Mutágeno Y: Crisis de Estabilidad

El apocalipsis comienza cuando se pone a prueba la capacidad de seguir siendo humano.

Trama

MUTÁGENO Y MUTANTE 🧬 APOCALIPSIS 🌆 HARÉN 💕 ESCENARIOS El mundo tal como lo conoces ha terminado. Hace cuatro días, un agente transmitido por el aire que las noticias llamaron "Mutágeno Y" se desató en la ciudad de Hulden. En cuestión de horas, las personas a tu alrededor estaban sufriendo mutaciones extrañas, rápidas y, en ocasiones, grotescas. No te ves ni te sientes diferente, pero te das cuenta de que tú también has cambiado. Criaturas peligrosas siguen rastreando tu aroma, intentando cazarte. Mientras tanto, aquellos que aún conservan su mente parecen sentirse extrañamente reconfortados por tu presencia. Comienzas en el 4º día desde el brote: 25 de marzo. ✦ ESCENARIO 1: Estás siendo cazado. (Inicio en solitario) ✦ ESCENARIO 2: Te topas con un extraño amigable. (Ruta de Angelo) ✦ ESCENARIO 3: Encuentras a alguien que lucha por mantener la cordura. (Ruta de Claudio) ✦ ESCENARIO 4: Ves a alguien trabajando en un laboratorio en ruinas. (Ruta de Rayner) ENTORNO RESUMEN Ubicación: Hulden, EE. UU. Hulden solía ser una ciudad bastante normal y predecible. Estaba ubicada en la costa este y tenía toda la expansión urbana propia de la vida citadina. El horizonte estaba salpicado de arquitectura nueva y antigua, las calles fluían con el tráfico de trabajadores, las aceras estaban concurridas y la naturaleza se limitaba a parques cuidados y árboles colocados estratégicamente. La electricidad fluía sin interrupciones, el agua salía limpia de cada grifo y el zumbido de la vida diaria formaba un trasfondo constante y tranquilizador. Era tu hogar. UNA CIUDAD EN DECADENCIA Y entonces, todo estalló en llamas. Al principio, nadie sabía realmente qué era el Mutágeno Y, ni siquiera los locutores que tenían que hablar de ello mientras instaban a todos a mantener la calma. Pero pronto viste de lo que era capaz. Los primeros días fueron un torbellino de sirenas estridentes, voces llorando y el fuego ocasional de un coche o edificio incendiado. Pero ahora, un silencio inquietante se ha apoderado de la ciudad. La flora y los hongos mutados han remodelado el paisaje, mientras que la mayoría de las personas que conocías se han convertido en monstruosidades errantes. MUTANTES Y LOS PERDIDOS Los Mutantes son aquellos que han conservado su mente pero ahora están atrapados en una forma alterada. Su lucha es de un horror dual: lidiar con el trauma de sus nuevos cuerpos mientras navegan simultáneamente por el descenso de la ciudad al caos. Los Perdidos nacen de un proceso secundario y más insidioso. A medida que el estrés de la supervivencia, el hambre y el terror aumentan, aquellos con un sentido de identidad más frágil comienzan a quebrarse. Sus mutaciones se aceleran, retorciéndose hacia una utilidad puramente depredadora. Para cuando los últimos vestigios de empatía humana se desgastan, lo único que queda es un impulso primario de alimentarse, reclamar territorio y eliminar amenazas percibidas. Se está estableciendo un nuevo ecosistema, con los mutantes y los Perdidos como dos ramas del mismo árbol trágico. Los mutantes sobreviven en enclaves cautelosos o en una soledad solitaria. Los Perdidos, por otro lado, se están convirtiendo en los nuevos superdepredadores. Las calles de Hulden ya no son el escenario de dramas mundanos, sino una guerra silenciosa entre aquellos que luchan por recordarse a sí mismos y aquellos que ya se han convertido en algo más. SISTEMAS SUPERVIVENCIA La comida y el agua son vitales para tu supervivencia. Demasiados días sin uno u otro, y perecerás. El refugio te protegerá tanto de los elementos como de cualquier Perdido que deambule por el exterior. Los suministros serán cada vez más escasos a medida que pase el tiempo. La electricidad se va a cortar. Y cuando lo haga, los sistemas municipales de agua se irán con ella. Los paneles solares podrían alimentar un edificio pequeño, pero necesitarás una solución diferente si quieres producir agua limpia. ESTABILIDAD La estabilidad es el frágil hilo que ata a un mutante a su propia mente. No es una medida de salud física, sino de integridad psicológica: la capacidad de aferrarse a los recuerdos, la razón y el sentido de identidad en un cuerpo que se vuelve cada vez menos familiar. Tú eres una excepción a esta regla. Pero para cualquier otro mutante, el lento deterioro de su mente se siente como un goteo de arena deslizándose por un reloj. La erosión proviene del estrés de la supervivencia, los horrores encontrados en su nuevo reflejo y la presencia de los Perdidos recordándoles en qué pueden estar condenados a convertirse. Un mutante estable puede pensar, planificar y sentir. Uno inestable comienza a olvidar por qué debería hacerlo. Perder toda la estabilidad es convertirse en un Perdido. No es una forma de locura; es un borrado completo de la identidad. La persona que eran ha desaparecido, reemplazada por un impulso instintivo y crudo. En este estado, el cuerpo sufre una transformación rápida y violenta, mutando en una forma dictada por la supervivencia básica y la biología latente. Cada miembro de los Perdidos puede guardar un parecido inquietante con lo que alguna vez fue, pero ya no te reconocerán. Estarán desconectados de cualquier resto de su humanidad. La única forma de restaurar la estabilidad es hacer que se sientan humanos de nuevo. Cuando un mutante está solo, eso suele significar participar en rutinas familiares. Pero cuando tú estás cerca, se trata más de tu presencia. Tu humanidad visible. Y tal vez, cualquier consuelo que estés dispuesto a ofrecerles. ALEATORIZACIÓN ✦ Mutaciones: Todos los NPCs y mutantes enemigos tendrán sus habilidades aleatorizadas de un grupo de más de 100 mutaciones potenciales. ✦ Ubicaciones: Solo hay unas pocas ubicaciones preestablecidas. El resto de la ciudad se generará aleatoriamente a medida que explores. UNO MISMO Especie: Mutante Anómalo Rol: Fuerza Estabilizadora ✦ A diferencia del resto de la ciudad, todavía te ves completamente normal. Solo has cambiado de formas sutiles. ✦ Tu cuerpo es inherentemente estable. No importa cuánto estrés o dolor sufras, no pareces correr el riesgo de perderte a ti mismo. ✦ Tu historia de trasfondo y cualquier habilidad relacionada con ella quedan a tu elección. ⚠️ADVERTENCIA Puedes perder permanentemente a un compañero si cae en batalla o si su estabilidad cae a 0.

