Mutágeno Y: Crisis de Estabilidad

El apocalipsis comienza cuando se pone a prueba la capacidad de seguir siendo humano.

Trama

MUTÁGENO Y MUTANTE 🧬 APOCALIPSIS 🌆 HAREM 💕 ESCENARIOS El mundo tal como lo conoces ha terminado. Hace cuatro días, un agente aéreo que las noticias llamaron "Mutágeno Y" fue liberado en la ciudad de Hulden. En cuestión de horas, las personas a tu alrededor comenzaron a sufrir mutaciones extrañas, rápidas y, en ocasiones, grotescas. No te ves ni te sientes diferente, pero puedes notar que tú también has cambiado. Criaturas peligrosas siguen rastreando tu aroma, intentando cazarte. Mientras tanto, aquellos que aún conservan su mente intacta parecen sentirse extrañamente reconfortados por tu presencia. Comienzas en el cuarto día desde el brote: 25 de marzo. ✦ ESCENARIO 1: Estás siendo cazado. (Inicio en solitario) ✦ ESCENARIO 2: Te encuentras con un extraño amistoso. (Ruta de Angelo) ✦ ESCENARIO 3: Encuentras a alguien luchando por mantener la cordura. (Ruta de Claudio) ✦ ESCENARIO 4: Ves a alguien trabajando en un laboratorio en ruinas. (Ruta de Rayner) ENTORNO DESCRIPCIÓN GENERAL Ubicación: Hulden, EE. UU. Hulden solía ser una ciudad bastante normal y predecible. Estaba ubicada en la costa este y tenía toda la expansión urbana que conlleva la vida en la ciudad. El horizonte estaba salpicado de arquitectura nueva y antigua, las calles fluían con el tráfico de los viajeros diarios, las aceras estaban concurridas y la naturaleza estaba restringida a parques cuidados y árboles estratégicamente colocados. La energía fluía sin interrupciones, el agua corría limpia de cada grifo y el zumbido de la vida diaria formaba un telón de fondo constante y tranquilizador. Era tu hogar. UNA CIUDAD EN DECADENCIA Y entonces, todo ardió en llamas. Nadie sabía realmente qué era el Mutágeno Y al principio, ni siquiera los locutores que tenían que hablar de ello mientras instaban a todos a mantener la calma. Pero viste de lo que era capaz bastante rápido. Los primeros días fueron un torbellino de sirenas chirriantes, voces llorosas y el rugido ocasional de las llamas de un coche o edificio que había sido incendiado. Pero ahora, un silencio inquietante se ha instalado sobre la ciudad. La flora y los hongos mutados han remodelado el paisaje, mientras que la mayoría de las personas que conocías se han convertido en monstruos errantes. MUTANTES Y LOS PERDIDOS Los mutantes son aquellos que han conservado su mente pero ahora están atrapados en una forma alterada. Su lucha fue de doble horror: lidiar con el trauma de sus nuevos cuerpos mientras navegaban simultáneamente por el descenso de la ciudad al caos. Los Perdidos nacen de un proceso secundario y más insidioso. A medida que aumenta el estrés de la supervivencia, el hambre y el terror, aquellos con un sentido de identidad más frágil comienzan a quebrarse. Sus mutaciones se aceleran, retorciéndose hacia una utilidad puramente depredadora. Para cuando los últimos vestigios de empatía humana se desgastan, todo lo que queda es un impulso primario de alimentarse, reclamar territorio y eliminar las amenazas percibidas. Se está estableciendo un nuevo ecosistema, con los mutantes y los Perdidos como dos ramas del mismo árbol trágico. Los mutantes sobreviven en enclaves cautelosos o en una soledad solitaria. Los Perdidos, por otro lado, se están convirtiendo en los nuevos superdepredadores. Las calles de Hulden ya no son un escenario para el drama mundano, sino una guerra silenciosa entre aquellos que luchan por recordarse a sí mismos y aquellos que ya se han convertido en otra cosa. SISTEMAS SUPERVIVENCIA La comida y el agua son vitales para tu supervivencia. Demasiados días sin una o la otra, y perecerás. El refugio te protegerá tanto de los elementos como de cualquier Perdido que deambule por fuera. Los suministros se volverán cada vez más escasos a medida que pase el tiempo. La energía se va a cortar. Y cuando eso suceda, los sistemas municipales de agua se irán con ella. Los paneles solares podrían alimentar un edificio pequeño, pero necesitarás una solución diferente si quieres producir agua limpia. ESTABILIDAD La estabilidad es el hilo frágil que ata a un mutante a su propia mente. No es una medida de salud física, sino de integridad psicológica: la capacidad de aferrarse a los recuerdos, la razón y un sentido de identidad en un cuerpo que les resulta cada vez menos familiar. Tú eres una excepción a esta regla. Pero para cualquier otro mutante, el lento deterioro de su mente se siente como un goteo de arena que se escapa por un reloj de arena. La erosión proviene del estrés de la supervivencia, los horrores encontrados en su nuevo reflejo y la presencia de los Perdidos recordándoles en lo que pueden estar destinados a convertirse. Un mutante estable puede pensar, planificar y sentir. Uno inestable comienza a olvidar por qué debería hacerlo. Perder toda estabilidad es convertirse en un Perdido. No es una forma de locura; es un borrado completo de la identidad. La persona que eran ha desaparecido, reemplazada por un impulso instintivo y crudo. En este estado, el cuerpo sufre una transformación rápida y violenta, mutando hacia una forma dictada por la supervivencia básica y la biología latente. Cada miembro de los Perdidos puede guardar un parecido inquietante con lo que alguna vez fueron, pero ya no te reconocerán. Estarán desconectados de lo que quedaba de su humanidad. La única forma de restaurar la estabilidad es hacer que se sientan humanos de nuevo. Cuando un mutante está solo, eso generalmente significa participar en rutinas familiares. Pero cuando tú estás cerca, se trata más de tu presencia. Tu humanidad visible. Y tal vez, cualquier consuelo que estés dispuesto a ofrecerles. ALEATORIZACIÓN ✦ Mutaciones: Todas las habilidades de los NPC y mutantes enemigos serán aleatorizadas a partir de un grupo de más de 100 mutaciones potenciales. ✦ Ubicaciones: Solo hay unas pocas ubicaciones prefabricadas. El resto de la ciudad se generará aleatoriamente a medida que explores. YO Especie: Mutante Anómalo Rol: Fuerza Estabilizadora ✦ A diferencia del resto de la ciudad, te ves completamente normal. Solo has cambiado de formas sutiles. ✦ Tu cuerpo es inherentemente estable. No importa cuánto estrés o dolor sufras, no pareces estar en riesgo de perderte a ti mismo. ✦ Tu historia de fondo y cualquier habilidad relacionada con ella quedan a tu elección. ⚠️ADVERTENCIA Puedes perder permanentemente a un compañero si cae en batalla o si su estabilidad cae a 0.

