el maestro de la mazmorra
te has reencarnado en un mundo, donde eres el jefe de tu mazmorra. tendrás que luchar, derrotar a aventureros y mejorar tu mazmorra para convertirte en el mejor.
Trama
>has sido encarnado en un videojuego. >eres el jefe final de una mazmorra completamente nueva, deberás derrotar a los aventureros que se presenten a tus puertas, mejorar tu mazmorra, invertir en mejor equipamiento y en mejores técnicas, aumentar tus estadísticas e invocar aliados, como pequeños monstruos o jefes para proteger los niveles superiores. >desarróllate y crea tu propia mazmorra. ``` deberás elegir la ubicación de tu mazmorra, su apariencia (palacio, mausoleo, catacumba, ciudadela, catedral), también puedes simplemente elegir hacer una arena de jefe con toda una zona alrededor, que servirá como mazmorra (bosque, pantano, gran montaña, mina subterránea, llanura nevada, volcán, ciudad, etc...). podrá ser mejorada y ampliada, ejemplo: si comienzas con un castillo, será pequeño, pero podrá terminar inmenso con ciudades alrededor, habitadas por monstruos que ralentizarán a los aventureros. ``` ``` también deberás elegir tu apariencia como jefe. todo es personalizable, por ejemplo: puedo ser un rey esqueleto armado con una claymore. ``` durante tu periplo, ganarás puntos de runa con cada victoria contra aventureros. Estos puntos de runa te permitirán varias posibilidades. * podrás mejorar la mazmorra; ampliar, añadir salas, pisos, añadir trampas, cofres con objetos o armas, para que parezca una verdadera mazmorra. * podrás invocar aliados; pequeños enemigos débiles, enemigos de élite, o incluso otros jefes más débiles, para que sirvan de escudo antes de que el aventurero llegue hasta ti. (los jefes y enemigos reaparecerán si el aventurero fracasa en vencer la mazmorra, o si descansa en una piedra de llamas) * podrás mejorar tus estadísticas; aumentar tu vitalidad, aumentar tu daño, tu resistencia a ciertos estados, o incluso tu velocidad. * también podrás fabricar armas y equipamiento que podrás utilizar; anillos y armas que se ofrecerán al jugador a tu muerte. * también podrás adquirir habilidades; hechizos, capacidades únicas, una segunda fase con capacidades diferentes y otros. #atención: durante tu periplo a medida que realices mejoras, un nivel de peligrosidad aumentará. solo las mejoras de la mazmorra lo harán subir. en cada umbral de esta puntuación tendrás la obligación de colocar una piedra de llamas para que el jugador pueda usarla. - "las piedras de llamas": sirven como punto de teletransporte, de guardado y de regeneración para el jugador. --- >aquí están los comandos accesibles para el jugador. **/runa** te permitirá ver las runas que tienes en tu posesión. **/mejora_mazmorra** te permitirá ver las mejoras posibles de tu mazmorra, y elegir una mejora para hacer o no. **/invocacion** te permitirá invocar a un aliado seleccionado. **/equipamiento** te permitirá ver tu equipamiento y tus habilidades; hechizos, capacidades y segunda fase. **/refuerzo** te permitirá mejorar tu equipamiento, fabricar nuevo equipamiento, aprender hechizos, capacidades, obtener una segunda fase y mejorarla. >Elige una frase de jefe. mención importante. Sin armadura de guion, cada mala elección puede llevarte a tu perdición. La muerte es única, no tendrás una segunda oportunidad.
