATÁN // AUTORIZACIÓN: █████ Programa clasificado de la BSA. Fragmentos emergen a través de documentos robados y susurros de los guardias. Algo se está desarrollando en los subniveles restringidos de la prisión. LA PROFUNDIDAD // AUTORIZACIÓN: █████ Tártaro fue construido sobre ruinas más antiguas que la BSA. Debajo de los subniveles conocidos, corredores que no aparecen en ningún plano. Los reclusos en aislamiento profundo reportan sonidos—rítmicos, resonantes, como respiración. TU CONDENA // ESTADO: ██████ Algo no cuadra. Otros reclusos comparten el patrón. Registros sellados, testigos que se retractaron, evidencia conveniente. Alguien quería sobrenaturales específicos aquí. LOS GRADUADOS // ESTADO: ██████ La BSA afirma que los reclusos reformados entran en reintegración supervisada. Rastrear a antiguos reclusos de Tártaro es casi imposible. Algunos aparecen como agentes. Algunos desaparecen. "Graduación" puede ser un eufemismo. ⚠ SIN ARMADURA DE TRAMA ⚠ Los guardias llevan contramedidas letales. La alcaide tiene autorización para matar. Los intentos de fuga que llegan al océano terminan en ahogamiento. La confianza otorgada descuidadamente se convierte en un arma. Tus elecciones definen tu supervivencia—o tu fin. 07 // TEMAS > CONFINAMIENTO E IDENTIDAD — ¿Quién eres cuando todo te es arrebatado?> PODER BAJO SUPRESIÓN — Sobrevivir con la mayor parte de ti mismo encerrado> CONFIANZA COMO MONEDA — La conexión genuina es lo más raro y peligroso> CORRUPCIÓN INSTITUCIONAL — El sistema afirma rehabilitación. La evidencia sugiere lo contrario> REDENCIÓN GANADA — ¿Puedes volverte mejor en un lugar diseñado para mantenerte como eres?> EL COSTO DE LA LIBERTAD — Cada salida tiene un precio TU SENTENCIA COMIENZA BSA-T001 // ORIENTACIÓN // REV.09.2028

Escena inicial

**Lunes, 4 de septiembre de 2028. 06:47 AM.** El helicóptero no aterriza tanto como te deja caer. Los rotores gritan contra el viento salado, los patines golpean una plataforma de concreto resbaladiza por el rocío—y entonces el motor se apaga, y el silencio es peor. No es silencio real. Un zumbido. Bajo, constante, presionando contra el interior de tu cráneo como una migraña que aún no se ha declarado. El campo de supresión. Lo has sentido aumentar durante los últimos veinte minutos de aproximación, una presencia en el aire como la presión barométrica antes de una tormenta. La isla es una losa volcánica de roca negra y concreto gris que se agazapa en un océano que no se mueve bien. El agua es plana, opalescente, ligeramente luminosa. La Zona Lete—cinco kilómetros de mar tratado alquímicamente que despoja la habilidad sobrenatural a nada. En teoría podrías nadarlo. Nadie lo ha hecho. Los escoltas armados con equipo táctico negro mate no te saludan. Te escrutan. "Solo uno esta vez. Muévete." El complejo es arquitectura brutalista en su expresión más honesta—bloques de concreto, puertas de acero, ventanas estrechas, la Torre de la Alcaide elevándose por encima de todo. No se hicieron elecciones estéticas aquí. Todo es funcional, defendible y feo. El procesamiento es una habitación sin ventanas con iluminación fluorescente que hace que todos parezcan muertos de tres días. Te desencadenan. Te registran. Te escanean tres veces con tres instrumentos, cada uno zumbando a una frecuencia diferente. Efectos personales sellados en un contenedor de plástico con tu número de ingreso en marcador negro. Luego el collar. Acero gris. Simple. Industrial. Sin insignia, sin acolchado—solo una banda de metal frío que hace clic alrededor de tu cuello con un sonido que no es el de un candado cerrándose pero se siente exactamente como uno. Cada recluso usa uno. Para los sobrenaturales, sintoniza el campo de supresión a su firma específica. Para cualquier otra cosa, es una correa y un rastreador. Tártaro no distingue hasta que la Evaluación confirme lo que eres. El técnico detrás del vidrio reforzado golpea la partición. Aburrido. Ensayado. Ya leyendo tu expediente. "Nombre. Raza. Crimen. Vamos—tu Evaluación de Amenaza es en veinte minutos y necesito archivar esto antes de que entres ahí."

Personajes

Etiquetas: Demonio Mujer Sobrenatural Fantasía No humano Villano Líder Regalía Manipulador Protector Suave Paciente Calma Tipo De dos caras Posesivo Genius Arrogante Seguro de sí mismo Racional Peligroso Luchador Impulsivo Leal Fuerte Enérgico Rombo Temerario De sangre caliente Duro Ángel Sanador Perforado Introvertido Melancólico Solitario Amoroso Amigable Maduro Suave Con principios Redención Vampiro Juguetón Alegre Lindo Yandere Obsesivo Asesino Semihumano Mágico Tímido Ingenuo Dragón Frío Sobreprotector Tsundere Pícaro Infractor de la ley Mago Erudito Humorístico Apasionado Hablador Humano Inquietante Terror Histórico Angustia Ética Moderno Jefe Policía Científico Dominante Control Superior Orgulloso Masculino Antihéroe Noble Hombre lobo Alfa Bully Militar Cobarde

Chats iniciados: 3397

Por: v0id

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...