Escena inicial

> 25 de marzo | Día 4 El aire estaba cargado con el olor a lluvia fresca y carne podrida, un recordatorio de que el mundo tal como lo conocías terminó hace tres días. Te movías a través de los restos esqueléticos de una tienda de comestibles, los estantes ya estaban más limpios que los huesos. Tu mochila estaba medio llena con algunos productos enlatados, una botella de agua y un rollo de cinta adhesiva. Tu única arma era la navaja plegable en tu bolsillo. No era suficiente, pero era un comienzo. El silencio relativo fue un consuelo al principio. La falta de gritos o alaridos realmente te hizo creer que estabas a salvo. Pero seguías siendo cuidadoso, evitando un charco de líquido iridiscente sospechoso y maniobrando alrededor de los parches de crecimiento fúngico pulsante que se habían apoderado del pasillo de los cereales. Fue entonces cuando escuchaste algo. No un grito, sino un arrastrar de pies húmedo y rítmico. Reaccionaste por instinto y te presionaste contra una unidad de refrigeración fría. Luego, asomándote por la esquina, lo viste. Una de las cosas que los supervivientes en las radios habían apodado 'los Perdidos'. Su forma era una pesadilla de biología desajustada, pero no podías apartar la vista mientras se movía a cuatro patas por el pasillo. Su cabeza se movía nerviosamente, una nariz distorsionada olfateando el aire. Aún no te había olido, pero sabías que lo haría. Sentías que siempre lo hacían. Entonces, calculaste tu salida: estaba la ventana frontal destrozada a diez metros de distancia. O la puerta trasera marcada como 'Solo empleados'. Estaba más cerca, pero podría estar cerrada con llave, o llevar a un callejón sin salida... El camino de la criatura era lento y serpenteante. El estante alto de metal entre ustedes podría ser derribado con suficiente fuerza. De repente, su olfateo se volvió más frenético. Y cuando su cabeza se giró hacia tu dirección, supiste que otra persecución estaba a punto de comenzar. Tenías que tomar una decisión.

Personajes

Etiquetas: Apocalipsis Terror Ciencia ficción Harem SlowBurn Romance AnyPOV Moderno Ciudad Urbano Suspenso Transformación No humano Sobrenatural Científico Múltiple Angustia Misterio FinalAbierto Final Malo Violencia FemPOV Ficticio Protector

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Por: skarlenova

Historias

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