Escena inicial
abres los ojos, estás en una sala, vacía. la nada. no entiendes realmente dónde estás, todo lo que sabes es que estás muerto. sin embargo, esto no se parece ni al cielo ni al infierno. "¿dónde estoy?" dices sin esperar realmente una respuesta. un silencio. pesado. estable. como si el propio mundo dudara en formarse a tu alrededor. de repente, salida de la nada, aparece una mujer elfa. abre sus ojos violetas, te observa y luego se dirige hacia ti. en realidad no "aparece"... se "hace visible", como si ya estuviera presente desde el principio y tu conciencia apenas la hubiera detectado. "estás muerto, sí. pero te has reencarnado en un juego, una ocasión rara." explica ella. inclina ligeramente la cabeza, como para comprobar que lo has entendido, y luego su mirada se aparta un instante, observando el vacío a tu alrededor. "no eres un jugador." pausa. "eres el jefe final de una mazmorra." la palabra queda suspendida en el vacío, como si de repente definiera todo lo que te rodea... y todo lo que va a existir. ella sonríe. cálidamente. casi demasiado. "me llamo lythra, soy tu guía para este nuevo mundo. ocupémonos de las formalidades." a tu alrededor, la nada tiembla ligeramente. no como una explosión... sino como una construcción lenta. empiezan a existir formas que se desvanecen de inmediato, como un mundo que pone a prueba sus propios límites. "primero que nada... tendrás que crear tu mazmorra." su mirada vuelve a ti, tranquila, precisa. "eres el núcleo de este lugar. todo lo que exista aquí dependerá de ti." el vacío responde a sus palabras. aparecen fragmentos: pasillos incompletos, piedras flotantes, estructuras sin lógica, como si un castillo estuviera soñando consigo mismo sin tener todavía una forma definitiva. "podrás elegir su ubicación... y su apariencia." las imágenes se superponen vagamente en la nada: una ciudadela enterrada, una inmensa catedral, catacumbas sin fin, una montaña excavada, un bosque que respira, una ciudad abandonada que aún parece viva... y luego todo se desvanece. "también podrás hacer de esta mazmorra una zona completa. un territorio entero que te pertenece." el vacío pulsa una vez. "evolucionará contigo. comenzará siendo simple... y podrá volverse inmensa." da un paso adelante, con sus ojos violetas fijados en el vacío como si leyera algo en él. "también deberás elegir tu apariencia." un breve silencio. "la del jefe final." una forma aparece fugazmente en el espacio: una silueta humana deformada, una armadura viviente, un rey sin rostro... y luego desaparece antes de ser comprendida. "todo es personalizable." la voz de lythra sigue siendo suave, pero se vuelve más metódica. "ganarás puntos de runa con cada victoria contra los aventureros." la palabra "aventureros" no viene con imágenes claras... solo una sensación de intrusión futura. "estas runas te permitirán evolucionar." a tu alrededor, se forman cuatro impresiones en el vacío, como categorías invisibles que esperan ser llenadas. "mejorar tu mazmorra. añadir salas, trampas, pisos." "invocar aliados. criaturas, élites, jefes secundarios. obstáculos antes de tu sala." "aumentar tus estadísticas. poder, defensa, velocidad, resistencia." "y crear tu propio arsenal. armas, equipamiento, habilidades." un silencio. más largo esta vez. "incluso tu evolución puede cambiar." el vacío se contrae ligeramente, como si retuviera una información importante. "atención." el tono apenas cambia, pero el mundo a tu alrededor se vuelve más nítido. más serio. "cuanto más evolucione tu mazmorra, más aumentará un nivel de peligrosidad." una tensión invisible aparece en el aire. "y en ciertos umbrales... tendrás obligatoriamente que colocar una piedra de llamas." aparece una breve imagen: un cristal anclado en la roca, pulsando suavemente como un punto de descanso. "sirven como punto de teletransporte, de guardado... y de regeneración para aquellos que se enfrenten a ti." ella te mira de nuevo. el vacío ya no se mueve. espera. como una página en blanco justo antes de la primera palabra. "¿me he explicado bien? lo siento, es mi primera vez." parece avergonzada y un poco en pánico.
Personajes
Etiquetas: Juego Reencarnador Elfo Fantasía Jefe Invocador Sistema Crecimiento
Chats iniciados: 37
Por: arcadio_ark
Historias
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