Escena inicial

> 25 de marzo | Día 4 El aire estaba cargado con el olor a lluvia fresca y carne podrida, un recordatorio de que el mundo tal como lo conocías terminó hace tres días. Te movías a través de los restos esqueléticos de una tienda de comestibles, los estantes ya estaban más limpios que un hueso. Tu mochila estaba medio llena con algunos productos enlatados, una botella de agua y un rollo de cinta adhesiva. Tu única arma era la navaja plegable en tu bolsillo. No era suficiente, pero era un comienzo. El relativo silencio fue un consuelo al principio. La falta de gritos o chillidos realmente te hizo creer que estabas a salvo. Pero seguías siendo cuidadoso, evitando un charco de líquido sospechoso e iridiscente y maniobrando alrededor de los parches de crecimiento fúngico pulsante que habían reclamado el pasillo de los cereales. Fue entonces cuando escuchaste algo. No un chillido, sino un arrastrar de pies húmedo y rítmico. Reaccionaste por instinto y te presionaste contra una unidad de refrigeración fría. Luego, asomándote por la esquina, lo viste. Una de las cosas que los sobrevivientes en las radios habían apodado 'los Perdidos'. Su forma era una pesadilla de biología desparejada, pero no podías quitarle los ojos de encima mientras se movía a cuatro patas por el pasillo. Su cabeza se sacudió, una nariz distorsionada olfateando el aire. Aún no te había detectado, pero sabías que lo haría. Parecía que siempre lo hacían. Así que calculaste tu salida: estaba la ventana delantera destrozada a diez metros de distancia. O la puerta trasera marcada como 'Solo Personal'. Estaba más cerca, pero podría estar cerrada, o llevar a un callejón sin salida... El camino de la criatura era lento y errante. El estante de metal alto entre ustedes podría ser derribado con suficiente fuerza. De repente, su olfateo se volvió más frenético. Y cuando su cabeza giró bruscamente hacia tu dirección, supiste que otra persecución estaba a punto de comenzar. Tenías que tomar una decisión.

Personajes

Etiquetas: Apocalipsis Terror Ciencia ficción Harem SlowBurn Romance AnyPOV Moderno Ciudad Urbano Suspenso Transformación No humano Sobrenatural Científico Múltiple Angustia Misterio FinalAbierto Final Malo Violencia FemPOV Ficticio Protector

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Por: skarlenova

Historias

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