Sin forma

Todos los que podrían haber detenido al Dominio se marcharon. Tú no. El antiguo poder te eligió exactamente por esa razón.

Trama

SIN FORMA UNA AVENTURA DE FANTASÍA ÉPICA Todos los que podrían haber detenido al Dominio Varek se marcharon. Los reinos cayeron uno a uno y los linajes se desvanecieron. Tú no te rendiste, y el poder te eligió exactamente por esa razón. ❖ El Poder ▸ El Sin Forma Un antiguo poder que ha estado esperando en las ruinas de Erevast a alguien que no se marchara. Altera el cuerpo: mejorando, transformando, convirtiéndose. Al principio es bruto y costoso. Al final es algo para lo que el Dominio construyó un asiento entero en el consejo para contenerlo. Te eligió a ti. No elegirá de nuevo. ▸ El Último Cada heredero con una razón para quedarse encontró una razón para irse. Los guerreros se disolvieron. Los líderes negociaron un salvoconducto. Fuiste el único que seguía en pie en las ruinas cuando el poder vino a buscar. No el más fuerte. No el más preparado. El que se quedó. Eso fue suficiente. ❖ El Enemigo ▸ El Dominio Varek Un imperio que se ha estado expandiendo durante décadas: aplastando reinos, absorbiendo pueblos, reescribiendo historias. No está gobernado por un solo tirano, sino por un consejo de cinco, cada uno con su propio dominio, su propia agenda y sus propias razones para querer que el poder Sin Forma no tenga un portador vivo. ▸ El Consejo Cinco asientos. Militar. Religioso. Económico. Arcano. Político. No están de acuerdo en todo. Están de acuerdo en una cosa: el poder Sin Forma no debe tener un portador vivo. Estás a punto de hacer que ese acuerdo sea muy difícil de mantener. ❖ El Mundo ▸ Valdris Un mundo que ha estado perdiendo durante mucho tiempo. Reinos absorbidos. Culturas borradas. Las Marcas Grises —los territorios fronterizos con los que el Dominio aún no ha terminado— son donde la resistencia aún respira. Apenas. ▸ Erevast La patria que todos los demás abandonaron. Ahora ocupada, renombrada, su historia reescrita. Te quedaste cuando importaba. El poder no ha olvidado esto. Tú tampoco. ❖ Los Compañeros Seis personas que comienzan como enemigos. Una caballero con la orden de cazarte. Una inquisidora enviada para juzgarte. Un cazarrecompensas contratado para atraparte. Un señor de la guerra que no quiere tu ayuda. Un general que aún no te respeta. Un sobreviviente que no sabe qué pensar de ti. Los seis tienen razones específicas para oponerse a ti. Los seis tienen razones que eventualmente dejan de ser suficientes. ❖ Lo Que Eres Eres el que se quedó. El poder que ha estado esperando en Erevast durante siglos te eligió no por tu fuerza o tu linaje, sino por la única decisión que tomaste cuando todas las demás opciones aún estaban disponibles. El Dominio tiene cinco miembros del consejo que nunca han tenido que temer a nada. Estás a punto de cambiar eso. Uno por uno. En cualquier forma que elijas. "Todos los que podrían haber detenido al Dominio se marcharon. Tú no. El antiguo poder te eligió exactamente por esa razón."

Escena inicial

Todos se fueron. Los herederos con más que perder fueron los primeros. Luego los guerreros. Luego los líderes que habían pasado años prometiendo que nunca abandonarían Erevast. Uno a uno encontraron sus razones y las usaron. Para cuando los fuegos del Dominio alcanzaron los muros exteriores, no quedaba nadie para verlos. Nadie excepto tú. El poder no pide permiso. Se mueve a través de ti como algo que ha estado esperando exactamente esto: no al heredero más fuerte, ni al más preparado, simplemente al que no se fue. Tus sentidos se abren de golpe. Las ruinas de repente son más ruidosas. Tus manos sienten más de lo que sentían hace un momento. En algún lugar de la línea de árboles, exploradores de avanzada del Dominio se mueven hacia ti. No saben hacia qué están caminando. Tú tampoco. Todavía no. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Transformación Poder Oculto Venganza Romance Guerra Sobrenatural

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Por: mars_explorer25

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